java基础语法(六)之类与对象,封装,构造方法

面向对象思想

概述

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。
面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事儿。

面向对象三大特征:封装,继承,多态

什么是类

  • 类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
  • 属性:就是该事物的状态信息。
  • 行为:就是该事物能够做什么。

什么是对象

  • 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性

类与对象的关系

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的。
  • 对象是一类事物的实例,是具体的。
  • 类是对象的模板,对象是类的实体

类的定义

属性:事物的状态信息。 行为:事物能够做什么
Java中用class描述事物也是如此
成员变量:区别于局部变量位于方法中,成员变量位于类中而在方法外
成员方法不要写static关键字

public class ClassName {   
//成员变量   
//成员方法  
}
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量成员方法
  • 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉

类的定义格式举例:

public class Student {   
 //成员变量       
 String name;//姓名       
  int age;//年龄
 //成员方法     
 //学习的方法     
 public void study() {   
   System.out.println("好好学习,天天向上");  
    }     
    //吃饭的方法  
     public void eat() {
          System.out.println("学习饿了要吃饭"); 
            } }

对象的创建及其使用

通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。

  1. 导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置。
    import 包名称.类名称;
    import demo01.Student;
    对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写。

  2. 创建
    格式:
    类名称 对象名 = new 类名称();
    Student stu = new Student();

  3. 使用,分为两种情况:
    使用成员变量:对象名.成员变量名
    使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
    (也就是,想用谁,就用对象名点儿谁。)

注意事项:

如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。
在这里插入图片描述

只有一个对象的内存图

图*****************

  1. 方法区有两个.class文件
    一个为phone.class
    public class Phone{
    //成员变量
    String brand;
    double price;
    String color;
    //成员方法
    call(String who)
    sendMessage()}
    另外一个为Demo01Phone.class
    Demo01PhoneOne.class{
    main(String[] args){…}
    }
    两个.class文件都在方法区,谁有main方法谁先开始

  2. 先运行main方法,main方法进入栈空间
    Phone one 在方法里先创建局部变量one(对象名称)在栈中
    new Phone();凡是new的都在堆里,创建了一个对象。根据方法区Phone.class里的信息,在堆中对象的空间里创建成员变量,并附上默认值String null ,double 0.0
    在堆中的成员方法加载的是.class相应成员方法的地址
    把右边new 对象的地址赋值给one,one即可通过地址找到对象。

  3. one.brand
    one.price
    one.color one通过地址找到堆中相应的成员变量

  4. one.brand =“苹果”
    通过one找到对象地址,改变相应的成员变量的值

  5. one.call()
    现根据one找到相应堆中的对象的地址0x666,根据对象里的内容再找到成员方法的地址0x333,再根据地址在方法区中找到相应成员方法call

  6. call方法运行进栈,压在main方法上面,main方法调用call,运行call方法传递参数,运行完成后出栈。
    继续运行main方法调用one.sendMesaage(),同样将sendMesaage()方法进栈,运行完成后出栈
    main方法运行完成后,出栈。
    所有的内存消失不见,程序停止

两个对象使用同一个方法的内存图

在这里插入图片描述
因为对象是重新new的,不同对象之间相互独立,唯一的共同是在堆中不同对象内存中存放着都是成员方法的地址,只想方法区同一片地址

两个引用指向同一个对象的内存图

在这里插入图片描述
phone two =one 将one中地址值赋值给two,two这个对象并不是新的,在堆中找到的是同一块内存,两个对象引用指向同一块内存空间。

使用对象类型作为方法的参数

在这里插入图片描述
method(one) 传递进去的是地址值
方法区里有Phone.class,PhoneParm.class
先将main方法放入栈中
Phone one 创建对象名,在栈中创建局部变量
new Phone() 在堆中开辟新的内存空间,根据方法区的信息创建成员变量,并赋默认值。在堆中存放成员方法在方法区的地址0x333。
最后将整个对象的内存地址0x666赋予栈中的对象名称one
one.brand one.price one.color根据对象名称地址找到相应的成员变量重新赋值
调用method(one)让方法区PhoneParm.class中的method方法进栈。

  1. 将one中的地址值作为参数传给method方法
  2. param为0x666
  3. param.brand找到对象的成员变量
    当一个对象作为参数,传递到方法当中,实际上传进去的是对象的地址值

使用对象类型作为方法的返回值

在这里插入图片描述
main方法先进栈
在栈中创建局部变量 对象名称 Phone two
右边调用getPhone()方法
getPhone方法根据方法区的信息进栈
getPhone方法内部创建对象Phone one地址为0x666
return one;即返回0x666对应地址
Phone two=0x666即为方法创建对象的地址值,two指向方法中新创建的对象
two.brand就可以访问新创建对象的成员变量

