文章目录
一、API和webAPI
- API(Application Programming Interface)应用程序编程接口(暴露出来的工具)
- webAPI:浏览器平台对外公开的提供操作浏览器和网页的接口(BOM、DOM)
- DOM:文档对象模型,提供一套标准规范【JS操作HTML标签,通过DOM】
二、文档树
- 文档树:浏览器在加载html文件时,会把文档、文档中的标签、属性、文本、注释转换成对象,然后按照标签的关系(父子、兄弟、祖孙)以树状结构存储到内存中。【HTML==>转换元素(DOM里面对象)】
- 文档树中的对象,也被称为节点对象 。
- 节点对象的分类:文档(document) 、元素(标签转换的对象) 、文本、属性、注释
三、获取元素
1.id获取元素
<button id="btn">按钮2</button>
// 根据id获取单个元素,返回一个元素
var btn = document.getElementById('btn');
// dir可以打印出对象中的属性和方法
console.dir(btn);
console.log(btn);
// 细节:若页面上有相同的id值的标签时,在获取时,获取的是id值第一次出现的标签。
2.根据标签名获取一组元素
- 语法:document.getElementsByTagName(‘标签名’);
<button>按钮1</button>
<button>按钮2</button>
<button>按钮3</button>
<button>按钮4</button>
<script>
// 需求:获取所有按钮
// 根据标签名获取一组元素,返回的是一个伪数组
var btns = document.getElementsByTagName('button');
console.log(btns);
console.log( btns[0] );
console.log( btns[1] );
// 遍历数组获取每个元素
// for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
// console.log( btns[i] );
// }
</script>
注意:数组和伪数组的区别?
1、相同:都有索引和长度(length)
2、不同点:伪数组不能够调用真正数组中内置的方法(push、pop、sort...)
3.根据选择器获取单个元素
语法:document.querySelector(‘选择器’);
<div class="c1">div1</div>
<div id="d2">div2</div>
<p>段落</p>
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<div id="a1">
<p>a</p>
</div>
<div class="c2">
<p>b</p>
</div>
<script type="text/javascript">
var p1 = document.querySelector('.c2 p');
console.log(p1);//<p>b</p>
var li1 = document.querySelector('li:first-child');
console.log( li1 );//<li>1</li>
// .c1,小括号选择器
var div1 = document.querySelector('.c1');
console.log(div1); //<div class="c1">div1</div>
var div2 = document.querySelector('#d2');
console.log(div2);//<div id="d2">div2</div>
var obj = document.querySelector('p');
console.log(obj);//<p>段落</p>
</script>
<button>按钮1</button>
<button>按钮2</button>
<button>按钮3</button>
<script>
// 根据选择器获取单个元素
// 细节:若有多个标签选择器一样时,将来获取的是第一次出现的标签
var btn = document.querySelector('button');
console.log(btn);//<button>按钮1</button>
</script>
4.根据选择器获取一组元素
语法:document.querySelectorAll(‘选择器’);
<ul class="c1">
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
<li>6</li>
<li>7</li>
<li>8</li>
<li>9</li>
<li>10</li>
</ul>
<script type="text/javascript">
var lis = document.querySelectorAll('.c1 li');
// console.log(lis);
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
console.log( lis[i] );
}
</script>
- 注意:根据选择器获取元素的方式在ie8以下有兼容性问题
四、事件基础
1 什么是事件
- 用户做的动作就认为事件(用户和网页之间的交互行为(鼠标点击、鼠标进入、鼠标离开、键盘按下、键盘弹起、手指按压、手指移动等等))
2.事件三要素
- 当用户做某个元素上,做了某个动作,调用某个函数里面去写处理程序
- 事件源:被触发的元素,比如点击的按钮【在哪个元素上发生的事件】
- 事件类型:如何触发的事件,比如点击按钮 【用户做什么动作,动作不同就是事件类型不同】
- 事件处理程序:事件发生后的结果。【事件处理程序】函数
3.给元素注册事件
语法:事件源.事件类型 = 事件处理程序;
- 事件源→ 触发的那个元素
- 事件类型→ 点击 onclick
- 事件处理程序→ 函数
// 获取按钮元素
var btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function(){
// 函数体中的代码,就是事件发生后要执行的程序
alert('燃烧段段的卡路里');
};
// 事件处理程序的本质是什么?
