WebAPI知识点全面总结

概述

本篇文章是对于JS中WebApi的知识点的全面的总结,文章的内容仅代表个人理解,欢迎各位指正及补充

DOM

1. 概念

DOM全称文档对象模型(document object model),主要作用是用来操作页面元素

2. 获取元素

<body>
    <div class="father" id="father">
        <p class="previou"></p>
        <div class="children"></div>
        <span class="next"></span>
        <span></span>
    </div>
    <script>
        //根据ID获取
        var fatherId = document.getElementById('father');
        //根据类名获取,此处获取的是个伪数组
        var father = document.getElementsByClassName('father');
        //根据标签名获取,此处获取的是个伪数组
        var p = document.getElementsByTagName('p');
        
        //H5新增选择器获取,在括号内直接填写选择器就行,支持复合选择器
        //查找单个
        var children =  document.querySelector('.children');
        //查找多个
        var span = document.querySelectorAll('span');
        
        //通过节点获取元素
        //获取父节点
        children.parentNode;
        //获取子节点,所有元素子节点,childNodes 属性返回所有的节点,包括文本节点、注释节点
        fatherId.children;
        //获取上一个兄弟元素
        children.previousElementSibling;
        //获取下一个兄弟元素
        children.nextElementSibling;
        //获取第一个子元素
        fatherId.firstElementChild;
        //获取最后一个子元素
        fatherId.lastElementChild;          
    </script>
</body>

3. 操作元素

3.1操作已有元素

<script>
        //设置或者修改类名
        element.className = '';
        //设置或者修改行内样式
        element.style.backgroundColor = '';

        //标签之间的内容获取
        //识别标签,不加等号是获取,加等号是设置
        element.innerHTML
        //不识别标签,不加等号获取,加等号设置
        element.innerText

        //获取到样式表 + 行内样式里面的所有样式
        window.getComputedStyle

        //获取input元素内容
        //获取的是选中状态
        input.checked
        //获取输入框的内容
        input.value
        //获取输入框的类型
        input.type

        //offset系列
        //获取的是最近的有定位的父元素的左边和上边的距离
        element.offsetLeft|Top 
        //获取的是元素的真实宽高,包含内容宽高,padding,border
        element.offsetWidth|Height
        //获取最近的有定位的父元素
        element.offsetParent

        //client系列
        //获取的上边框和左边框的宽度
        element.clientTop|clientLeft
        //获取的是 宽高,包含内容宽高 + padding
        elemment.clientWidth|clientHeight

        //scroll系列
        //获取的是滚动出去的距离  水平|垂直
        scrollTop|scrollLeft
        //获取的是内容的真实的宽高  +  padding,包含了滚动出去了的文字内容
        scrollWidth|scrollHeight
    </script>

3.2操作自定义属性

<script>
        //设置自定义属性
        element.setAttribute(key,value)
        //获取自定义属性
        element.getAttribute(key)
        //移除自定义属性
        element.removeAtrribute(key)
        
        //H5推荐我们自定义属性写法,以 data- 开头命名属性
        element.dataSet
    </script>

节点操作

<script>
        //创建节点
        //注意:创建的元素在内存中,此时还没有在页面上
        document.createElement()
        //不加等号获取,加等号创建,如果有则会覆盖原有的,插入多个元素的时候,结合数组的方式,创建的效率最高
        element.innerHTML = ''
        //覆盖之前的内容,导致页面重绘
        document.write()

        //添加节点
        //追加子元素
        element.appendChild()
        //插入到参照元素的前面
        element.insertBefore(child, 参照元素)

        //克隆节点
        //true 深拷贝,拷贝标签还拷贝里面的内容
        //false 或者不写 浅拷贝,只拷贝标签
        element.cloneNode()

        //删除节点
        //只能去移除子元素
        element.removeChild(child)
        //自杀
        element.remove()
    </script>

BOM

1.概念

BOM全称浏览器对象模型(Browser Object Model)

2.页面加载事件

<script>
       //当页面的所有资源加载完毕触发,包含外部资源
       window.addEventListener('load', function () {})
       //当DOM元素加载完毕触发
       window.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {})
       //页面显示的时候
       window.addEventListener('pageshow', function () {})
       //页面关闭执行
       window.addEventListener('unload', function () {})
       //关闭之前执行
       window.addEventListener('beforeUnload',function () {})
    </script>

3.窗口大小事件

<script>
        window.addEventListener('resize', function () {})
</script>

4.定时器

<script>
        //只触发一次
        var timer = setTimeout(function () {
            alert('11')
        },2000)
        //移出定时器
        clearTimeout(timer);

        //触发多次,每隔两秒执行一次
        var timer1 = setInterval(function () {
            alert('11')
        },2000)
        //移出定时器
        clearInterval(timer1)
    </script>

5.内置对象

<script>
        //go()方法无参数时,相当于history.go(0),可以刷新当前页面
        //后退一页
        history.go(-1)
        //前进一页
        history.go(1);
        //前进两页
        history.go(2);

        //screen
        //返回显示器屏幕的宽度
        screen.width
        //返回显示屏幕的高度
        screen.height

        //location
        //获取地址,跳转
        location.href
        //获取参数
        location.search
        //替换当前页面
        location.replace()
        //true 强制刷新,不会加载本地缓存,直接请求服务器
        location.reload()
   </script>

事件

1.事件三要素

  • 事件源
  • 事件类型
  • 事件处理函数

2.事件注册

<script>
        var btn = document.querySelector('button')
        /* 区别,传统方式只能绑定一个同名的事件,监听方式可以绑定多个同名的事件 */
        //传统方式注册
        btn.onclick = function () {}
        //监听方式注册
        //flag是false或者不写,监听的事件的冒泡,flag 是true 事件的捕获
        btn.addEventListener('click',function(){},flag)
        btn.addEventListener('mouseover',fn)
        function fn () {}
        //事件销毁
        //传统方式
        btn.onclick = null
        //监听方式,移出需要将事件处理函数命名才能移出
        btn.removeEventListener('mouseover',fn)
    </script>

3.事件流

  1. 事件捕获(从外到内一层一层传递,直到目标阶段)
  2. 目标阶段
  3. 事件冒泡(从内到外一层一层往外冒,直到window)

4.事件对象

事件对象是用来描述此次事件一些相关数据
常用的属性与方法

<script>
        document.addEventListener('click', function(e) {
            //获取目标元素
            e.target
            //获取事件类型
            e.type
            //阻止默认行为
            e.preventDefault()
            //阻止事件冒泡
            e.stopPropagation()
            //鼠标距离页面左上角的位置
            e.pageX|pageY
            //鼠标距离可视窗口的位置
            e.clientX|clientY
            //鼠标距离屏幕的位置
            e.screenX|screenY
        })
        document.addEventListener('keyup', function () {
            //键盘按下的对应的 ASICC码值
            e.keyCode
        })
    </script>

5.事件委托

本应该设置子元素身上的事件,设置给了父元素,利用事件冒泡的特性,让子元素的事件冒泡给父元素,可以通过事件对象.target 就可以获取到目标元素

6.常用事件

事件类型事件描述
click点击事件
focus焦点事件
blur失去焦点
keydown键盘按下事件
keyup键盘弹起事件
keypress键盘按下
mouseover鼠标移入
mouseenter鼠标移入
mouseleave鼠标移出
mouseout鼠标移出
input输入事件
mousedown鼠标按下
mousemove鼠标移动
mouseup鼠标松开
dblclick双击事件
scroll滚动事件

后面的三个在我的其他播客都有单独文章

JS执行机制

链接

本地存储

链接

节流阀

链接

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