如何掌握数据化运营的思维方式,看这一文章就够了

“数据驱动决策”,为了不让这句话成为空话,在本章的最后,作者将自己的经验提炼为以下15种思想武器,不求你当下就能掌握,但希望你能不断参悟并修正。


1.信度与效度思维

在指标构建的内容中已经对指标的信度和效度做了阐述。这部分也许是最难理解的,但也最重要。没有这个思维,决策者很有可能在数据中迷失,如图4-57所示。


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度与效度思维


信度与效度的概念最早来源于调查分析,但现在可以引申到数据分析工作的各个方面。


所谓信度,是指一个数据或指标自身的可靠程度,包括准确性和稳定性。取数逻辑是否正确?有没有计算错误?这属于准确性;每次计算的算法是否稳定?口径是否一致?以相同的方法计算不同的对象时,准确性是否有波动?这是稳定性。做到以上两个方面,就是一个好的数据或指标了吗?其实还不够,还有一个更重要的因素,就是效度!


所谓效度,是指一个数据或指标的生成,需贴合它所要衡量的事物,即指标的变化能够代表该事物的变化。


只有在信度和效度上都达标,才是一个有价值的数据指标。举个例子:要衡量身体的肥胖情况,选择穿衣的号码作为指标,一方面,相同的衣服尺码对应的实际衣服大小是不同的,会有美版、韩版等因素,使得准确性很差;另一方面,一会儿穿这个牌子的衣服,一会儿穿那个牌子的衣服,使得该衡量方式形成的结果很不稳定。所以,衣服尺码这个指标的信度不够。尺码大小并不能准确反映肥胖情况,因此效度也不足。体脂率才是信度和效度都比较达标的肥胖衡量指标。


在我们的现实工作中,许多人会想当然地拿了指标就用,这是非常值得警惕的。你要剁骨头却拿了把手术刀,是不是很可悲?信度和效度的本质,其实属于数据质量的问题,这是一切分析的基石,再怎么重视都不过分!


2.平衡思维

说到天平读者都不陌生,平衡的思维相信也都能很快理解。简单来说,在数据分析的过程中,需要经常寻找事情间的平衡关系,且平衡关系往往是关乎企业运转的大问题,如市场的供需关系,薪资与效率关系,工作时长与错误率的关系等。


平衡思维的关键点在于寻找能展示出平衡状态的指标。也就是图4-58所示的框,要通过这个准确的量化指标观察天平的倾斜程度。怎么找这个指标呢?一般先找双向型的问题,即“高也不是低也不是”的问题,然后量化为指标,最后计算成某个比率,长期跟踪后观察它的信度和效度。


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平衡思维


举个电商的例子,在电商的用户行为分析中,用户每次访问的深度就是一个“高不成低不就”的问题。若用户访问深度过深,每次都要浏览很多个页面,说明他在这里没有遇到想要的产品,或者页面没有促使他快速购买,这不是一家电商公司想看到的情况;若用户每次访问都很浅,看一两个页面就走掉了,说明你的产品展示、内容引导很有问题。那么,访问深度多少是合适的呢?这就是数据分析人员需要研究的问题——在多深的访问深度时,用户形成购买的概率最大。


3.分类思维

客户分群、产品归类、市场分级、绩效评价等许多事情都需要有分类的思维。主管拍脑袋也可以分类,通过机器学习算法也可以分类,到底分类思维怎么应用呢?


关键点在于,分类后的事物需要在核心关键指标上能拉开距离!也就是说,分类后的结果必须是显著的。如图4-59所示,横轴和纵轴往往是你运营中关注的核心指标(当然不限于二维),而你能看到分类后的对象分布不是随机的,而是有显著的集群的倾向。


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分类思维


举个例子,假设图4-59所示反映了某个消费者分群的结果,横轴代表购买频率,纵轴代表客单价,那么图中右上角的这群人,就是明显的“金牌客户”。右下角这个象限的人群,就是“屌丝”群体,他们“频繁地买便宜货”。左上角的人群是精英阶层,他们“选购好商品”。左下角的人群可以归结为长尾客户,不需要我们花精力去维护,让他们自然生长,转变为其他三个象限的人群后,我们再施以针对性的策略。


4.矩阵思维

如图4-60所示,矩阵思维是分类思维的延伸,它不再局限于用量化指标进行分类。许多时候,我们没有数据作支持,只能通过经验做主观的推断,可以把某些重要因素组合成矩阵,大致定义出好坏的方向,然后进行分析。


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矩阵思维


我们在上文中提到的“重要—紧急矩阵”,就是矩阵思维的一个例子。


5.管道/漏斗思维

这种思维方式已经比较普及了,注册转化、购买流程、销售管道、浏览路径等,很多分析场景中都能找到这种思维的影子,如图4-61所示。


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漏斗思维


作者认为看上去越是普世、越是容易理解的模型,它的应用越得谨慎和小心。在漏斗思维中,我们尤其要注意漏斗的长度。


漏斗从哪里开始到哪里结束?以作者的经验,漏斗的环节不该超过5个,且漏斗中各环节的百分比数值、量级不要超过100倍(漏斗第一个环节从100%开始,到最后一个环节的转化率数值不要低于1%)。若超过了这两个数值标准,建议分为多个漏斗进行观察。当然,这两个是经验数值,仅为读者提供一个参考。