// ① onclick本质上就是事件源这个对象中的某一个键值对而已。默认值是null,表示没有注册事件
// ② 给事件源注册onclick事件,其实本质上就是给onclick赋值函数,所以onclick是事件源的一个方法而已
// ③ 点击按钮时,浏览器自动调用了btn.onclick();
4 事件处理程序中的this
事件处理程序中的this指向事件源 【当前事件源】
// 点击按钮打印this
// 1、获取元素2、添加事件,3、写处理程序
// 获取元素
var btn = document.querySelector('input');
// 添加事件
btn.onclick = function () {
console.log(this);
}
var d1 = document.getElementById('d1');
d1.onclick = function () {
console.log(this);
}
5.取消a标签默认行为
1:事件处理程序中最后设置return false
<a id="link" href="https://www.baidu.com">点击</a>
<script>
var link = document.getElementById('link');
link.onclick = function(){
alert('你好');
// 方式1:取消a点击后的默认跳转行为 return false;
return false;
};
</script>
2:设置a标签的href属性值为:javascript:
<!-- 方式二:给a标签的herf值设置javascript: ,表示将来点击a时,会阻止默认跳转行为,并且仅仅会执行js代码-->
<a href="javascript:">点击2</a>
<!-- 扩展:通过a可以打开打电话应用 -->
<a href="tel:">打电话</a>
<!-- 扩展:通过a可以打开电子邮件应用 -->
<a href="mailto:">打开邮件</a>
6.给一组按钮注册事件,点击弹出‘你好’
<input type="button" value="按钮1">
<input type="button" value="按钮2">
<input type="button" value="按钮3">
<input type="button" value="按钮4">
<input type="button" value="按钮5">
<input type="button" value="按钮6">
<input type="button" value="按钮7">
<input type="button" value="按钮8">
<script type="text/javascript">
// 获取元素
var btns = document.querySelectorAll('input');
// 遍历添加事件
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].onclick = function () {
alert('你好哇哈哈');
console.log( this );
}
}
</script>
7.事件类型
- onclick【点击事件,单击事件】
- onmouseenter 鼠标进入元素事件
- onmouseleave 鼠标离开元素事件
- onmouseover,onmouseout【支持冒泡】鼠标移入移出
<div></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
div.onmouseenter = function() {
console.log('鼠标进入了div');
};
div.onmouseleave = function() {
console.log('鼠标离开了div');
};
</script>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.box1 {
width: 500px;
height: 500px;
border: 1px solid blue;
background: blue;
margin: 0 auto;
}
.box2 {
width: 400px;
height: 400px;
border: 1px solid green;
background: green;
margin: 50px auto;
}
.box3 {
width: 300px;
height: 300px;
border: 1px solid purple;
background: purple;
margin: 50px auto;
}
.box4 {
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid gold;
background: gold;
margin: 50px auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">
<div class="box2">
<div class="box3">
<div class="box4"></div>
</div>
</div>
</div>
<script>
var divs = document.querySelectorAll('div');
// 【onmosueover 支持冒泡】
// for (var i = 0; i < divs.length; i++) {
// divs[i].onmouseover = function (e) {
// alert(this.className);
// };
// }
// 【onmosueenter 不支持冒泡】
for(var i = 0; i <divs.length; i++) {
divs[i].onmouseenter = function(e) {
alert(this.className);
};
}
</script>
</body>
- oninput 输入事件
<body>
<input type="text">
<script type="text/javascript">
// 在输入框输入的时候,一输入立刻打印出文本框内容
var txt = document.querySelector('input');
// 添加事件
txt.oninput = function () {
console.log(txt.value);
}
</script>
</body>
- onmousedown 鼠标按下
- onmouseup 鼠标抬起
- onmousemove 鼠标移动
<body>
<input type="button" value="按钮">
<script type="text/javascript">
var btn = document.querySelector('input');
// btn.addEventListener('mousedown',function () {});
btn.onmousedown = function () {
console.log('鼠标按下');
}
btn.onmouseup = function () {
console.log('鼠标抬起');
}
// 鼠标移动
document.onmousemove = function () {
console.log( Math.random() );
}
</script>
</body>
- onkeydown 键盘按下
- onkeyup 键盘抬起
<body>
<script type="text/javascript">
// 鼠标:onmousedown,onmouseup,onmousemove
// 键盘:onkeydown,onkeyup
// 键盘按下
document.onkeydown = function () {
console.log('键盘按下');
}
// 键盘抬起
document.onkeyup = function () {
console.log('键盘抬起');
}
</script>
</body>
五、操作元素的属性
1 语法格式
-
获取:
- 语法:元素.属性名;
-
设置:
- 语法:元素.属性名= 值;
2.常见的属性
id、title、href、src、className、innerText / textContent、innerHTML
1.变换类名
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
.c1{
background: red;
}
.c2{
background: yellow;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="点击">
<div class="c1" id="d1">div</div>
<script type="text/javascript">
// 获取元素
var btn = document.querySelector('input');
var div = document.querySelector('.c1');
// 添加事件
btn.onclick = function () {
// div.id='d2';
// alert(div.id)
// div.className = 'c2';
}
</script>
</body>
2.className操作类名
<div id="box" class="a"></div>
<script>
var div = document.getElementById('box');
// 获取类名
console.log(div.class); // undefined
console.log(div.className); // a
// 设置类名
div.className = 'b';
</script>
3.修改内容(innerText和innerHTML)
- 修改标签的内容,只适用于双标签
1.innerText:只识别文本
2.innerHTML:文本与标签
<div id="box"><h2>我是div中的标题</h2></div>
