青衫磊落长歌行
码龄6年
关注
提问 私信
  • 博客:164,919
    社区:2
    问答:68
    动态:28
    165,017
    总访问量
  • 92
    原创
  • 56,653
    排名
  • 413
    粉丝
  • 学习成就

个人简介:依剑证道心通明,青衫磊落长歌行;

IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:北京市
  • 加入CSDN时间: 2018-08-20
博客简介:

青衫磊落长歌行的博客

博客描述:
分享技术的博客。Git地址:https://github.com/HiWenHao 博客园地址:https://www.cnblogs.com/WenhaoWang/
查看详细资料
  • 原力等级
    成就
    当前等级
    5
    当前总分
    1,109
    当月
    3
个人成就
  • 获得356次点赞
  • 内容获得229次评论
  • 获得621次收藏
  • 代码片获得1,245次分享
创作历程
  • 4篇
    2024年
  • 18篇
    2023年
  • 36篇
    2022年
  • 12篇
    2021年
  • 14篇
    2020年
  • 9篇
    2019年
成就勋章
TA的专栏
  • Unity
    36篇
  • Unity性能优化
  • GF-CLR
    1篇
  • UIWidgets
    7篇
  • UE
    2篇
  • Omniverse
    4篇
  • 服务器
    2篇
  • Unity&Navtive
    2篇
  • Android
    2篇
  • iOS
    1篇
  • GoF23种设计模式
    4篇
  • 七大设计原则
    8篇
  • 创建型模式
    6篇
  • 结构型模式
    8篇
  • 行为型模式
    11篇
  • 随记小知识
    8篇
  • 算法
    2篇
兴趣领域 设置
  • 游戏
    unity游戏引擎游戏程序
  • HarmonyOS
    harmonyos
创作活动更多

AI大模型如何赋能电商行业,引领变革?

如何使用AI技术实现购物推荐、会员分类、商品定价等方面的创新应用?如何运用AI技术提高电商平台的销售效率和用户体验呢?欢迎分享您的看法

186人参与 去创作
  • 最近
  • 文章
  • 代码仓
  • 资源
  • 收藏
  • 关注/订阅/互动
  • 问答
搜TA的内容
搜索 取消

Audio2Face相关建模BS绑定对应表

文章是希望大家可以在建模时有参考,希望NV官方可以尽快出正式版的参考。那时,这篇文章将结束他的任务。
原创
发布博客 2024.06.17 ·
1108 阅读 ·
26 点赞 ·
0 评论 ·
11 收藏

用Audio2Face导出Unity面部动画

开始之前说句话,新年前最后一篇文章了一定别轻易保存任何内容,尤其是程序员不要轻易Ctrl + S在A2F去往Unity的路上,还要经历特殊Blender,自己电脑中已下载好的可能不是很好使。如果想查看相关的可以跳转到下边这两篇链接1.2.如果在操作的时候导致模板usd文件损坏,可以加(点击不能进群后,右键复制链接,在新页面复制进去就行),获得一个新的模板。
原创
发布博客 2024.02.01 ·
2616 阅读 ·
21 点赞 ·
2 评论 ·
24 收藏

用Audio2Face导出驱动MetaHuman的面部动画

用Audio2Face导出驱动MetaHuman的面部动画
原创
发布博客 2024.01.12 ·
2294 阅读 ·
22 点赞 ·
6 评论 ·
27 收藏

用Audio2Face驱动UE - MetaHuman

新的一年咯,很久没发博客了,就发两篇最近的研究吧。开始之前说句话,别轻易保存任何内容,尤其是程序员不要轻易。
原创
发布博客 2024.01.03 ·
3178 阅读 ·
14 点赞 ·
38 评论 ·
19 收藏

Insertion插入排序

最好情况的时间复杂度是 O(n),最坏情况的时间复杂度是 O(n2),然而时间复杂度这个指标看的是最坏的情况,而不是最好的情况,所以插入排序的时间复杂度是 O(n2)。
原创
发布博客 2023.06.20 ·
394 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Unity log 拓展插件,初始化后(EasyFramework.D.Init() )即可使用

发布资源 2023.06.14 ·
dll

Unity - 微信小游戏

Unity to wechat minigame
原创
发布博客 2023.05.03 ·
1507 阅读 ·
2 点赞 ·
0 评论 ·
4 收藏

Bubble冒泡排序

Bubble冒泡排序。
原创
发布博客 2023.04.24 ·
202 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Unity接SDK - 极光推送

2021.09.09记录,2023发布,如有不对,还请包含。发晚了
原创
发布博客 2023.04.17 ·
985 阅读 ·
2 点赞 ·
6 评论 ·
1 收藏

Unity云渲染,加移动

上次我们根据官方所推出的教程,完成了云渲染,这次我们加个移动。
原创
发布博客 2023.04.10 ·
626 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Unity Render Streaming 云渲染

Unity:2021.3.16f1Unity Render Streaming:3.1.0-exp.5
原创
发布博客 2023.04.01 ·
1040 阅读 ·
2 点赞 ·
0 评论 ·
7 收藏

Mac环境下安装Pod

Mac 环境下安装Pod,Pod安装需要ruby,ruby需要rvm可以终端中查看rvm
原创
发布博客 2023.03.27 ·
4170 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Android原生集成友盟SDK

目前实现了两种办法接入SDK,我们先来看第一种,先下载后接入,也就是官网说的:手动集成。还有一种是自动集成,是官方推荐的。确实是比手动集成快,可以直接跳到手动集成的下方看如何操作。
原创
发布博客 2023.03.20 ·
1304 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
6 收藏

行为型模式 - 中介者模式Mediator

中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。中介者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相互作用。中介者模式将对象的行为和协作抽象化,把对象在小尺度的行为上与其他对象的相互作用分开处理。只有一个仲裁者
原创
发布博客 2023.03.14 ·
311 阅读 ·
0 点赞 ·
2 评论 ·
0 收藏

行为型模式 - 策略模式Strategy

策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
原创
发布博客 2023.03.03 ·
558 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Unity毛发系统TressFX Exporter

基于Unity引擎的毛发系统
原创
发布博客 2023.02.20 ·
3732 阅读 ·
9 点赞 ·
19 评论 ·
17 收藏

行为型模式 - 模板方法模式Template Method

模板方法(Template Method),模式的定义如下:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重新定义该算法的某些特定步骤。它是一种类行为型模式。
原创
发布博客 2023.02.13 ·
521 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

GF_CLR初始用 - 正式版

​参照:DeerGF_Wolong框架使用教程 与tackor老哥的踩坑日记所编写,第二次尝试,总结第一次经验重新来
原创
发布博客 2023.02.02 ·
874 阅读 ·
4 点赞 ·
3 评论 ·
2 收藏

行为型模式 - 状态模式State

状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
原创
发布博客 2023.02.01 ·
452 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

行为型模式 - 命令模式Command

命令模式(Command Pattern),是将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。命令模式是把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消。
原创
发布博客 2023.01.28 ·
529 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏
加载更多