4.封装及构造方法

    成员变量:
        ●类中位置:类中方法外
        ●内存中位置:堆内存
        ●生命周期:随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失
        ●初始化值:有默认的初始化值
    局部变量:
        ●类中位置:方法内或者方法声明上(即方法的形参)
        ●内存中位置:栈内存
        ●生命周期:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
        ●初始化值:没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用

    创建对象:
        ●格式:类名 对象名 = new 类名();
        ●范例:Phone p = new Phone();
    使用对象:
        1:使用成员变量
            ●格式:对象名.变量名
            ●范例:p.brand
        2:使用成员方法
            ●格式:对象名.方法名()
            ●范例:p.call()


    封装:
    1.封装概述
        是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
        是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在成员内部的,外界是无法直接操作的
    2.封装原则
        将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
        成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
    3.封装好处
        通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
        把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

    构造方法:
        ●在自定义类中,如果不写构造方法,java系统会默认添加一个无参的构造方法。
        ●如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
        ●构造方法分 有参数和无参数
        ●其功能主要是完成对象的初始化
        ●构造方法可以重载:
            如果定义了带参数的构造方法,还想要使用无参数的构造方法,就必须再写一个无参数的构造方法
        ※无论是否使用,都手工书写无参数构造方法
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值