<script>
// 1. 获取div元素
var div = document.getElementById('box');
console.dir(div);
// 【获取】
// ① 通过innerText获取,仅仅包含文本
console.log(div.innerText);//我是div中的标题
// ② 通过innerHTML获取,若有子标签时,会包含文本和子标签
console.log(div.innerHTML);//<h2>我是div中的标题</h2>
// 【设置】
// ① 通过innerText设置,若设置中包含了子标签,该标签不会被渲染而是当做普通文本显示
// div.innerText = '<a href="#">我是div中的超链接</a>';
// ② 通过innerHTML设置,若设置中包含了子标签,该标签会被渲染显示
div.innerHTML= '<a href="#">我是div中的超链接</a>';
</script>
- 注意替换内容时,会把之前的内容全部覆盖掉,而不是追加内容
3.innerText和textContent的兼容性问题
- innerText:IE兼容性好
- textContent:火狐兼容性好
<div id="box"><h2>我是div中的标题</h2></div>
<script>
// 1. 获取div元素
var div = document.getElementById('box');
console.log('innerText:' + div.innerText);
console.log('textContent:' + div.textContent);
// 相同点:获取的都是文本
// 不同点:
// ① textContent属性在ie低版本中不支持,innerText基本没有兼容问题
// ② textContent标准属性(官宣),innerText(野路子,但是兼容性好,推荐使用)
</script>
4.案例:点击a元素切换图片
<body>
<a href="http://www.baidu.com">点击换图</a>
<br>
<img src="images/a.jpg">
<script type="text/javascript">
//点击a元素切换图片
// 获取元素
var link = document.querySelector('a');
var img = document.querySelector('img');
// 添加事件
link.onclick = function () {
// 修改图片
img.src = 'images/b.jpg';
return false;
}
</script>
</body>
六、操作元素的样式
1 通过style属性设置样式
- 语法:元素.style.样式属性名 = ‘样式属性值’;
<div>111</div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
div.style.width = '300px';
div.style.height = '300px';
// background-color → backgroundColor
div.style.backgroundColor = 'red';
// div.style.fontSize = '50px';
div.style.font = 'bold 50px "宋体"';
// 若操作少量的样式时,适合用style属性操作
</script>
<body>
<div>内容</div>
<script type="text/javascript">
// 获取元素
var div = document.querySelector('div');
// 鼠标进入div修改div的样式【background】
// 添加事件
div.onmouseenter = function () {
// 元素.style.样式属性名 = '样式属性值';
div.style.background = 'red';
div.style.height = '100px';
div.style.color = 'yellow';
div.style.fontSize = '60px';
div.style.textAlign = 'center';
// border-top-width:borderTopWidth
}
// 清空样式
div.onmouseleave = function () {
div.style = 'none';
// div.style.background = '';
// div.style.height = '';
// div.style.color = '';
// div.style.fontSize = '';
// div.style.textAlign = '';
}
</script>
</body>
2 通过className设置样式
- 语法:元素.className = ‘类名’
<body>
<div class="c1">
内容
</div>
<script type="text/javascript">
// 获取元素
var div = document.querySelector('div');
// 注册事件
div.onmouseenter = function () {
div.className = 'c2';
}
div.onmouseleave = function () {
div.className = 'c1';
}
</script>
</body>
1.开关灯小案例
<body>
<input type="button" value="关灯">
<script type="text/javascript">
// 点击按钮的时候,改变body的背景颜色和按钮的文字
// 获取元素
var btn = document.querySelector('input');
// 获取body的时候:document.body
// 注册事件
btn.onclick = function () {
// 获取按钮的文字
var val = btn.value;
// 根据按钮的文字,判断是开灯还是关灯
if (val === '关灯') {
// 获取body
document.body.style.background = 'black';
// 修改按钮的文字
btn.value = '开灯';
} else {
// 获取body
document.body.style.background = 'white';
// 修改按钮的文字
btn.value = '关灯';
}
}
</script>
</body>
- 做法二:
<body>
<input type="button" value="关灯">
<script type="text/javascript">
// 记录次数法【奇偶性】
// 通过记录用户的点击次数,判断次数是奇数还是偶数
// 定义一个变量,用来记录次数【只要函数被调用,那么就说明点击了一次】
var count = 0;
// 获取元素
var btn = document.querySelector('input');
// 添加事件
btn.onclick = function () {
// 每次一进入函数,立刻记录次数
count++;
if ( count % 2 == 1 ) {
// 获取body
document.body.style.background = 'black';
// 修改按钮的文字
btn.value = '开灯';
} else {
// 获取body
document.body.style.background = 'white';
// 修改按钮的文字
btn.value = '关灯';
}
console.log(count);
}
// 用布尔值如何判断改变
</script>
</body>
2.给一组li注册点击事件,鼠标点击那个li就弹出这个li在这一组中的索引位置
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
ul li{
background: red;
margin: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
<li>6</li>
<li>7</li>
<li>8</li>
<li>9</li>
<li>10</li>
</ul>
<script type="text/javascript">
// 点击(所有)li,打印点击的这个li的索引值
// 获取元素
var lis = document.querySelectorAll('ul li');// [li,li,li,li,li,li,li,li]
// 添加事件
for (var i = 0; i < 10; i++) {// i就是索引值
// 当i为0或者满足条件,那么此时的i就是索引值,但是因为程序执行太快,反应不过来,所以我们需要记录下来【记录下来当前的索引】
// 给每一个li添加一个属性,记录这个li在数组中的索引位置
lis[i].index = i;
// lis[0].index = 0;
// lis[1].index = 1;
// lis[2].index = 2;
lis[i].onclick = function () {
console.log(this.index);
}
}
</script>
</body>
3.tab切换
4.购物车商品加减按钮
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 80px;
}
input[type=text] {
width: 50px;
height: 44px;
outline: none;
border:1px solid #ccc;
text-align: center;
}
input[type=button] {
height: 24px;
width: 22px;
}
input {