理由是什么呢?超过5个环节,往往会出现多个重点环节,那么在一个漏斗模型中分析多个重要问题容易产生混乱。数值量级差距过大,数值间变化的实际意义很难被察觉,容易遗漏信息。例如,漏斗的第一个环节到第二个环节的转化率从60%变到50%,让你感觉是天大的事情,而漏斗最后环节的转化率发生0.1%的变动,你却不以为然,其实往往是漏斗最后这0.1%的变动非常致命。


6.相关思维

如图4-62所示,我们观察指标,不仅要看单个指标的变化,还需要观察指标间的相互关系。有正相关关系(实线)和负相关关系(虚线)。最好能时常计算指标间的相关系数,定期观察变化。


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相关思维


现在很多企业管理层,面对的问题并不是没有数据,而是数据太多,有用的数据太少。相关思维的一个应用,就是帮助我们找到最重要的数据,排除过多杂乱数据的干扰。


如何执行呢?可以计算能收集到的多个指标间的相互关系,挑出与其他指标相关系数都相对较高的数据指标,分析它的产生逻辑、对应的问题,并评估信度和效度,若都满足标准,这个指标就能定位为核心指标。


建议读者养成一个习惯,经常计算指标间的相关系数,仔细思考相关系数背后的逻辑,或许能给你带来惊喜!另外,“没有相关关系”,也会成为惊喜的来源。在第5章中,我们会针对相关系数模型做详细的讨论,你会更多地体会相关思维的好处。


7.远近度思维

在与许多处在管理层的朋友交流后,发现他们往往手握众多数据和报表,注意力却非常跳跃和分散。这当然不是好现象,但如何避免呢?一是通过相关思维,找到最核心的问题和指标;二是建立远进度的思维方式,如图4-63所示。


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远近度思维


确定好核心问题后,分析其他业务问题与该核心问题的远近程度,由近及远,有计划地分配自己的精力。例如,近期你的核心任务是提高客服人员的服务质量,那么客服人员的话术、客户评价通道、客服系统的响应速度等就是靠得最近的子问题,需要重点关注,而客户的问询习惯、客户的购买周期等就是相对远的问题,暂时先放一放。


除了事务的远近度,还需要思考人事的远近度。与核心业务指标关系近的人,需要重点关注,多检查他们的工作方式和工作效率,多与他们沟通,保持信息的同步。


8.逻辑树思维

如图4-64所示,树状图相信大家见过许多回了。一般说明逻辑树的分叉时,都会提到“分解”和“汇总”的概念。这里把它变一变,使其更贴近数据分析,称为“下钻”和“上卷”。当然,这两个词不是作者发明的,早已有之。


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逻辑树思维


下钻和上卷并不是局限于一个维度的,往往是多维组合的节点进行分叉。逻辑树引申到算法领域就是决策树。有个关键点是何时做出决策(判断)。当进行分叉时,往往会选择差别最大的一个维度进行拆分,若差别不够大,则这个枝芽就不再细分。能够产生显著差别的节点会被保留,并继续细分,直到分不出差别为止。经过这个过程,我们就能找出影响指标变化的因素。


举个川术公司的例子:作为川术公司的CEO,你发现全国客户数量下降了,你从地区和客户年龄层级两个维度先进行观察,发现各个年龄段的客户都在下降,而地区间有的下降有的升高,说明按地区进行分支能够获得更多信息,我们就按地区来拆分第一个逻辑树节点。拆分到大区后,发现各省间的差别是显著的,那就继续拆分到城市,最终发现是浙江省杭州市的大量客户(涵盖各个年龄段),被竞争对手的一波推广活动转化走了。就此,通过三个层级的逻辑树找到了问题所在。


9.时间序列思维

很多问题,我们找不到横向对比的方法和对象,那么,和历史上的状况比,就将变得非常重要。其实很多时候,作者更愿意用时间维度的对比来分析问题。这种方式容易排除一些外在干扰,尤其适合创新型的分析对象(没有参照物),比如一个新行业的公司,或者一款全新的产品。


时间序列的思维有三个关键点:一是距今越近的时间点,越要重视(在图4-65中用颜色的深浅度表示,越近期发生的事,越有可能再次发生);二是要做同比(用箭头指示,指标往往存在某些周期性,需要在周期中的同一阶段进行对比才有意义);三是异常值出现时,必须重视(比如出现了历史最低值或历史最高值,建议在时间序列作图时,添加平均值线和平均值加减一倍或两倍标准差线,便于观察异常值)。


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时间序列思维


时间序列思维有一个子概念不得不提,就是“生命周期”的概念。用户、产品、人事等无不有生命周期存在。衡量清楚生命周期,就能方便地确定一些“阈值”问题,使产品和运营的节奏更明确。


