static有两种用途:一是修饰变量,二是修饰函数
第一:修饰变量
例子:
static int a;
void Func()
{
static int b;
}
全局变量默认的存储类型是extern,若不加static修饰,在不同头文件中定义名字相同的全局变量会发生冲突。static修饰符是一个能够减少这类命名冲突的有用工具。例如,以下声明语句
static int a;
其含义与下面的语句相同:
int a;
只不过,a的作用域限制在一个源文件内,对于其他源文件,a是不可见的。因此,如果若干个函数需要共享一组外部对象,可以将这些函数放到一个源文件中,把它们需要用到的对象也都在同一个源文件中以static修饰符声明。
变量b是个局部变量,在程序退出函数Func后,b就不能被使用。但是当程序再次进入函数Func时,变量b保持上次运行后的值。
第二:修饰函数
static修饰符不仅适用于变量,也适用于函数。一个函数,其默认存储状态也是extern。如果函数f需要调用另一个函数g,而且只有函数f需要调用函数g,我们可以把函数f与函数g都放到同一个源文件中,并且声明函数g为static:
static int
g(int x)
{
// g函数体
}
void f()
{
// 其他内容
b=g (a);
}
我们可以在多个源文件中定义同名的函数g,只要所有的函数g都被定义为static,或者仅仅只有其中一个函数g不是static。因此,为了避免可能出现的命名冲突,如果一个函数仅仅被同一个源文件中的其他函数调用,我们就应该声明该函数为static。
附一篇对变量存储类型解释的帖子:
如果说得规范一点,C/C++没有全局变量,只有外部和自动。C/C++里的全局变量是靠你自己做出来的。
所有在某函数里定义的变量全是自动变量。默认是auto。在所有函数外定义的是外部变量。
如果你的程序放在单个源文件里,那它就是全局变量。如果有多个源文件,你在其中一个文件里定义那个变量,再在所有其它文件里用extern说明它。它也成了全局变量。
注意:这里很仔细地使用了“定义”和“说明”。前者引起存储分配,是真正产生那个变量。后者只是让变量在那个文件里也可见(可以访问)。
如果在定义外部变量时,加上指示符static,则生成的是静态外部变量。这种变量的作用域仅限于那个文件。也就是说,不能再在其它文件里用extern说明它。
如果在定义自动变量时,加上指示符static,则生成的是静态自动变量。作用域没变,仍然是所在的语句块。但是生命期却变成永久。