float: left;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<input type="text" id="total" value="1" readonly>
<input type="button" value="+" id="add">
<input type="button" value="-" id="reduce" disabled>
</div>
<script>
// 先获取元素
var total = document.querySelector('#total');
var add = document.querySelector('#add');
var reduce = document.querySelector('#reduce');
// 定义一个变量,记录次数
// 添加事件
// 先让加可以加起来
add.onclick = function (){
var count =total.value;
count++;
total.value = count;
reduce.disabled= false;
}
reduce.onclick = function(){
var re = total.value;
re--;
total.value=re;
if(re==1){
reduce.disabled= true;
}
}
</script>
</body>
</html>
七、操作表单元素的属性
1 value 操作表单元素的内容
- 获取:元素.value; 返回字符串
- 设置:元素.value = 值;
2.disabled 操作表单元素是否禁用
- 获取:元素.disabled; 返回布尔值(true→禁用,false→不禁用);
- 设置:元素.disabled = 布尔值;
3.checked 操作表单元素是否选中
- 获取:元素.checked; 返回布尔值(true→选中,false→不选中);
- 设置:元素.checked = 布尔值;
4 selected 操作表单元素的是否选中
- 获取: 元素.selected;
- 设置:元素.selected = 布尔值;
<select>
<option>北京</option>
<option>上海</option>
<option>添加</option>
<option id="gz">广州</option>
</select>
<input type="button" value="点击" id="btn">
<script type="text/javascript">
// 获取元素
var btn = document.getElementById('btn');
var gz = document.getElementById('gz');
// 添加事件
btn.onclick = function () {
alert(gz.selected);
gz.selected = true;
}
</script>
八、自定义属性行内属性
-
标签上的自定义属性不可以元素点的方式访问
-
获取
- 语法:元素.getAttribute(name);
-
设置
- 语法:元素.setAttribute(name,value);
-
移除
- 语法:元素.removeAttribute(name,value);
<body> <img src="a.jpg" bigSrc="b.jpg"> <script type="text/javascript"> var img = document.querySelector('img'); // console.dir(img); img.index = 999; console.dir(img) // var img = document.querySelector('img'); // // console.log(img.bigSrc); // // var n = img.getAttribute('src'); // // console.log(n); // // img.setAttribute('src','wahaha.jpg'); // img.removeAttribute('src'); </script> </body>
九、节点的层级
1.节点的关系
- 父子关系
- 兄弟关系
2.节点的nodeType、nodeName、nodeValue的属性
- 节点的nodeType属性的作用:元素→ 1; 文本→3
- 节点的nodeName属性的作用:元素→ 大写的标签名 文本→
#text
- 节点的nodeValue属性的作用:元素→ null 文本→ 文本的内容
<body>
<div id="box">
<p>段落</p>
<h1 class="h1">标题</h1>
<img src="a.jpg">
</div>
<input type="button" value="点击" id="btn">
<script type="text/javascript">
// 获取元素
var btn = document.getElementById('btn')
// 添加事件
btn.onclick = function () {
var box = document.getElementById('box');
var all = box.childNodes;
console.log('all',all)
// 遍历all里面的所有节点,查看每个节点的nodeType,如果是1,说明就是元素节点
for (var i = 0; i < all.length; i++) {
if (all[i].nodeType === 1) {
console.log('1',all[i]);
}
}
console.log(all[0].nodeValue);
var h1 = document.querySelector('h1');
// 下一个元素兄弟
// var n = h1.nextSibling.nextSibling;
// 前一个元素兄弟
var n = h1.previousSibling.previousSibling;
console.log(n);
var box = document.getElementById('box');
// 获取所有子节点【文本和元素】
var all = box.childNodes;
var all = box.children;
var all = box.firstChild;
var all = box.lastChild;
console.log(all);
var h1 = document.querySelector('.h1');
var par = h1.parentNode;
console.log(par);
}
</script>
</body>
3.根据子节点获取父节点
- 语法:子节点.parentNode
4.根据父节点获取子节点
- 语法:父节点.childNodes; 获取的子节点包含文本和元素
- 语法:父元素.children; 获取的子节点仅仅包含元素
- 语法:父节点.firstElementChild; 获取第一个子元素节点
- 语法:父节点.lastElementChild; 获取最后一个元素节点
5.获取兄弟节点
- 获取下一个兄弟
- 语法:节点.nextElementSibling
- 获取上一个兄弟
- 语法:节点.previousElementSibling
十、创建元素
1.动态创建元素
1.通过innerHTML创建元素
- 语法:元素.innerHTML = ‘内容’;
<body>
<input type="button" value="点击">
<ul>
<li>1</li>
</ul>
<div></div>
<script type="text/javascript">
var btn = document.querySelector('input');
var ul = document.querySelector('ul');
var div = document.querySelector('div');
btn.onclick = function () {
div.innerHTML = '<img src="a.jpg">';
// 获取ul中的内容
// var val = ul.innerHTML;
// // var val = ul.children;
// // 以前的内容加上新的内容
// ul.innerHTML = val + '<li>aaa</li>';
}
</script>
</body>
2.通过document.createElement创建元素
- 语法:document.createElement(‘标签名’); 返回一个新的元素对象
<body>
<input type="button" value="点击">
<ul>
<li>1</li>
</ul>
<script type="text/javascript">
var btn = document.querySelector('input');
var ul = document.querySelector('ul');
btn.onclick = function () {
// 创建li
var newLi = document.createElement('li');
// 放到ul中【让哪个元素中加.appenedChild(追加的元素) 父元素.appendChild(子元素)】
ul.appendChild(newLi);
// li添加内容
newLi.innerText = 'xindeli';
}
</script>
</body>
性能测试
- innerHTML在追加多个元素时执行速度慢,性能差。不推荐使用
- createElement方法执行速度快,性能高 ,在实际开发中推荐使用 。
2. 动态追加元素
- 语法:父元素.appendChild(子元素);
3.动态删除元素
- 语法:父元素.removeChild(子元素);
<body>
<input type="button" value="点击">
<div>
<img src="a.jpg">
<img src="b.jpg" id="img2">
</div>
<script type="text/javascript">