10.队列分析思维

随着数据运算能力的提高,队列分析(Cohort Analysis)的方式逐渐崭露头脚,如图4-66所示。作者的理解是按一定的规则,在某些维度上将观察对象切片,组成一个观察样本,然后观察这个样本的某些指标随着时间的演进而产生的变化。目前使用得最多的场景就是留存分析。


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 队列分析思维

举个川术公司的例子:该公司在5月17日举办了一次促销活动,将这一天来的新用户作为一个观察样本,观察他们之后每天的活跃情况。可以想象,若在5月17日、6月17日、7月17日都举办了活动,那么这三天来的新用户,在注册后一段时间的使用情况就像3条队伍一样向后延伸。


11.循环/闭环思维

如图4-67所示,循环/闭环的概念可以引申到很多场景中,例如业务流程的闭环、用户生命周期闭环、产品功能使用闭环、市场推广策略闭环等。许多时候你会觉得这是一个不落地的概念,因为提的人很多,干出事情的很少。


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闭环思维


业务流程的闭环是管理者比较容易定义出来的,列出公司所有业务环节,梳理出业务流程,然后定义各个环节之间相互影响的指标,跟踪这些指标的变化,能从全局上把握公司的运行状况。


例如,川术软件公司的典型业务流:推广行为(市场部)→流量进入主站(市场+产研)→注册流程(产研)→试用体验(产研+销售)→进入采购流程(销售部)→交易并部署(售后+产研)→使用、续约、推荐(售后+市场)→推广行为,一个闭环下来,各个衔接环节的指标,就值得关注了:广告点击率→注册流程进入率→注册转化率→试用率→销售管道各环节转化率→付款率→推荐率/续约率……这里会涉及漏斗思维,但千万不要用一个漏斗来衡量一个循环。


不知你有没有发现,闭环思维,实际上提供了一种设计指标体系的方式。有了循环思维,你能比较快地建立有逻辑关系的指标体系。


12.测试/对比思维

如图4-68所示,A/B测试大家肯定不陌生。一是在条件允许的情况下,决策前尽量做对比测试;二是测试时,一定要注意参照组的选择,建议任何实验中都留有不进行任何变化的一组样本,作为最基本的参照。


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测试思维


现在很多公司都能支持灰度发布,数据获取也越来越方便。因此,在保证数据质量的前提下,希望大家多做实验,多去发现规律。在使用A/B测试方法时,在进行数据分析时千万不要忘记上文中所介绍的DID方法。


13.指数化思维

如图4-69所示,指数化思维是指将衡量一个问题的多个因素分别量化后,组合成一个综合指数(降维)来持续追踪。前文已经说过,许多管理者面临的问题是“数据太多,可用的太少”,这就需要“降维”,即把多个指标压缩为单个指标。


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指数化思维


指数化的好处非常明显,一是减少了指标,使得管理者精力更集中;二是指数化的指标往往提高了数据的信度和效度;三是指数能长期使用且便于理解。

指数的设计是门大学问,这里简单提三个关键点:一是要遵循独立和穷尽(MECE)的原则;二是要注意各指标的单位,尽量做标准化来消除单位的影响;三是权重和要等于1。


举个例子:在设计川术公司销售部门的指标体系时,目的是衡量销售部的绩效,确定了核心指标是销售额后,你将绩效拆分为订单数、客单价、线索转化率、成单周期、续约率5个相互独立的指标,且这5个指标涵盖了销售绩效的各个方面(穷尽)。你设计的销售绩效综合指数=0.4×订单数+0.2×客单价+0.2×线索转化率+0.1×成单周期+0.1×续约率,各指标都采用max-min的方法进行标准化。这样,作为销售总监,在时间仓促时,只需要盯住销售绩效综合指数这一个数字,就能知道各个销售团队或者销售员的表现,而不需要从多维度进行对比。


14.极端化思维

许多时候,我们总觉得想解答的问题受到各种因素的干扰,有正向的也有反向的,如图4-70所示。这时,建议大家启用极端化思维。一是把众多因素极端地缩减到1个或者2个;二是把这一两个因素的影响放到最大。例如,在思考竞争格局时,不妨将思考因素锁定为一个,并将它的影响设定为最大(如潜在进入者只有一家,它是全球最有钱的公司),然后想想我们自身的机会在哪里,该怎么做。


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极端化思维


在数据分析中,多因素影响的窘境是经常遇到的。往往一个指标的变动受到太多因素的影响,根本分解不出来。这时,就会假设指标只受到与它相关性最高的那一个因素的影响,同时维度上也只挑选一个维度,然后去探查原因。


15.反向思维

反向思维一般应用在历史数据回顾这样的场景中。在回顾历史数据的需求产生时,往往会先列出一堆当前看来非常正常的事情,然后一项项地将当前正常的事情所对应的反常情况罗列出来,最后到历史数据中寻找反常事件出现的时间或者维度,如图4-71所示。


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反向思维


在运营中,我们可以采用这种思维方式观察数据,或者不自觉地采用这种思维方式观察数据。我们将自己认知的正常的数据表现(大部分情况下出现的)进行详细的罗列,然后列出它们所对应的反常情况。在追踪数据时,我们的注意力就着重放在这些反常情况上。反常情况一旦出现,我们就需要定位问题。