当使用一个对象类型作为方法的返回值时,返回值其实就是对象的地址值,有了地址值想用谁就点谁

局部变量和成员变量的区别

  1. 定义的位置不一样【重点】
    局部变量:在方法的内部
    成员变量:在方法的外部,直接写在类当中

  2. 作用范围不一样【重点】
    局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用
    成员变量:整个类全都可以通用。

  3. 默认值不一样【重点】
    局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值
    成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样

  4. 内存的位置不一样(了解)
    局部变量:位于栈内存
    成员变量:位于堆内存

  5. 生命周期不一样(了解)
    局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
    成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失

面向对象的三大特征:封装,继承,多态

封装性

封装性在Java当中的体现:

  1. 方法就是一种封装
  2. 关键字private也是一种封装
    封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见。

private关键字的作用及使用

问题描述:定义Person的年龄时,无法阻止不合理的数值被设置进来。
解决方案:用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰。
一旦使用了private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访问。
但是超出了本类范围之外就不能再直接访问了,通过类中的方法访问private变量。

间接访问private成员变量,就是定义一对儿Getter/Setter方法

必须叫setXxx或者是getXxx命名规则。
对于Getter来说,返回成员变量,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;
对于Setter来说,设置成员变量,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。

public class Person {

    String name; // 姓名
    private int age; // 年龄,用private保护

    public void show() {
        System.out.println("我叫:" + name + ",年龄:" + age);
    }

    // 这个成员方法,专门用于向age设置数据
    public void setAge(int num) {
        if (num < 100 && num >= 9) { // 如果是合理情况
            age = num;
        } else {
            System.out.println("数据不合理!");
        }
    }

    // 这个成员方法,专门私语获取age的数据
    public int getAge() {
        return age;
    }


public class DemoPerson {

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.show();  //默认值

        person.name = "赵丽颖";
//        person.age = -20; // 直接访问private内容,错误写法!
        person.setAge(20);  //必须通过类的方法访问私有变量
        person.show();
    }

}
特殊:

对于基本类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx规则不变。

private boolean male; // 是不是爷们儿
    public void setMale(boolean b) {
        male = b;
    }
    public boolean isMale() {
        return male;
    }

this关键字的作用

当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据“就近原则”,优先使用局部变量。
如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:this.成员变量名
this写在方法内部,谁调用这个方法,谁就是this

public class Person {

    String name; // 我自己的名字

    // 参数name是对方的名字
    // 成员变量name是自己的名字,为了区分name使用this关键字,this.为成员变量
    public void sayHello(String name) {
        System.out.println(name + ",你好。我是" + this.name);
        System.out.println(this);
    }

}

public class Demo01Person {

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        // 设置我自己的名字
        person.name = "王健林";
        person.sayHello("王思聪");

        System.out.println(person); // 地址值,和类中方法中的this是一致的,因为person对象调用了sayhello方法,this就是person对象,person.name就是成员变量
    }

}

构造方法

构造方法的调用就是new加空格 类名称就是构造方法名
构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。

格式:

public 类名称(参数类型 参数名称) {
方法体
}

注意事项:
  1. 构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样
  2. 构造方法不要写返回值类型,连void都不写
  3. 构造方法不能return一个具体的返回值
  4. 如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数、方法体什么事情都不做。
    例如 public Student() {}
  5. 一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送。
  6. 构造方法也是可以进行重载的。
    重载:方法名称相同,参数列表不同。

定义一个标准类

一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:

  1. 所有的成员变量都要使用private关键字修饰
  2. 为每一个成员变量编写一对儿Getter/Setter方法
  3. 编写一个无参数的构造方法
  4. 编写一个全参数的构造方法

这样标准的类也叫做Java Bean

具体快捷操作

code–>Generate(快捷键ALT+INSET)—>Getter and Setter—>按住shift选择所有的成员变量 自动生成所有的Getter和Setter
code–>Generate—>Constructor—>Select none生成无参数构造方法,都选上变量生成全参数的构造方法

结果

public class Student {

    private String name; // 姓名
    private int age; // 年龄

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}


public class Demo01Student {

    public static void main(String[] args) {
        Student stu1 = new Student();
        stu1.setName("迪丽热巴");
        stu1.setAge(20);
        System.out.println("姓名:" + stu1.getName() + ",年龄:" + stu1.getAge());
        System.out.println("=================");

        Student stu2 = new Student("古力娜扎", 21);
        System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
        stu2.setAge(22);
        System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
    }

}
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