一天吃透Java面试八股文

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什么是JVM?

JVM,全称Java Virtual Machine(Java虚拟机),是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。由一套字节码指令集、一组寄存器、一个栈、一个垃圾回收堆和一个存储方法域等组成。JVM屏蔽了与操作系统平台相关的信息,使得Java程序只需要生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可在多种平台上不加修改的运行,这也是Java能够“一次编译,到处运行的”原因。

讲一下JVM内存结构?

JVM内存结构分为5大区域,程序计数器虚拟机栈本地方法栈方法区

程序计数器

线程私有的,作为当前线程的行号指示器,用于记录当前虚拟机正在执行的线程指令地址。程序计数器主要有两个作用:

  1. 当前线程所执行的字节码的行号指示器,通过它实现代码的流程控制,如:顺序执行、选择、循环、异常处理。
  2. 在多线程的情况下,程序计数器用于记录当前线程执行的位置,当线程被切换回来的时候能够知道它上次执行的位置。

程序计数器是唯一一个不会出现 OutOfMemoryError 的内存区域,它的生命周期随着线程的创建而创建,随着线程的结束而死亡。

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虚拟机栈

Java 虚拟机栈是由一个个栈帧组成,而每个栈帧中都拥有:局部变量表操作数栈动态链接方法出口信息。每一次函数调用都会有一个对应的栈帧被压入虚拟机栈,每一个函数调用结束后,都会有一个栈帧被弹出。

局部变量表是用于存放方法参数和方法内的局部变量。

每个栈帧都包含一个指向运行时常量池中该栈所属方法的符号引用,在方法调用过程中,会进行动态链接,将这个符号引用转化为直接引用。

  • 部分符号引用在类加载阶段的时候就转化为直接引用,这种转化就是静态链接
  • 部分符号引用在运行期间转化为直接引用,这种转化就是动态链接

Java 虚拟机栈也是线程私有的,每个线程都有各自的 Java 虚拟机栈,而且随着线程的创建而创建,随着线程的死亡而死亡。Java 虚拟机栈会出现两种错误:StackOverFlowErrorOutOfMemoryError

可以通过-Xss参数来指定每个线程的虚拟机栈内存大小:

java -Xss2M

本地方法栈

虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的 Native 方法服务。Native 方法一般是用其它语言(C、C++等)编写的。

本地方法被执行的时候,在本地方法栈也会创建一个栈帧,用于存放该本地方法的局部变量表、操作数栈、动态链接、出口信息。

堆用于存放对象实例,是垃圾收集器管理的主要区域,因此也被称作GC堆。堆可以细分为:新生代(Eden空间、From SurvivorTo Survivor空间)和老年代。

通过 -Xms设定程序启动时占用内存大小,通过-Xmx设定程序运行期间最大可占用的内存大小。如果程序运行需要占用更多的内存,超出了这个设置值,就会抛出OutOfMemory异常。

java -Xms1M -Xmx2M

1.方法区

方法区与 Java 堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。

对方法区进行垃圾回收的主要目标是对常量池的回收和对类的卸载

2.永久代

方法区是 JVM 的规范,而永久代PermGen是方法区的一种实现方式,并且只有 HotSpot 有永久代。对于其他类型的虚拟机,如JRockit没有永久代。由于方法区主要存储类的相关信息,所以对于动态生成类的场景比较容易出现永久代的内存溢出。

3.元空间

JDK 1.8 的时候,HotSpot的永久代被彻底移除了,使用元空间替代。元空间的本质和永久代类似,都是对JVM规范中方法区的实现。两者最大的区别在于:元空间并不在虚拟机中,而是使用直接内存。

为什么要将永久代替换为元空间呢?

永久代内存受限于 JVM 可用内存,而元空间使用的是直接内存,受本机可用内存的限制,虽然元空间仍旧可能溢出,但是相比永久代内存溢出的概率更小。

运行时常量池

运行时常量池是方法区的一部分,在类加载之后,会将编译器生成的各种字面量和符号引号放到运行时常量池。在运行期间动态生成的常量,如 String 类的 intern()方法,也会被放入运行时常量池。

直接内存

直接内存并不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是虚拟机规范中定义的内存区域,但是这部分内存也被频繁地使用。而且也可能导致 OutOfMemoryError 错误出现。

NIO的Buffer提供了DirectBuffer,可以直接访问系统物理内存,避免堆内内存到堆外内存的数据拷贝操作,提高效率。DirectBuffer直接分配在物理内存中,并不占用堆空间,其可申请的最大内存受操作系统限制,不受最大堆内存的限制。

直接内存的读写操作比堆内存快,可以提升程序I/O操作的性能。通常在I/O通信过程中,会存在堆内内存到堆外内存的数据拷贝操作,对于需要频繁进行内存间数据拷贝且生命周期较短的暂存数据,都建议存储到直接内存。

Java对象的定位方式

Java 程序通过栈上的 reference 数据来操作堆上的具体对象。对象的访问方式由虚拟机实现而定,目前主流的访问方式有使用句柄和直接指针两种:

  • 如果使用句柄的话,那么 Java 堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference 中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息。使用句柄来访问的最大好处是 reference 中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动时只会改变句柄中的实例数据指针,而 reference 本身不需要修改。
  • 直接指针。reference 中存储的直接就是对象的地址。对象包含到对象类型数据的指针,通过这个指针可以访问对象类型数据。使用直接指针访问方式最大的好处就是访问对象速度快,它节省了一次指针定位的时间开销,虚拟机hotspot主要是使用直接指针来访问对象。

说一下堆栈的区别?