作者:胡晨川; 本文接自《数据化运营速成手册》4.6章节,获作者与出版社授权转载。

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数据运营 作用&意义 知错能改,善莫大焉 —错在哪里,数据分析告诉你 运筹帷幄,决胜千里 —怎么做好“运筹”,数据分析告诉你 以往鉴来,未卜先知 —怎么发现历史的规律以预测未来,数据分析告诉你 工作思维 对业务的透彻理解是数据分析的前提 数据分析是精细运营,要建立起体系思维(金字塔思维) 自上而下 目标—维度拆解—数据分析模型—发现问题—优策略 自下而上 异常数据 影响因素 影响因素与问题数据之间的相关关系 原因 优策略 数据运营7大经典思路 以目标为导向,学会数据拆分 细分到极致 追踪思路 运营的问题,是追踪出来的,不是一次就看出来的 所有的数据都是靠积累和沉淀才能发现问题,单一的数字没有任何意义,只能称为 “数值” 结合/拆分思路 追踪数据,多个维度结合分析。 从多个维度拆分数据 对比思路 大的营销事件作为节点单独标记,数据剔除出来单独进行分析 节点思路 如运营活动等 行为标记思路 将大动作的优,大的项目上线及时标注在数据报表中 培养数据的敏感度 培养数据思维,从每天的各种数据报表开始 数据来源 数据埋点 初级 追踪每次用户的行为,统计关键流程的使用程度 中级 在产品中植入多段代码追踪用户连续行为,建立用户模型来具体用户在使用产品中的操作行为 高级 研发团队合作,通过数据埋点还原出用户画像及用户行为 常用数据分析工具 友盟、Talkingdata 友盟的页面访问分析,对帮助分析用户流失有重要指导意义 网站Alexa排名查询、爱站网、中国网站排名、网络媒体排名 禅大师、ASO100 各种指数 百度指数、搜狗指数、腾讯浏览指数、360指数、某视频网站指数 数据库、运营后台等 工作内容 数据监控 检测异常指标,发现用户对您产品的”怒点“ 如:多次获取手机验证码,次数剧增 这里需要考虑有一个监控指标 新功能数据分析 通过留存曲线检验新功能的效果 通过留存看新功能用户的接受程度 通过用户反馈或调研,了解新功能接受度 数据指标 标记: 红色 整体概况 1、[大盘数据]用户及收入表格+折线图 注册用户(今天、昨日、近3天、近7日、近30天、全部) 新增用户、付费用户、充值总额 2、同时在线趋势折线图 在线人数一向是游戏火热程度的最好衡量 需要有同期对比功能,有参照物才能更好的比较 3、付费渗透 日付费率变折线图 日付费率通常不稳定,一般情况下看周付费率或月付费率 付费率=充值人数/活跃人数*100% ARPU值变折线图 ARPU值=总收入/活跃人数 ARPU值影响因素 活跃人数DAU发生较大变 运营活动影响 金字塔 大R 是否有大R用户异常波动(大R用户流失或大R用户进入) 中、小R 大量中R、小R用户出现或消失 ARPPU值变折线图 ARPPU值=总收入/付费人数 可以用来监控大R用户异常变情况 如果该值异常波动,请进一步看鲸鱼用户数据 4、用户留存 新用户留存 次日、3日、7日、14日、30日留存 次日留存是对玩家“第一游戏体验”的最佳印证 与游戏的类型、题材、玩法、美术风格、游戏前期内容吸引度、新手引导有效性有直接的相关性 如果导入的新增玩家群体对游戏题材、玩法、美术风格不予认可,留存将会很差,且可优的空间较小 优新手引导和前期的游戏内容则可以有效帮助提升次日留存 7日、30日留存则与游戏难度、持续的活动运营、游戏内奖励机制有密不可分的关系 活跃用户留存 一般不分析活跃用户留存,而是通过DAU观察活跃用户流失数据 留存是评定游戏综合质量的最佳指标 5、平均使用时长和平均使用次数 可以使用柱状图来展现 两项宏观行为指标可反映出用户对app的依赖程度 如果留存较好,但时长和次数均不高,则可能是因过于强调每日登录奖励,但持续的app内容用户家缺乏吸引力所致 用户分析 用户规模 下载数量 新增用户 定义:每日注册并登录游戏的用户数量 ——解决问题 渠道贡献新用户份额分布,监控重点渠道 宏观走势,是否需要进行市场投放 判断是否存在渠道作弊行为、渠道包被下架等问题 日一次会话用户数 即新登用户中只有一次会话,且会话时长低于门阀值 ——解决问题 推广渠道是否有刷量作弊行为 渠道推广质量是否合格 用户导入是否存在障碍点,如网络状况和加载时间等 用户获取成本 解决问题 获取有效新登用户成本 如何选择正确的渠道优投放 需要根据渠道来细分不同渠道的获取用户成本 了解用户成本 活跃用户 DAU(日活跃用户) 定义 每日登录过游戏的用户 解决问题 了解游戏的核心用户规模 了解游戏产品生命周期变趋势、渠道活跃用户生命周期 了解游戏产品老用户流失和活跃情况 注意事项 日活跃=新增用户+回流用户+老用户 