1、对象字面量(其实就是键值对) {key:value,key:value...}
(1)只能创建一次对象,复用性较差,如果要创建多个对象,代码冗余度太高
var obj = {
name:"",
}
2、使用内置构造函数:我们可以先创建一个对象出来,然后手动的新增成员(属性、方法)
(1)代码也是比较冗余
var
obj =
new
Object()
;
obj.
name
=
"哈哈哈哈哈"
;
obj.
singer
=
"啦啦啦啦啦"
;
obj.
sing
=
function
(){
console
.
log
(
"一千个可爱的肥喵"
)
;
}
;
3、封装简单的工厂函数(不推荐使用了)
function
createSong
(songName
,
singerName){
var
obj =
new
Object()
;
obj.
name
= songName
;
obj.
singer
= singerName
;
obj.
sing
=
function
(){
console
.
log
(
"一千个可爱的肥喵"
)
;
}
;
return
obj
;
//对象需要返回
}
var
obj =
createSong
(
"演员"
,
"薛之谦"
)
;
var
obj1 =
createSong
(
"饿狼传说"
,
"张学友"
)
;
4、自定义构造函数
//什么是构造函数?
//构造函数其实也是函数,通常用来初始化对象
//并且和new关键字同时出现
//new是用来创建对象的
//构造函数是用来初始化对象的(给对象新增成员<属性、方法>)
//构造函数名的首字母必须要大写
function
Person
(){
//把刚才用new新创建出来的对象赋值给this(默认隐含的操作)
//然后使用this给p里面的name赋值
this
.
name
=
"小肥喵"
;
this
.
age
=
21
;
this
.
seyHello
=
function
(){
console
.
log
(
"hey man"
)
;
}
}
var
p =
new
Person
()
;
console
.
log
(p)
;
p.
sayHello
()
;
//构造函数的执行过程
//1、使用new关键字创建对象
//2、调用构造函数把新创建出来的对象赋值给构造函数内的this
//3、在构造函数内使用this为新创建出来的对象新增成员
//4、默认返回新创建的对象(系统自己返回,不用我们写return)
//构造函数的返回值
//1、默认返回的是新创建出来的对象
//2、如果我们自己写return语句,不管写的是return什么基本类型(包括null、undefined等),都还是返回新创建出来的对象
//3、如果返回的是object类型的值,将不会返回新创建的对象,而是返回return后面的值
//对象是无序的键值对集合
function
test
(){
console
.
log
(
this
)
;
}
test
()
;
function
Animal
(name
,
type
,
barkWay){
this
.
name
= name
;
this
.
type
= type
;
this
.
bark
= barkWay
;
//这些都是给window添上的属性
}
Animal
()
;
//这是一个错误的演示
var
dog =
new
Animal
(
"旺财"
,
"狗"
,
function
(){
console
.
log
(
"汪汪汪"
)
;
})
;
var
cat =
new
Animal
(
"肥喵喵"
,
"喵"
,
function
(){
console
.
log
(
"喵喵喵"
)
;
})
;
console
.
log
(typeof cat)
;
// console.log(cat);
//js中提供了两个方法来调用其他对象的方法
//call
//apply
//{}构造函数是Object
//[]构造函数是Array
//获取具体类型的方法
//var typeStr = Object.prototype.toString.call(想要获取类型的对象)
//typeStr = typeStr.slice(8,-1)
//注意:如果像使用正常的函数一样使用构造函数,构造函数中的this将不再指向新创建的对象(因为根本就没有创建对象),而是指向window全局对象
//当使用this给对象添加成员的时候,全部都添加到了window上
//如果构造函数没有参数,那么在调用的时候小括号可以省略
var
stu =
new
Student
;