揭秘LOL背后的IT基础架构丨基础设施即代码

欢迎来到Tungsten Fabric用户案例系列文章,一起发现TF的更多应用场景。“揭秘LOL”系列的主人公是Tungsten Fabric用户Riot Games游戏公司,作为LOL《英雄联盟》的开发和运营商,Riot Games面临全球范围复杂部署的挑战,让我们一起揭秘LOL背后的“英雄们”,看他们是如何运行在线服务的吧。
作者:Doug Lardo和David Press(文章来源:Riot Games)译者:TF中文社区

在这里插入图片描述
在上一篇文章中,我们讨论了Riot针对全球应用程序部署的解决方案rCluster所涉及的网络的一些内容。具体来说,我们讨论了overlay网络的概念,OpenContrail(编者按:已更名为Tungsten Fabric,下文中出现OpenContrail之处,均以Tungsten Fabric代替)的实现,以及Tungsten Fabric解决方案如何与Docker配合使用。

本文将在此基础上深入探讨其他主题:基础架构即代码、负载均衡和故障转移测试。如果你对如何以及为什么建立这些工具、基础架构和流程感到好奇,那么本文正适合你。

基础架构即代码

通过Tungsten Fabric提供用于配置网络的API,我们现在有机会自动化应用程序的网络需求。在Riot,我们将持续交付作为发布应用程序的最佳实践。这意味着每一次提交给master的代码都是潜在可释放的。

为了达到这个状态,应用程序必须经过严格的测试自动化,并具有完全自动化的构建和部署流程。一旦出现问题,这些部署也应该是可重复且可逆的。这种方法的复杂性之一,是应用程序的功能性不仅在于其代码上,还在于环境方面,包括它所依赖的网络功能。

为了使构建和部署具有可重复性,应对应用程序及其环境的每个部分进行版本控制和审核,以便知道谁更改了内容。这意味着不仅要在源代码管理中拥有应用程序代码的每个版本,并且还描述了其环境并将其版本化。

为启用此工作流,我们构建了

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