如果日活跃依靠新增为维持,留存肯定有问题 健康比例3:7,当然不同产品会有一定差异 WAU(周活跃用户) 定义 截止当日,最近一周含当日的7天内,登录过游戏的用户,一般按照自然周计算 解决问题 游戏的周期用户规模 游戏产品的周期性/每周变趋势衡量 注意事项 利于在不同活跃用户规模的维度上发现和掌握游戏用户规模的变动 数据去重 MAU(月活跃用户) 定义 截止到当天,最近30天(含30天)登录过游戏的用户 解决问题 游戏总体用户规模并评估用户规模稳定性 推广效果评估 了解产品的粘性 注意事项 MAU层级的用户规模更加具有稳定性、相对变很小 某个时期或版本更新对其可能也产生较大影响 数据去重 一定程度上可以观察游戏的生命周期 DAU/MAU(日活跃用户和月活跃用户的比例值) 一般极低值为0.2 保证产品能够达临界规模的病毒式传播和用户粘度 忠实用户 连续3周登录的用户 目前分析价值不大 用户活跃 启动次数(时、日、周、月) 每日启动1次计算为1次启动 需要有一个间隔时间,30秒内多次启动只能计算为1次 解决问题 衡量用户粘度,数值越大越好 识别优质渠道,渠道是否存在刷量 什么渠道/用户启动次数多 日均使用时长 定义 活跃用户每日平均在线时长 解决问题 游戏的参与度怎么样 产品质量把控指标,游戏粘度如何 渠道质量如何 与单次使用时长结合分析留存和流失问题 用户活跃度 DAU/MAU,理论上不低于0.2,0.2*30=6天 解决问题 游戏的人气是增长、衰退还是稳定? 看趋势 一个月中,用户的活跃天数是多少 用户的游戏参与度如何 用户活跃率 活跃率=活跃用户/总用户 了解你的用户的整体活跃度,但随着时间周期的加长,用户活跃率总是在逐渐下降的 用户层次(轻度、中、重) 轻度用户:每周登录1~2次的用户 中度用户:每周登录3~5次的用户 重度用户:每周登录6~7次的用户 解决问题 了解用户忠实度,能否走得动”口碑传播“ 在线统计 实时在线曲线(每5分钟统计一次当时的用户同时在线人数) 上周同期对比 平均同时在线人数、最高同时在线人数和时间 每小时注册用户数 用户在什么节点来的多,需要重点监控该时间段app运行 用户画像 概述 是什么,有什么用,怎么做 构建用户画像的核心工作即是给用户贴“标签”,而标签是通过对用户信息分析而来的高度精炼的特征标识 作用 精准营销 分析产品潜在用户,针对特定群体利用短信、邮件等方式进行营销 用户统计 如购买某类书籍人数 TOP10 数据挖掘 定义 把散乱数据转换成有价值信息的过程 效果评估 完善产品运营,提升服务质量 其实这也就相当于市场调研、用户调研,定位服务群体,提高服务 个性服务 对服务或产品进行私人定制,精准到某一类甚至每一位客户提供个性服务 基本构成 用户静态属性 基本指标 年龄、性别、地域、学历、角色、收入、婚姻状态、职业 每个指标均需要从多个角度来分析,以区域为例 各区域充值总金额、充值人数、充值次数、付费率、arpu值分布 交叉分析 以区域和性别为例 不同性别+不同地域环境下,付费率数据…… 渠道分布 品牌、机型、操作系统、分辨率、联网、版本、设备均价、运营商 单设备注册账号数分析 可以分析小号分布情况 用户动态属性 动态属性指具有可变性 基本指标 用户的兴趣爱好、兴趣标签 在互联网上的活动行为特征 用户行为分析环节深入分析 用户消费属性 消费属性指用户的消费意向、消费意识、消费心理、消费嗜好等,对用户的消费有个全面的数据记录,对用户的消费能力、消费意向、消费等级进行很好的管理 用户心理属性 心理属性指用户在环境、社会或者交际、感情过程中的心理反应,或者心理活动 目前,用户心理相对会有难度,不用过多考虑 怎么做 数据收集 数据太多可以采用抽样的方法 数据建模 根据所获取到的数据建立模型,注入数据调整模型参数 数据分析及预测 数据可视、输出报表、趋势预测 留存分析 留存(次~7日、14日、30日) 解决问题 用户对游戏的适应性 用户对于游戏的粘性 评估渠道用户的质量、投放渠道效果评估 新增用户什么时候流失在加剧? 注意事项 次日留存一定程度上代表了用户对游戏的满意度 主要反映了游戏初期新手对游戏引导和玩法的适应性 关注用户流失率的同时,需要关注用户流失节点 实际运用 常见的7日连续登录礼包 第七天送大卡就是为了次日和7日留存的漂亮 次留很低,可能原因 新手阶段不友好、开场不吸引人、游戏上手难度大 程序bug太多,闪退,卡死,无法登陆等 功能引导太繁琐 次留不低,但是第3-4天大量流失,可能引起的原因 游戏内容重复,单调、游戏挫败感太强;新手无对应保护等 如果只是某个渠道存在这个问题,可能存在渠道作弊 [略]僵尸用户(回归、留存) 流失用户(日周月、自然流失、回归流失) 周流失用户 上周登录过游戏,本周未登录过游戏的用户占上周周活跃用户比例 