var btn = document.querySelector('input');
// 要想删除一个元素,必须找到它的父元素【必须由其父元素调用方法】
var img2 = document.getElementById('img2');
btn.onclick = function () {
img2.parentNode.removeChild(img2);
}
</script>
</body>
4.插入元素
- 语法:父节点.insertBefore(新的节点,旧的子节点)
DOM提供了insertBefore()方法,这个方法将一个新元素插入到一个现有的元素中
需要满足三个条件:
- 新元素:你想插入的元素 (newElement)
- 目标元素:你想把这个新元素插入到那个元素(targetElement)之前
- 父元素:目标元素的父元素(parentElement)
parentElement.insertBefore( newElement , targetElement );
//这里parentElement = targetElement.parentNode
var newEle = getElementById('#newEle'); //新添加的元素
var oldEle= getElementById('#oldEle'); //现有的元素
oldEle.parentNode.insertBefore( newEle,oldEle );
//将newEle插入到oldEle之前
5.替换元素
- 语法:父节点.replaceChild(新的节点,旧的子节点)
6.克隆元素
-
语法:元素.cloneNode(true或false); 返回一份新的克隆后的元素
-
true,克隆元素内部所有的内容
-
false,默认,克隆的是外部的标签
<ul>
<li>我是li1</li>
<li>我是li2</li>
<li>我是li3</li>
</ul>
<div>
<p>段落</p>
<h2>标题</h2>
<a href="#">超链接</a>
</div>
<script>
var ul = document.querySelector('ul');
// 创建一个新的li
var newLi = document.createElement('li');
newLi.innerText = '新的li';
// 获取旧的li
var oldLi = ul.children[0];
// 插入
// ul.insertBefore(newLi,oldLi);
// 替换
ul.replaceChild(newLi,oldLi);
var div = document.querySelector('div');
// 克隆
// var newDiv = div.cloneNode(false);
var newDiv = div.cloneNode(true);
document.body.appendChild(newDiv);
</script>
十一、事件监听
1 为什么要学事件监听
- 需求:给一个元素连续绑定两次点击事件,并且事件处理程序都有效。
2.事件监听注册事件
- 语法:事件源.addEventListener(‘事件类型’,事件处理程序,是否捕获);
事件源 → 操作的元素
事件类型→ 在此不加on, onclick→click
事件处理程序→ 函数
是否捕获,可选参数,默认为false。 true→ 捕获,false→冒泡
<body>
<input type="button" value="点击">
<script>
// 需求:给一个元素连续绑定两次点击事件,并且事件处理程序都有效。
var btn = document.querySelector('input');
// btn.onclick = function () {
// console.log(123);
// }
btn.onclick = function () {
console.log(456);
console.dir(btn);
}
// 移除事件【on的方式】
btn.onclick = null;
console.dir(btn);
// 元素.on事件==>元素.事件 = null
// btn.addEventListener('click',function () {
// console.log(123);
// });
// btn.addEventListener('click',function () {
// console.log(456);
// });
// btn.addEventListener('click',function () {
// console.log(789);
// });
</script>
</body>
3.事件监听移除事件
- 语法:事件源.removeEventListener(‘事件类型’,事件处理程序的名称)
- 事件源,操作的元素
- 事件类型,不加on
- 事件处理程序的名字:函数名
- 注意:若将来要通过事件监听的方式移除事件时,之前注册事件要把事件处理程序单独抽取出来命名 。
绑定事件:
on的方式:元素.onclick = function () {}
事件监听:元素.addEventListener(‘click’,function () {},参数);
移除事件:
on的方式:元素.onclick = null;
事件监听:元素.removeEventListener(‘click’,事件处理名称);
<body>
<input type="button" value="点击">
<script type="text/javascript">
var btn = document.querySelector('input');
var fn1 = function () {
console.log(123);
};
var fn2 = function () {
console.log(456);
};
var fn3 = function () {
console.log(789);
};
btn.addEventListener('click',fn1);
btn.addEventListener('click',fn2);
btn.addEventListener('click',fn3);
// 移除事件
btn.removeEventListener('click',fn1);
btn.removeEventListener('click',fn2);
btn.removeEventListener('click',fn3);
</script>
</body>
4.事件流
事件流 :事件触发后的三个阶段(捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段)。
注意: 在事件触发后,这三个阶段始终是存在的,顺序① 先捕获,② 到达目标,③ 再冒泡。 但是在触发后,针对捕获和冒泡,仅仅启用一个。
5.事件冒泡
- 事件冒泡:目标阶段→document
- 事件触发后,事件类型会一级一级的网上冒泡,直到到document
<style>
.box1 {
width: 500px;
height: 500px;
border:1px solid blue;
background: blue;
margin:0 auto;
}
.box2 {
width: 400px;
height: 400px;
border:1px solid green;
background: green;
margin: 50px auto;
}
.box3 {
width: 300px;
height: 300px;
border:1px solid purple;
background: purple;
margin: 50px auto;
}
.box4 {
width: 200px;
height: 200px;
border:1px solid gold;
background: gold;
margin: 50px auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">
<div class="box2">
<div class="box3">
<div class="box4"></div>
</div>
</div>
</div>
<script>
// 获取所有div
var divs = document.querySelectorAll('div');
for(var i = 0; i < divs.length; i++) {
divs[i].addEventListener('click',function () {
alert(this.className);
},false);
// divs[i].onclick = function() {
// alert(this.className);
// };
}
document.onclick = function () {
alert('wahaha');
}
</script>
</body>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.box1 {
width: 500px;
height: 500px;
border:1px solid blue;
background: blue;
margin:0 auto;
}
.box2 {
width: 400px;
height: 400px;
border:1px solid green;
background: green;
margin: 50px auto;
}
.box3 {
width: 300px;
height: 300px;
border:1px solid purple;
background: purple;
margin: 50px auto;
}
.box4 {
width: 200px;
height: 200px;
border:1px solid gold;
background: gold;
margin: 50px auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">
<div class="box2">