  1. 堆的物理地址分配是不连续的,性能较慢;栈的物理地址分配是连续的,性能相对较快。

  2. 堆存放的是对象的实例和数组;栈存放的是局部变量,操作数栈,返回结果等。

  3. 堆是线程共享的;栈是线程私有的。

什么情况下会发生栈溢出?

  • 当线程请求的栈深度超过了虚拟机允许的最大深度时,会抛出StackOverFlowError异常。这种情况通常是因为方法递归没终止条件。
  • 新建线程的时候没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈,虚拟机会抛出OutOfMemoryError异常。比如线程启动过多就会出现这种情况。

类文件结构

Class 文件结构如下:

ClassFile {
   
    u4             magic; //类文件的标志
    u2             minor_version;//小版本号
    u2             major_version;//大版本号
    u2             constant_pool_count;//常量池的数量
    cp_info        constant_pool[constant_pool_count-1];//常量池
    u2             access_flags;//类的访问标记
    u2             this_class;//当前类的索引
    u2             super_class;//父类
    u2             interfaces_count;//接口
    u2             interfaces[interfaces_count];//一个类可以实现多个接口
    u2             fields_count;//字段属性
    field_info     fields[fields_count];//一个类会可以有个字段
    u2             methods_count;//方法数量
    method_info    methods[methods_count];//一个类可以有个多个方法
    u2             attributes_count;//此类的属性表中的属性数
    attribute_info attributes[attributes_count];//属性表集合
}

主要参数如下:

魔数class文件标志。

文件版本:高版本的 Java 虚拟机可以执行低版本编译器生成的类文件,但是低版本的 Java 虚拟机不能执行高版本编译器生成的类文件。

常量池:存放字面量和符号引用。字面量类似于 Java 的常量,如字符串,声明为final的常量值等。而符号引用则属于编译原理方面的概念。包括下面三类常量:

  • 类和接口的全限定名
  • 字段的名称和描述符
  • 方法的名称和描述符

访问标志:识别类或者接口的访问信息,比如这个Class是类还是接口,是否为 public 或者 abstract 类型等等。

当前类的索引:类索引用于确定这个类的全限定名。

什么是类加载?类加载的过程?

类的加载指的是将类的class文件中的二进制数据读入到内存中,将其放在运行时数据区的方法区内,然后在堆区创建一个此类的对象,通过这个对象可以访问到方法区对应的类信息。

加载

  1. 通过类的全限定名获取定义此类的二进制字节流
  2. 将字节流所代表的静态存储结构转换为方法区的运行时数据结构
  3. 在内存中生成一个代表该类的Class对象,作为方法区类信息的访问入口

验证

确保Class文件的字节流中包含的信息符合虚拟机规范,保证在运行后不会危害虚拟机自身的安全。主要包括四种验证:文件格式验证,元数据验证,字节码验证,符号引用验证

准备

为类变量分配内存并设置类变量初始值的阶段。

解析

虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程。符号引用用于描述目标,直接引用直接指向目标的地址。

初始化

开始执行类中定义的Java代码,初始化阶段是调用类构造器的过程。

什么是双亲委派模型?

一个类加载器收到一个类的加载请求时,它首先不会自己尝试去加载它,而是把这个请求委派给父类加载器去完成,这样层层委派,因此所有的加载请求最终都会传送到顶层的启动类加载器中,只有当父类加载器反馈自己无法完成这个加载请求时,子加载器才会尝试自己去加载。

双亲委派模型的具体实现代码在 java.lang.ClassLoader中,此类的 loadClass() 方法运行过程如下:先检查类是否已经加载过,如果没有则让父类加载器去加载。当父类加载器加载失败时抛出 ClassNotFoundException,此时尝试自己去加载。源码如下:

public abstract class ClassLoader {
   
    // The parent class loader for delegation
    private final ClassLoader parent;

    public Class<?> loadClass(String name) throws ClassNotFoundException {
   
        return loadClass(name, false);
    }

    protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve) throws ClassNotFoundException {
   
        synchronized (getClassLoadingLock(name)) {
   
            // First, check if the class has already been loaded
            Class<?> c = findLoadedClass(name);
            if (c == null) {
   
                try {
   
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