解决问题 活跃用户的生命周期是多少 哪个渠道的流失率比较高 版本更新对于用户的流失影响是多大 什么时期用户的流失率比较高 当游戏进入稳定期尤其值得关注该指标 (活跃用户的生命周期是多少, 哪个渠道的流失率比较高, 版本更新对于用户的流失影响是多大, 什么时期用户的流失率比较高) 稳定期一般来讲收入和活跃都相对比较稳定,是产品稳定的风向标 付费用户流失监控 用户运营需要高度重视的数据 找到付费用户流失模型(多少天未登录有多少概率流失) 流失原因分析指标 流失用户行为分析 流失前等级分布 是否存在卡点 流失用户生命周期 流失用户付费金额、流失用户付费次数、人数 流失原因分析——流失用户时间节点 流失前运营手段 运营活动、服务器问题、版本更新(bug、新版本用户不接受) app生态 用户成长体系是否健康 用户调研 用户留存分析流程 第一步:分组 按照不同的(时间/渠道/行为等)维度进行用户分组 时间分组 通常用于看整体数据,看整体留存是否出现异常情况 渠道分组 对比不同渠道留存数据 通过不同渠道数据对比,找到异常渠道数据或排出渠道因素 行为分组 按照功能点使用/未使用分组 第二步:对比 根据用户行为进行分组 例子 看贴功能内浏览了3篇贴子的新用户和仅浏览1篇贴子的新用户进行分析 来自A渠道的新用户进行(有使用看贴/未使用看贴)行为分组比较 渠道对比 是不是某些渠道的量出现问题 用户行为 功能使用及参与度 页面访问路径 衍生指标 人均浏览页面数和时长、启动次数、收藏、点赞、关注、评论等 最好形成漏斗模型,规划合理访问路径 关键路径上面各个页面的浏览量 页面转&用户进入后一步步的转情况 是否可以简流程,减少用户操作步骤 (最好形成漏斗模型,规划合理访问路径) 用户习惯分析 平均使用时长 单次使用时长、日使用时长、周使用时长 可以进一步做渠道细分 平均启动次数 日、周、月启动次数 启动天数 周、月游戏天数 使用间隔 平均多长时间启动/使用一次app 用户对app的依赖程度 各个时间段启动app人数分布 用户行为 短期点击行为、搜索行为、收藏行为 等级分析 各个等级平均耗时 用户成长速度 需要严格控制高端用户成长速度 各个等级用户流失 各个等级次日、3日、7日、14日、30日未登录用户数分布 到底在哪个等级阶段用户流失严重? 各个等级用户分布数量 各个等级游戏次数 各个等级充值数据 累计充值总金额、充值人数、充值次数 哪个阶段是付费高峰期? 各个等级首次充值 各个等级首次充值人数、充值次数、各个等级首次充值金额选择 哪个等级段容易拉动首次充值行为? [辅助]各个等级消耗游戏币数据 新用户等级分析 首日等级 所选期间的新增玩家,在其新增当日中最终玩到的等级分布情况 首周等级 所选期间的新增玩家,在其新增7日后玩到的等级分布情况 14日等级 所选期间的新增玩家,在其新增14日后玩到的等级分布情况 近7日等级变 堆叠图显示每日各个等级人数变情况 分析新用户成长 (首日等级, 首周等级, 14日等级) 关卡/任务系统 新手引导转率 任务参与人数及完成情况 支付转率 漏斗模型的合理使用 用户传播 分享、互动、邀请等 付费分析 整体数据 付费总额 时间段内付费用户消费总额 收入下降,原因? 付费率下降? 付费用户流失比活跃用户流失严重 流失的是大R用户还是中小R用户?流失了多少个 付费用户停止付费但未流失 大R还是中小R停止付费? 哪些消费点的消费在下降或停止? arpu下降? 付费人数增加了? 付费人数无变、付费金额下降了 哪些消费点的消费在下降?付费点已经饱和? 付费用户 时间段内进行过付费行为的用户数 其次还有一个付费次数、不去重 新增付费用户(日、周、月) 活跃付费用户数 定义 统计时间段内,成功付费的用户数,一般以月为单位统计 活跃付费用户数=月活跃用户数*月付费率 解决问题 了解产品的付费用户规模 付费用户整体的稳定性 了解付费用户构成 鲸鱼用户、海豚用户、小鱼用户各自数量和比例 注意事项 数据是去重的 ARPU 名词定义 平均每活跃用户收入 统计时间段内,总收入/活跃用户数,一般情况下以月为单位 衡量每个用户带来的平均收益 解决问题 评估不同渠道用户的质量 游戏收益贡献、人均收入 用于产品初期不同规模下的收入预估 (评估不同渠道用户的质量, 游戏收益贡献、人均收入) 注意事项 arpu值很高 ——大R付费能力很强,需要重点关注大R用户 付费率高,arpu值低 ——小R用户较多,要多关注小R用户 ARPPU 名词定义 平均每付费用户收入 统计时间段内,付费用户平均所创造的收入,一般以月为单位统计,因为月的数据相对比较稳定 解决问题 了解游戏付费用户平均的付费情况 付费用户整体的付费趋势 加强对鲸鱼用户的分析和监控 注意事项 容易受到鲸鱼和小鱼用户的影响 