<div class="box3">
<div class="box4"></div>
</div>
</div>
</div>
<script>
var divs = document.querySelectorAll('div');
for(var i = 0; i <divs.length; i++) {
divs[i].onclick = function(e) {
alert(this.className);
// 停止冒泡
e.stopPropagation();
};
}
</script>
</body>
6.事件捕获
- 事件捕获:document→目标阶段; 反冒泡
十二、事件对象
1.什么是事件对象
事件对象,在事件触发后 ,在事件处理程序中 (函数体),所获取并操作的对象。
事件对象中存放了和当前事件相关的信息(比如鼠标的位置、键盘按下哪个键等等)
事件触发后保存信息的对象
2 获取事件对象
- 语法:
事件源.事件类型 = function(e){ // 第一个形参e就是事件对象 }
<body>
<input type="button" value="点击">
<script type="text/javascript">
var btn = document.querySelector('input');
btn.onclick = function (e) {
console.log(e);
}
</script>
</body>
3.鼠标事件对象相关属性
-
鼠标事件类型
- onclick
- onmouseenter
- onmouseleave
- onmousedown 鼠标按下
- onmouseup 鼠标弹起
- onmousemove 鼠标移动
-
鼠标事件对象相关属性-获取鼠标的位置
- 事件对象.clientX / 事件对象.clientY 参照是浏览器
- 事件对象.pageX / 事件对象.pageY 参照是文档
- 事件对象.offsetX / 事件对象.offsetY 参照是当前的元素
<body>
<div></div>
<script type="text/javascript">
// 点击div查看鼠标位置
var div = document.querySelector('div');
// 添加事件
div.onclick = function (e) {
console.log(e.clientX,e.clientY);// 浏览器
console.log(e.pageX,e.pageY);// 文档
console.log(e.offsetX,e.offsetY);// 元素
}
</script>
</body>
4 键盘事件对象相关属性
- 键盘事件
- 事件类型
- onkeydown 键盘按下事件
- onkeyup 键盘弹起事件
- 注意:
- 一般情况给document绑定键盘事件。
- 键盘事件对象相关属性-键盘按下哪个键
- 事件对象.keyCode 获取键盘按键对应的键码值
- 事件对象.altKey 表示alt键是否按下,返回布尔值。
- 事件对象.shiftKey 表示shift键是否按下,返回布尔值。
- 事件对象.ctrlKey 表示ctrl键是否按下,返回布尔值。true(按下),false(没有按下)
<body>
<script type="text/javascript">
// 键盘按下查看键值
document.onkeydown = function (e) {
// console.log(e.keyCode);
// console.log(e.altKey);
// console.log(e.ctrlKey);
console.log(e.shiftKey);
}
</script>
</body>
- 判断键码值
<body>
<script type="text/javascript">
document.onkeydown = function (e) {
// console.log(e.keyCode);
// 判断上下左右键
// var keyVal = e.keyCode;
if (e.keyCode === 37) {
console.log('←');
} else if (e.keyCode === 38) {
console.log('↑');
} else if (e.keyCode === 39) {
console.log('→');
} else if (e.keyCode === 40) {
console.log('↓');
}
}
</script>
</body>
5 事件对象的公共属性和方法
-
属性:
- 事件对象.target 获取最先触发的元素
- 和this的区别
- this在事件处理程序中始终代表的是事件源
- e.target 代表不一定是事件源,代表的是最先触发的元素【目标阶段→ document】
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
div{
width: 300px;
height: 200px;
background: red;
}
div p {
background: pink;
}
div h1 {
background: yellow;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<p>段落</p>
<h1>标题</h1>
<img src="a.jpg">
</div>
<script type="text/javascript">
var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function (e) {
// console.log(this);
console.log(e.target);
}
</script>
</body>
-
方法:
- 事件对象.preventDefault(); 阻止默认行为
- 事件对象.stopPropagation(); 停止冒泡传播
<body>
<a href="http://www.baidu.com">链接</a>
<script type="text/javascript">
var link = document.querySelector('a');
link.onclick = function (e) {
// 第一种
// return false;
e.preventDefault();
}
</script>
</body>
- 兼容性问题
<body>
<script type="text/javascript">
document.onmousemove = function (e) {
// 事件对象,存在兼容性
// window.event;
var ev = e || window.event;
}
</script>
</body>
十三、事件委托
1 事件委托
事件委托 (事件代理):把子孙元素的事件注册,完全交给子孙元素的上级元素代理。
注意:委托是下级元素委托上级元素。 没有上级委托下级
2 如何实现事件委托
实现步骤
① 给子孙元素的上级注册事件
② 在事件处理程序中,通过事件对象.target 获取最先触发的元素
③ 可以通过事件对象.target的nodeName 属性检测最先触发的是否是指定元素
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
li {
background: red;
margin: 10px;
}
ul {
background: yellow;
}
</style>
</head>
<body>
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
<li>6</li>
<li>7</li>
<li>8</li>
<li>9</li>
<li>10</li>
</ul>
<script type="text/javascript">
// 事件委托
var ul = document.querySelector('ul');
// 添加事件
ul.onclick = function (e) {
// 事件注册给ul,怎么能知道点的是哪个li
// var li = e.target;
// console.log(li.innerText);
var liElement = e.target;
// 判断判断这个元素是不是我们要找的元素,如果是正常操作即可
if (liElement.nodeName === 'LI') {
console.log(liElement.innerText);
}
}
// var lis = document.querySelectorAll('li');
// for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// lis[i].onclick = function () {
// console.log(this.innerText);
// }
// }
</script>
</body>
3.事件委托的作用
- 减少事件的绑定,节省内存。
- 上级元素可以代理未来新动态添加的元素。
4 事件委托的原理
- 关键:事件对象.target; 可以获取最先触发的元素
- 原理:因为事件冒泡的存在,我们才可以获取到最先触发的元素。【目标→ document】
十四、BOM介绍
1.BOM的概念:浏览器对象模型
2 顶级对象-window
window对象介绍
【对象.属性,对象.方法名()】
- window对象被 称为顶级对象 或全局对象 。
- 因为全局变量和全局函数本质上都是window对象的属性或方法。
- window对象可以省略。
<body>
<script type="text/javascript">
// alert(123);
// window.alert('哇哈哈');
// window.prompt('提示内容');
// window.confirm('确认框');
var n = 2;
alert(window.n);
function fn () {
alert(123);
}
window.fn();
</script>
</body>
定时器
