用Audio2Face导出Unity面部动画 开始之前说句话,新年前最后一篇文章了一定别轻易保存任何内容,尤其是程序员不要轻易Ctrl + S在A2F去往Unity的路上,还要经历特殊Blender,自己电脑中已下载好的可能不是很好使。如果想查看相关的可以跳转到下边这两篇链接1.2.如果在操作的时候导致模板usd文件损坏,可以加(点击不能进群后,右键复制链接,在新页面复制进去就行),获得一个新的模板。
Android原生集成友盟SDK 目前实现了两种办法接入SDK,我们先来看第一种,先下载后接入,也就是官网说的:手动集成。还有一种是自动集成,是官方推荐的。确实是比手动集成快,可以直接跳到手动集成的下方看如何操作。
行为型模式 - 中介者模式Mediator 中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。中介者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。中介者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。只有一个仲裁者
行为型模式 - 策略模式Strategy 策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
行为型模式 - 模板方法模式Template Method 模板方法(Template Method),模式的定义如下:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重新定义该算法的某些特定步骤。它是一种类行为型模式。
行为型模式 - 命令模式Command 命令模式(Command Pattern),是将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。命令模式是把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。