付费率(一般看月付费率) 名词定义 时间段内,付费用户数/活跃用户数 首充大礼包就是为了拉付费率 月付费率 名词定义 统计时间段类,付费用户/活跃用户比例,一般以月为单位计算 解决问题 游戏产品的付费引导是否合理、付费转是否达到预期 用户付费倾向和意愿 需要结合首次付费功能、道具、等级整体分析 注意事项 付费率的高低并不代表付费用户的增加和减少 游戏类型不同,付费率有较大的差异 生命周期 定义 一个用户从首次进入游戏到最后一次参与游戏之间的时间间隔 一般计算平均值 14日LTV(新用户后续付费能力指标) 名词定义 用户在生命周期内所创造的收入 14日LTV 14日LTV=今日注册新用户在后续14天内付费额/注册的新用户数 这里计算的是一个平均值 解决问题 用户在游戏中会待多久 用户对于游戏的贡献价值是多少 付费用户流失数量 本周付费用户下周未登录人数 付费习惯 付费周期 首次付费周期 用户注册到第一次充值的平均时间间隔 付费周期 上一次付费和下一次付费的时间间隔 付费渠道 采用那种支付方式充值?支付宝、微信、公众号等 付费面额 主要为首次充值面额 首次大额度要纳入高端用户维系中去 用户问题、多少天未登录都要及时监控和跟进维系 不同时间段首次付费 用户数量 付费总金额 充值后首次消费行为分析 充值之后第一件事情是购买什么东西? 研究触发用户充值行为的原因,便于优首充,提升付费率 需要把各个消费点理解透彻 新增付费用户 首次付费用户等级分布 首次付费时间间隔 首次充值面额 结合首次付费用户的游戏天数、累计游戏时长综合分析 (首次付费用户等级分布, 首次付费时间间隔, 首次充值面额) 不同性别/年龄阶段付费分析 首次付费分析 首次付费等级 首次付费周期 首次付费消费结构 首次付费选择订单面额分布 首次付费各个时间节点用户数量及付费总金额 看首次付费正在哪个时间段分布比较多 一周为单位,哪些时间点是付费高峰期? 首次付费用户及后续付费行为 首次付费行为产生原因 充值之后第一件事情是购买什么东西? 发现其中的规律,运营中可以更好利用首次付费 首次付费地域分布 首次付费渠道分布 付费场景 一定程度上可以理解为付费点,在哪些地方会产生付费 消费场景 消费人数和消费次数 鲸鱼用户 每日top100付费用户及累计付费金额数据 账号、id、电话、充值总额、消耗总额、最后登录时间、当前等级 加强对金字塔用户的运营管理 营销效果 新增用户 每小时新增用户 衡量推广效果的最基础指标 新增用户/活跃用户的比例也是衡量产品健康度的标准之一 比例过高,需要关注留存 新增用户渠道分布 活跃用户 渠道分布 启动次数 单次平均使用时长 留存率 检验产品用户吸引力的重要指标 若版本稳定的情况下,留存出现明显波动,很可能是渠道的问题 渠道充值数据 其他 用户行为是否正常、机型、设备分布 其他分析 货币产出和消耗数据 各等级货币消耗 消耗总量 消耗人数 消耗次数 不同道具消耗数据 用户调研 用户来源 用户来自哪里 用户属性 用户是谁 用户在做什么 用户行为 流失原因 用户建议 数据分析模型/方法论 [思维模型]AARRR分析模型 获取(Acquisition) 用户如何发现(并来到)你的产品? 激活(Activation) 用户的第一次使用体验如何? 留存(Retention) 用户是否还会回到产品(重复使用)? 收入(Retention) 产品怎样(通过用户)赚钱? 传播(Retention) 用户是否愿意告诉其他用户? 依据该模型,分出更细分的维度,罗列出影响每一个维度的变量 理解到这里即可,该模型更多的是一个思维模型,也可以叫方法论 (获取(Acquisition), 激活(Activation), 留存(Retention), 收入(Retention), 传播(Retention), 依据该模型,分出更细分的维度,罗列出影响每一个维度的变量) [思维模型]5W2H 何因(Why)、何事(What)、何人(Who)、何时(When)、何地(Where)、如何就(How)、何价(How much) 提供一种问题/业务分析思路 活动运营常用方法论,尤其是编写活动执行案的时候 如何更加全面的思考问题 [思维模型]PEST分析法 用于对宏观环境的分析,包括政治(political)、经济(economic)、社会(social)和技术(technological)四方面 适合做大环境、行业分析,一般情况下用途较少 [思维模型]4P营销理论 分析公司的整体营运情况,包括产品(product)、价格(price)、渠道(place)、促销(promotion)四大要素 以用于公司整体运营情况分析 [思维模型]用户行为理论 主要用于用户行为研究 用户行为理论步骤 认知 网站访问 