1.实现多线程
1.1 进程
进程:是正在运行的程序
① 是系统进行资源分配和调用的独立单位
② 每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源
1.2 线程
线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径
① 单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序
② 多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序
1.3 多线程的实现方式(方式一)
方式1:继承Thread类
① 定义一个类MyThread继承Thread类
② 在MyThread类中重写run()方法
③ 创建MyThread类的对象
④ 启动线程
两个小问题:
① 为什么要重写run()方法?
因为run()是用来封装被线程执行的代码
② run()方法和start()方法的区别?
run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用
start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run()方法
public class MyThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt1 = new MyThread();
MyThread mt2 = new MyThread();
/*
mt1.run();
mt2.run();*/
//void start() 导致此线程开始执行;Java虚拟机调用此线程的run方法
mt1.start();
mt2.start();
}
}
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println(i);
}
}
}
1.4 设置和获取线程名称
Thread类中设置和获取线程名称的方法
① void setName(String name):将此线程的名称更改为等于参数name
② String getName():返回此线程的名称
③ 通过构造方法也可以设置线程名称
如何获取main()方法所在的线程名称?
public static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用
public class MyThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//第一种改名方法,通过setName()
/*
MyThread mt1 = new MyThread();
MyThread mt2 = new MyThread();
mt1.setName("高铁");
mt2.setName("飞机");*/
//第二种改名方法,通过构造函数
/*
public MyThread(){}
public MyThread(String name){
super(name);
}
*/ //使用带参构造方法需要在MyThread中给出构造方法
MyThread mt1 = new MyThread("高铁");
MyThread mt2 = new MyThread("飞机");
//void start() 导致此线程开始执行;Java虚拟机调用此线程的run方法
/*
mt1.run();
mt2.run();
*/
mt1.start();
mt2.start();
//第三种改名方法,通过Thread中的currentThread()方法获取当前线程,然后再调用setName、getName
/* Thread.currentThread().setName("123");
System.out.println(Thread.currentThread().getName());*/
}
}
1.5 线程调度
线程有两种调度模型
① 分时调度模型:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间片
② 抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的CPU时间片相对多一些
Java使用的是抢占式调度模型
假如计算机只有一个CPU,那么CPU在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是由随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的
Thread类中设置和获取线程优先级的方法
① public final int getPriority():返回此线程的优先级
② public final void setPriority(int newPriority):更改此线程的优先级
线程默认优先级是5;线程优先级的范围是:1-10
线程优先级高仅仅表示线程获取的CPU时间片的几率高,但是要在次数比较多,或者多次运行的时候才能看到预期的结果
public class ThreadPriorityDemo {
public static void main(String[] args) {
ThreadPriority tp1 = new ThreadPriority();
ThreadPriority tp2 = new ThreadPriority();
ThreadPriority tp3 = new ThreadPriority();
tp1.setName("Rarity");
tp2.setName("Starlight");
tp3.setName("Twilight");
//public final void setPriority(int newPriority):更改此线程的优先级
// tp1.setPriority(10000); // IllegalArgumentException非法参数异常,说明优先级参数不在MIN_PRIORITY到MAX_PRIORITY范围内
//设置正确的优先级
tp1.setPriority(5);
tp2.setPriority(10);
tp3.setPriority(1);
tp1.start();
tp2.start();
tp3.start();
}
}
1.6 线程控制
public class ThreadDaemonDemo {
public static void main(String[] args) {
ThreadDaemon td1 = new ThreadDaemon();
ThreadDaemon td2 = new ThreadDaemon();
td1.setName("关羽");
td2.setName("张飞");
//设置主线程为刘备
Thread.currentThread().setName("刘备");
//设置守护线程
td1.setDaemon(true);
td2.setDaemon(true);
td1.start();
td2.start();
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+","+i);
}
}
}
public class ThreadJoinDemo {
public static void main(String[] args) {
ThreadJoin tj1 = new ThreadJoin();
ThreadJoin tj2 = new ThreadJoin();
ThreadJoin tj3 = new ThreadJoin();
tj1.setName("Rarity");
tj2.setName("Twilight");
tj3.setName("Starlight");
tj1.start();
try {
tj1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
tj2.start();
tj3.start();
}
}
public class ThreadSleep extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println(getName() + "," + i);
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
1.7 线程的生命周期
1.8 多线程的实现方式(方式二)
方式2:实现Runnable接口
① 定义一个类MyRunnable实现Runnable接口
② 在MyRunnable类中重写run()方法
③ 创建MyRunnable类的对象
④ 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
⑤ 启动线程
public class MyRunnableDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建MyRunnable类的对象
RunnableImpl mi = new RunnableImpl();
//创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
//Thread(Runnable target)
Thread t1 = new Thread(mi);
Thread t2 = new Thread(mi);
//Thread (Runnable target, String name)
Thread t3 = new Thread(mi,"Rarity");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
多线程的实现方案由两种
① 继承Thread类
② 实现Runnable接口
相比继承Thread类,实现Runnable接口的好处
① 避免了Java单继承的局限性
② 适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程和程序的代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想
2.线程同步
case:卖票
需求:某电影院目前正在上映国产大片,共有100张票,而它有3个窗口卖票,请设计一个程序模拟该电影院卖票
思路:
① 定义一个类SellTicket实现Runnable接口,里面定义一个成员变量:private int tickets = 100;
② 在SellTicket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下
A:判断票数大于0,就卖票,并告知是那个窗口卖的
B:卖了票之后,总票数要减1
C:票没有了,也有可能有人来问,所以这里用死循环让卖票的动作一直执行
③ 定义一个测试类SellTicketDemo,里面有main方法,代码步骤如下
A:创建SellTicket类的对象
B:创建三个Thread类的对象,把SellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称
public class SellTicket implements Runnable{
private int tickets = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
if(tickets>0){
tickets--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"售出一张票,剩余库存:" + tickets + "张");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
public class SellTicketDemo {
public static void main(String[] args) {
SellTicket st = new SellTicket();
Thread wd1 = new Thread(st,"售票口①");
Thread wd2 = new Thread(st,"售票口②");
Thread wd3 = new Thread(st,"售票口③");
wd1.start();
wd2.start();
wd3.start();
}
}
2.1 卖票案例的思考
实际生活中,出票需要时间。
修改卖票程序中卖票的动作:每次出票时间100毫秒,用sleep()方法实现
卖票出现了问题:
① 相同的票出现了多次
② 出现了负数的票
问题原因:
线程执行的随机性导致的
2.2 卖票案例数据安全问题的解决
为什么出现问题?(这也是我们判断多线程程序是否会有数据安全问题的标准)
① 是否是多线程环境
② 是否有共享数据
③ 是否有多条语句操作共享数据
如何解决多线程安全问题呢?
