在 "100 game" 这个游戏中,两名玩家轮流选择从
1
到10
的任意整数,累计整数和,先使得累计整数和 达到或超过 100 的玩家,即为胜者。如果我们将游戏规则改为 “玩家 不能 重复使用整数” 呢?
例如,两个玩家可以轮流从公共整数池中抽取从 1 到 15 的整数(不放回),直到累计整数和 >= 100。
给定两个整数
maxChoosableInteger
(整数池中可选择的最大数)和desiredTotal
(累计和),若先出手的玩家能稳赢则返回true
,否则返回false
。假设两位玩家游戏时都表现 最佳 。示例 1:
输入:maxChoosableInteger = 10, desiredTotal = 11 输出:false 解释: 无论第一个玩家选择哪个整数,他都会失败。 第一个玩家可以选择从 1 到 10 的整数。 如果第一个玩家选择 1,那么第二个玩家只能选择从 2 到 10 的整数。 第二个玩家可以通过选择整数 10(那么累积和为 11 >= desiredTotal),从而取得胜利. 同样地,第一个玩家选择任意其他整数,第二个玩家都会赢。示例 2:
输入:maxChoosableInteger = 10, desiredTotal = 0 输出:true示例 3:
输入:maxChoosableInteger = 10, desiredTotal = 1 输出:true
/**
* @param {number} maxChoosableInteger
* @param {number} desiredTotal
* @return {boolean}
*/
// 从100开始取数据,能否最后一个取完
// 排除两种特殊情况:
// 1、开局全部数据都已经拿完,直接获胜
// 2、全部整数都使用完了,还没拿完,无法获胜
// 接下来,思考:最后怎么样可以获胜?也是两种情况
// 1、很明显,A 能让B输,A就赢了
// 2、反之,A 不能让B输,A就输了,B就赢了
// 如果A直接把剩下的数字一次拿完,A直接获胜
// 需要记录哪些数据被已经拿出来,最后就会得到剩下的数据总量
// 当前两个人能否获胜
// 用0 或者 1来标记,这个数据是否已经拿过
var canIWin = function(maxChoosableInteger, desiredTotal) {
if(maxChoosableInteger >= desiredTotal) return true;
var sum = maxChoosableInteger * (maxChoosableInteger + 1) / 2;
if(desiredTotal > sum) return false;
var dp = {};
// total:剩下的数量,state 使用二进制的数字,来标记这个数据是否已经拿过
function f(total,state){
if(dp[state] !== undefined) return dp[state];
for(var i = 1;i <= maxChoosableInteger;i++){
var curr = 1 << i;
if(curr & state) continue;
if(i >= total) return dp[state] = true;
if(!f(total - i,state | curr)) return dp[state] = true;
}
return dp[state] = false;
}
return f(desiredTotal,0);
};