主要指标有:PV、UV、人均访问页面量、访问来源 熟悉 网站浏览 主要指标有:页面停留时长、跳出率、页面偏好 网站搜索 主要指标有:搜索访问次数等 试用 用户注册 用户注册量、注册转率 使用 用户登录 登录用户数、DAU等 用户订购 订单量、订购频数、内容、转率 忠诚 用户粘性 回访者比例、访问深度 用户流失 流失数和流失率 [思维模型]鱼骨图 发现问题“根本原因”的分析方法 多维度分析 细分问题 趋势分析/折线图 数据监控 [思维模型]极简数据分析方法论 3个步骤 确定目标、列出公式、确认元素/字段 3个模型 [提升元素量级]漏斗模型 适用范围:需要多个步骤达成的元素 通过提升转率,提升单个元素量级 [精细]多维坐标 精细运营 通过多维坐标将用户分组,对不同组用户采取对应的运营措施 用户运营也有个经典坐标,叫RFM坐标 [监测数据]分组表格 适用范围:随时间变的用户属性元素 留存率分组表格 用户行为分析模型 行为事件分析 用户留存分析 魔法数字法 留存与关键用户行为关系组合图 GrowingIO留存曲线 漏斗模型 AIDMA理论是漏斗模型的理论基础 漏斗模型用途 漏斗模型适用于应用中某些关键路径的转率的分析 以确定整个流程的设计是否合理,各步骤的优劣,是否存在优的空间等 了解用户使用你应用的真正目的,为他们提供合理的访问路径或操作流程 解决方案思想 扩大漏斗口径 提升转率 反向漏斗模型 倒推用法——根据目标倒推所需资源配置 趋势、对比、分组 趋势 从时间轴的维度,看某个流程或某个步骤前后优效果及监控 比较 比较类似产品或服务使用流程转,发现应用中存在的问题 细分 细分来源或不同的客户类型在转率上的表现 发现一些高质量的来源或客户,通常用于分析网站的广告或推广的效果及ROI 用户行为路径分析 用户路径的分析结果通常以桑基图形式展现 见友盟——功能使用——页面访问路径 主要用途 分析关键路径上的页面跳转以及转率,找到流失用户的页面 分析到达关键页面的页面来源,分析关键路径到达的页面 RFM模型/分析法(客户关系管理模型-用户分类方法) R:表示客户最近一次购买的时间 时间差 用户类型(活跃用户、休眠用户、流失用户) 理论上,最近一次消费时间越近的用户应该是比较好的用户 刻画用户的关注程度 F:表示客户在最近一段时间内购买的次数/频数 购买次数count 用户忠诚度 M:表示客户在最近一段时间内购买的平均金额 请注意是平均值 刻画用户的购买力 用户精细运营常用模型 (R:表示客户最近一次购买的时间, F:表示客户在最近一段时间内购买的次数/频数, M:表示客户在最近一段时间内购买的平均金额) 用户细查 单个用户某行为或过程分析——进而上升到用户群体 如有没有多次获取验证码的情况 热力图 A/B测试(对比测试) 定义 通过对app的两个不同版本进行比较,来确定一个性能更好的方案 核心思想 提供多种方案,最终根据数据效果选择最优方案 注意事项 目标用户群一定是随机分配的 运用 不同创意/不同类型banner数据效果测试 在了解和分析各个渠道质量的时候,也可以运用A/B测试方法论 流失预警模型 分类模型 逻辑树分析法 把问题的所有子问题分层罗列 可用于业务问题专题分析 预测模型、分类模型 神经网络 朴素贝叶斯 支持向量机 K-临近邻算法 随机森林 预测模型 逻辑回归 聚合算法 K-Means 关联算法 Apriori算法 可用于游戏道具组合销售策略 异常检测 辅助算法等 主成分分析 特征选择法 降纬算法 数据分析报告 http://www.woshipm.com/operate/588326.html 运营日报 Excel 运营周报 一页简报——对关键指标汇总+总结,往往是领导要看的数据 多页子页——对关键指标的详细解读和说明、可视 Excel 运营月报 PPT 数据分析报告 http://www.woshipm.com/data-analysis/677567.html 市场分析 市场需求 市场现状 找到突破口、找到目标用户在哪里 明确目标用户群体 年龄 收入 性别 爱好 目标用户体量 期待抢占多少用户比例 产品定位 基于目标用户需求制定计划 市场分析报告 竞品分析 了解 竞品的目标群体和推广策略 了解竞品运营需求,需要进行整理 了解竞品周边项目和战略布局 5w2h、swot分析 产品分析 产品市场定位 产品体验报告 左右资源 运营资源、技术资源、渠道资源 swot分析 数据运营精髓 通过数据指导运营决策 利用数据驱动业务增长 进一步深入 新增用户 新增设备、新增用户 活跃用户 新用户、老用户;各自数量及占比变 付费用户 新付费用户、老付费用户;增长衰减变 收入折线图
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