基本思想:让程序没有安全问题的环境
怎么实现呢?
把多条语句操作共享数据的代码给锁起来,让任意时刻只能有一个线程执行即可
2.3 同步代码块
锁多条语句操作共享数据,可以使用同步代码块实现
格式:
synchronized(任意对象){
多条语句操作共享数据的代码
}
synchronized(任意对象):就相当于给代码加锁了,任意对象就可以看成是一把锁
同步的好处和弊端
好处:解决了多线程的数据安全问题
弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率
public class SellTicket implements Runnable {
private int tickets = 100;
Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
synchronized (obj){
while(true) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(tickets > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出了第" + tickets + "张票");
}
}
}
}
}
2.4 同步方法
**同步方法:**就是把synchronized关键字加到方法上
格式:
修饰符synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { }
同步方法的锁对象时什么呢?
== this==
public void run() {
while(true){
if(x%2==0) {
synchronized (this) {
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
tickets--;
}
}
}else{
sellTicket();
}
x++;
}
}
private synchronized void sellTicket() {
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
tickets--;
}
}
同步静态方法:就是把synchronized关键字加到静态方法上
格式:
修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { }
同步静态方法的锁对象是什么呢?
类名.class
2.5 线程安全的类
StringBuffer
① 线程安全,可变的字符序列
② 从版本JDK 5开始,被StringBuilder替代。通常应该使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但它更快,因为它不执行同步
Vetor
① 从Java 2平台v1.2开始,该类改进了List接口,使其称为Java Collections Framework的成员。与新的集合实现不同,Vector被同步。如果不需要线程安全的实现,建议使用ArrayList替代Vector
Hashtable
① 该类实现了一个哈希表,它将见映射到值。任何非null对象都可以用作键或者值
② 从Java 2平台v1.2开始,该类进行了改进,实现了Map接口,使其称为Java Collections Framework的成员。与新的集合实现不同,Hashtable被同步。如果不需要线程安全的实现,建议使用HashMap替代Hashtable
但是以上几个都不经常使用
一般使用的是Collections里提供的方法
List< String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList());
Map<String, String> map = Collections.synchronizedMap(new HashMap<>());
2.6 Lock锁
虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock
Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁定操作Lock中提供了获得锁和释放锁的方法
① void lock():获得锁
② void unlock():释放锁
Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化ReentrantLock的构造方法
ReentrantLock():创建一个ReentrantLock的实例
public class SellTicket implements Runnable{
private int tickets = 100;
private Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
try {
lock.lock();
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "出手了第" + tickets + "张票");
tickets--;
}
}finally {
lock.unlock();
}//加入try...finally是为了防止程序中出错导致无法解锁
}
}
}
3.1 生产者消费者模式概述
生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作模式,弄懂生产者消费者问题能够让我们对多线程编程的理解更加深刻
所谓生产者消费者问题,实际上主要是包含了两类线程:
① 一类是生产者线程用于生产数据
② 一类是消费者线程用于消费数据
为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库
① 生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为
② 消费者只需要从共享数据区中去获取数据,并不需要关心生产者的行为
3.2 生产者消费者案例
生产者消费者案例中包含的类:
① 奶箱类(Box):定义一个成员变量,表示第x瓶奶,提供存储牛奶和获取牛奶的操作
② 生产者类(Producer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用存储牛奶的操作
③ 消费者类(Customer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用获取牛奶的操作
④ 测试类(BoxDemo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下
Ⅰ 创建奶香对象,这是共享数据区域
Ⅱ 创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
Ⅲ 创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作
Ⅳ 创建2个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递
Ⅴ 启动线程
public class Box {
private int milk;
private boolean state = false;
//wait notify 方法必须在同步方法中才能使用 不然会报错
public synchronized void put(int milk){
//如果有牛奶,等待消费
if(state){
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
this.milk = milk;
System.out.println("送奶工将第" + this.milk +"瓶牛奶放入奶箱");
state = true;
notifyAll();
}
public synchronized void get(){
if(!state){
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("用户拿到第" + this.milk + "瓶奶");
state = false;
notifyAll();
}
}
public class Producer implements Runnable{
private Box b;
public Producer(Box b){
this.b = b;
}
@Override
public void run() {
for(int i=1;i<=5;i++){
b.put(i);
}
}
}
public class Customer implements Runnable{
private Box b;
public Customer(Box b){
this.b = b;
}
@Override
public void run() {
while(true){
b.get();
}
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Box b = new Box();
Producer p = new Producer(b);
Customer c = new Customer(b);
Thread t1 = new Thread(p);
Thread t2 = new Thread(c);
t1.start();
t2.start();
}
}