关于static静态变量

一、什么是静态成员

1.在成员前面加上static关键字,可以将其声明为静态成员
2.两个主要特点:

  • 生命周期
  • 共享

二、static属性声明及使用

1.在成员变量前加上static关键字,可以将其声明为静态成员变量
2.所有对象都共享其成员变量
3.静态成员变量的作用域只在类部,但生命周期却贯穿整个应用程序

三、static修饰属性的特点

每一个对象都拥有各自的堆栈空间,堆内存空间中保存每个对象的各自属性,但是所有的static属性是保存在全局数据区之中,所有的对象指向全局数据区中的一个内容,所以当一个对象修改之后,所有对象的内容将全部变化

四、static属性的注意事项

1.和程序同生命周期(生命周期:即程序的最开始到程序的结尾)
2.在没有实例化对象时,可以通过类名调用静态成员变量
3.也可以通过对象去访问静态成员变量,但无论是使用哪个对象,访问到的都是同一个成员变量
4.静态成员在变量声明时最好初始化,如果不初始化,系统将默认初始化为0

五、static方法的声明及使用

1.在成员方法前面加上static关键字,可以将其声明为静态成员方法
2.静态成员方法只能对类的静态成员变量进行操作
3.静态成员方法没有this引用
4.在没有实例化对象之前,可以通过类名访问静态成员方法

六、静态成员的小结

1.静态成员包括静态成员变量和静态成员方法
2.静态成员属于整个类而不属于某个对象,它被所有的对象共享
3.静态成员一般通过类名去访问,也可以通过对象访问
4.静态成员也受访问权限的限制
5.静态成员变量在使用之前尽量初始化
6.静态成员方法不能操作非静态成员
7.静态成员没有this引用
8.静态成员没有super关键字

七、问题

1.静态成员方法为什么不能操作非静态成员?
  答:因为静态成员方法和程序是同周期的,而非静态成员是属于具体的某个对象的,静态成员   方法在对象还没有实例化的时候就可以用类名直接调用了

2.静态成员为什么没有this引用?
  答:this是指当前的对象,而静态成员是属于整个类,不属于某个对象,它被所有的对象共享

八、static相关应用

1.范例一

static属性是所有对象共享的,那么就可以使用static属性  统计一个类到底产生了多少个实例化对象
2、范例二

可以使用static为对象进行自动的编名操作

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