1.一次性定时器
var num1= window.setTimeout(callback, time);
- 作用:延迟执行一段程序,仅仅执行一次 (定时炸弹),返回一个数字,表示是哪个定时器。
- 参数:
- callback, 函数定义,函数体中存放定义器要执行的代码。
- time, 等待的时间,数字,表示的是毫秒
- 清除定时器:window.clearTimeout(定时器的标识);
<body>
<input type="button" value="点击">
<script type="text/javascript">
// 启动定时器
var num1 = window.setTimeout(function () {
alert('延迟性定时器');
},1000);
// var num2 = window.setTimeout(function () {},1000);
// 获取元素
var btn = document.querySelector('input');
btn.onclick = function () {
console.log(num1);
console.log(num2);
// 点击清除定时器
window.clearTimeout(num1);
}
</script>
</body>
2.重复性定时器
- window.setInterval(callback, time);
- 作用:延迟执行一段程序,重复执行 (闹钟)。返回一个数字,表示是哪个定时器。
- 参数:
- callback, 函数定义,函数体中存放定义器要执行的代码。
- time, 等待的时间,数字,表示的是毫秒
- 清除定时器:window.clearInterval(定时器的标识);
<body>
<input type="button" value="点击">
<script type="text/javascript">
var dsq = window.setInterval(function () {
alert(123);
},1000);
var btn = document.querySelector('input');
btn.onclick = function () {
window.clearInterval(dsq);
}
// window.setTimeout(function () {},1000); 清除:window.clearTimeout(定时器标识);
// window.setInterval(function () {},1000); 清除:window.clearInterval(定时器标识);
</script>
</body>
3.定时器执行
- 定时器代码要等非定时器代码执行完成后在执行
3.location对象
- location对象,将来操作浏览器的地址栏。
- 属性:
- location.href 设置或获取地址栏地址
- 方法:
- location.reload(); 刷新页面
- location.assign(url);跳转到指定的url
- location.replace(url);用指定的url替换当前的url
assign和replace的区别:assign会产生历史记录,replace不会产生历史记录
<body>
<input type="button" value="点击">
<script type="text/javascript">
var btn = document.querySelector('input');
// 点击打印地址栏的内容
btn.onclick = function () {
var str = location.href;
alert(str);
// location.href = 'http://www.baidu.com';
// 方法
// location.reload();
// location.assign('http://www.ifeng.com');
// location.replace('http://www.baidu.com');
}
// 文件夹,文件【英文】
// 第一个网页.html【firsthtml.html】
</script>
</body>
4 history对象
- history对象 ,用来操作历史记录
- 属性:
- history.length; 获取历史记录的长度
- 方法:
- history.back(); 回退上一个历史记录
- history.forward(); 前进下一个历史记录
- history.go(数字); 正数,表示前进; 负数,表示回退;
5 navigator对象
- navigator对象, 用来获取浏览器的信息。
- 属性:
- navigator.userAgent; 用来获取浏览器的信息
<body>
<script type="text/javascript">
// 浏览器信息
var str = navigator.userAgent;
// indexOf,lastIndexOf
// alert(str);
if ( str.indexOf('Chrome') != -1 ) { // 如果str中有Chrome
alert('你狠时髦用谷歌');
} else if ( str.indexOf('Firefox') != -1 ) {
alert('你狠流行用火狐');
} else {
alert('杀马特非主流用IE');
}
</script>
</body>
6 onload事件
- onload事件是页面加载事件,一般绑定给window
- 当页面吧图片,链接,引入资源加载完成之后,再回头立刻执行的事件
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
// 加载事件,页面加载完成之后在执行的事件
// window.onload = function () {
// var div = document.getElementById('d1');
// console.log(div);
// }
function init () {
var div = document.getElementById('d1');
console.log(div);
}
</script>
</head>
<body onload="init();">
<div id="d1">内容</div>
</body>
十五、元素的offset系列属性
1 获取元素的大小
元素.offsetWidth / 元素.offsetHeight;
返回的是数字。 大小包含: 内容 + padding + border;
注意:该属性仅仅只能够读取 ,不能够设置
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
div{
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
border: 10px solid blue;
padding: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<input type="button" value="点击">
<script type="text/javascript">
var btn = document.querySelector('input');
var div = document.querySelector('div');
btn.onclick = function () {
// 获取div的宽和高
console.log( div.offsetWidth );
console.log( div.offsetHeight );
}
</script>
</body>
2.获取元素的位置
元素.offsetLeft / 元素.offsetTop; —>只读
- 返回的是数字。(参照谁?看定位关系,依照父元素的定位当参照物)
① 若父级有定位,则参照物为父元素
② 若父级无定位,则往上找,直到找到定位元素当参照物
③ 当什么都不设定位时,找的是浏览器的可视窗口(有的说是body),说body的前提是清除了margin和padding,其实就相当于浏览器的可视窗口了
3.获取元素的父元素
元素.offsetParent 和 元素.parentNode的区别
- 元素.offsetParent ,获取“父元素”, 按照定位关系。
- 元素.parentNode, 获取“父元素”, 按照标签关系。
十六、元素的client系列属性
1 获取元素的大小
**元素.clientWidth / 元素.clientHeight---->不能设置是只读
获取元素的大小,包含 【内容 + padding】没有border
<div></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
// 获取元素的大小
console.log(div.clientWidth);
console.log(div.clientHeight);
// 获取边框的厚度
console.log(div.clientLeft);
console.log(div.clientTop);
// 坑!设置(不能设置,是只读的)
div.clientWidth = 1000 + 'px';
div.clientHeight = 1000 + 'px';
</script>
2 获取边框的厚度
- 元素.clientLeft / 元素.clientTop
十七、元素的scroll系列属性
1 获取元素的大小
- 元素.scrollWidth / 元素.scrollHeight
- 获取的元素的大小 ,包含 【内容+ padding + 溢出】没有border
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
div{
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
border: 10px solid blue;
padding: 10px;
}
p{
width: 300px;
height: 300px;
