理论:面向对象

个人理解:

  1. 一种程序开发的方法,将对象作为程序的基本单元
  2. 公共的方法、属性,放在一个对象里面,封装起来,使用时调用这个对象,做到属性私有方法共享
  3. 主要用于DOM操作频繁,很多方法多次调用(尤其是游戏开发);

作用:

  1. 可以提高软件的灵活性、拓展性、重用性;
  2. 提高开发速度,代码逻辑性,减少代码量;
  3. 便于维护,维护时仅需修改对象变量中的某一个值的公共值;

特征&原则:

三个基本特征: 封装、继承、多态
五个基本原则:
  1. 单一职责原则SRP;
  2. 开放封闭原则OCP;
  3. 替换原则;
  4. 依赖原则;
  5. 接口分离原则;

参考:
三大基本特征:
http://android.blog.51cto.com/268543/52835/
三特征及五原则:
http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2012/09/18/2690846.html

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