代理模式
定义
代理模式——就是给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。在一些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。例如电脑桌面的快捷方式就是一个代理对象,快捷方式是它所引用的程序的一个代理。
代理模式详细介绍
代理模式按照使用目的可以分为以下几种:
远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是本电脑中,也可以在另一台电脑中。最典型的例子就是——客户端调用Web服务或WCF服务。
虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得对象只在需要时才会被真正创建。
Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种,把复制(或者叫克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。
保护(Protect or Access)代理:控制一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
防火墙(Firewall)代理:保护目标不让恶意用户接近。
智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。
Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以这些结果。
上面所有种类的代理模式中,虚拟代理、远程代理、智能引用代理和保护代理较为常见的代理模式。下面让我们具体看看代理模式的具体定义。
具体的代码
namespace DesignPattern
{
/// <summary>
/// 代理模式
/// </summary>
public class ProxyPattern
{
public static void Main(string[] args)
{
//创建一个代理对象并发出请求
MyFriend friend = new MyFriend();
friend.BuyProduct();
Console.ReadKey();
}
}
/// <summary>
/// 抽象类
/// </summary>
public abstract class Perseon
{
public abstract void BuyProduct();
}
/// <summary>
/// 具体的个人实体类
/// </summary>
public class RealPerson : Perseon
{
public override void BuyProduct()
{
Console.WriteLine("我需要一台台式机");
}
}
/// <summary>
/// 代理类
/// </summary>
public class MyFriend : Perseon
{
RealPerson realPenson;
public override void BuyProduct()
{
Console.WriteLine("通过代理类访问真正的实体的方法");
if (realPenson == null)
{
realPenson = new RealPerson();
}
this.preBuyProduct();
realPenson.BuyProduct();
this.AfterBuyProduct();
}
//代理角色执行的一些操作
public void preBuyProduct()
{
Console.WriteLine("去之前我需要整理一张清单");
}
/// <summary>
/// 买完之后我需要整理一下
/// </summary>
public void AfterBuyProduct()
{
Console.WriteLine("买完之后我需要分一下:这是我的,那是他的");
}
}
}
代理模式的优缺点
优点:
代理模式能够将调用用于真正被调用的对象隔离,在一定程度上降低了系统的耦合度;
代理对象在客户端和目标对象之间起到一个中介的作用,这样可以起到对目标对象的保护。代理对象可以在对目标对象发出请求之前进行一个额外的操作,例如权限检查等。
缺点:
由于在客户端和真实主题之间增加了一个代理对象,所以会造成请求的处理速度变慢
实现代理类也需要额外的工作,从而增加了系统的实现复杂度。