background: yellow;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<p>段落</p>
</div>
<script type="text/javascript">
var div = document.querySelector('div');
// console.log( div.scrollWidth );
// console.log( div.scrollHeight );
</script>
</body>
2 获取被卷起的页面间距
- 元素.scrollLeft / 元素.scrollTop
- 获取的是在该元素中卷去的页面的间距。【该属性不仅可以获取,还可以设置】
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
div{
width: 500px;
height: 500px;
border: 1px solid #ccc;
margin: 0 auto;
overflow: scroll;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<p>内容</p>
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</div>
<input type="button" value="点击回到顶部">
<script type="text/javascript">
// onscroll事件:滚动事件【谁有滚动条加给谁】
var div = document.querySelector('div');
div.onscroll = function () {
// 滚动过程中打印出卷出去的值
console.log( div.scrollTop );
}
// var btn = document.querySelector('input');
// btn.onclick = function () {
// div.scrollTop = 0;
// }
</script>
</body>
- 获取body document.body
- 获取html document.documentElement.scrollTop
- 获取body document.body.scrollTop
十八、移动端touch事件
1. touch事件类型
移动设备上无法使用鼠标,当手指触碰屏幕时会触发 click、mousedown、mouseup 事件。
但是,touch事件要比鼠标事件执行效率高,用户体验好。
注意:以下事件必须通过事件监听注册
- touchstart,手指按下事件
- touchmove,手指移动事件
- touchend,手指松开事件
<body>
<script type="text/javascript">
// touchstart:手指按下
// document.ontouchstart = function () {
// console.log('手指按下');
// } 存在兼容性问题不推荐使用
document.addEventListener('touchstart',function () {
console.log('哇哈哈哈');
});
document.addEventListener('touchend',function () {
console.log('外抬起');
});
document.addEventListener('touchmove',function () {
console.log('move移动');
});
</script>
</body>
2. touch事件对象
-
常见的属性
- 事件对象.touches :位于屏幕上的所有手指的列表;e.touches,找某个手指对象e.touches[0]
- 事件对象.targetTouches :位于该元素上的所有手指的列表;
- 事件对象.changedTouches:被改变的手指列表。 touchstart时包含刚与触摸屏接触的触点,touchend时包含离开触摸屏的触点
-
手指的位置
- 手指对象.clientX/Y 手指相对于可视区域
- 手指对象.pageX/Y 手指相对于文档
注意:手指对象.clientX/Y 使用较多
<body>
<script type="text/javascript">
// 按下文档打印touch事件对象
document.addEventListener('touchstart',function (e) {
// console.log(e);e.touches === [手指1]
console.log( e.touches );// 屏幕所有的手指列表
console.log( e.targetTouches );// 元素上的所有手指列表
console.log( e.changedTouches );// 改变
});
document.addEventListener('touchend',function (e) {
console.log( e.touches[0] );// 屏幕所有的手指列表
console.log( e.targetTouches[0] );// 元素上的所有手指列表
console.log( e.changedTouches[0] );// 改变
});
</script>
</body>
- 打印手指的位置
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
body{
height: 6000px;
}
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// 手指按下打印出手指的位置
document.addEventListener('touchstart',function (e) {
// 打印手指位置【手指对象.clientXY】
console.log( e.touches[0].clientX , e.touches[0].clientY);
console.log( e.touches[0].pageX , e.touches[0].pageY);
});
</script>
</body>
3.常见的手势
注意:以下手势的实现是在touch事件基础上。我们不需要自己实现以下所有手势,有专门的第三方可以直接拿来使用。
以下手势仅仅是了解。
- 模拟点击tap实现
<body>
<script type="text/javascript">
// 模拟点击,【判断用户是否是点击】【按下的手指位置和抬起的手指位置一模一样】
var sx,sy;
document.addEventListener('touchstart',function (e) {
// 获取按下的位置
sx = e.touches[0].clientX;
sy = e.touches[0].clientY;
});
// 获取抬起手指位置
document.addEventListener('touchend',function (e) {
var ex = e.changedTouches[0].clientX;
var ey = e.changedTouches[0].clientY;
// 如果都想同,就是点击
if (sx == ex && sy == ey) {
console.log('点击');
} else {
console.log('移动');
}
});
</script>
</body>
- 模拟滑动
<body>
<script type="text/javascript">
// 我们需要知道按下的位置,和抬起的位置
var startx,starty;
document.addEventListener('touchstart',function (e) {
// 记录x和y的位置
startx = e.touches[0].clientX;
starty = e.touches[0].clientY;
});
document.addEventListener('touchend',function (e) {
// 抬起的手指位置
var endx = e.changedTouches[0].clientX;
var endy = e.changedTouches[0].clientY;
// 先判断横滑还是纵滑
// 判断是哪个方向滑动
if (Math.abs(endx - startx) > Math.abs(endy - starty)) {
if (endx > startx) {
console.log('右滑');
} else {
console.log('左划');
}
} else {
// console.log('纵滑');
if (endy > starty) {
console.log("↓");
} else {
console.log('↑');
}
}
});
</script>
</body>
十九、transitionend事件
- css中过渡结束后检测的行为【transitionend,谁有过渡把这个事件绑定给谁】
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style type="text/css">
div {
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="点击">
<div></div>
<script type="text/javascript">
var btn = document.querySelector('input');
var div = document.querySelector('div');
btn.onclick = function () {
div.style.width = '600px';
div.style.height = '600px';
div.style.transition = '2s';
}
div.addEventListener('transitionend',function () {
div.style.background = 'yellow';
div.style.transition = 'none';
});
</script>
</body>