Java基础语法

一、Java内存图

二、类与对象

  1. 类:class

  • 类别

  • 相同或相似的属性,特征,行为,功能

  1. 对象:Object

  • 生活中:具体的事物

  • 计算机:一份具体的数据+指令

  1. 起源:图灵发明恩格玛破译机

三、程序:本质是解决问题

  • 非运行状态:

  • 计算机上的一份文件——代码,配置文件,资源(图片,文档,数据)

  • 运行状态:

  • 进程:通过代码(计算机指令)调度计算机资源(CPU+RAM+IO)来解决问题

四、类的定义

  1. 格式:class类名{ }

  • 由public修饰的类,类名必须与所在的文件名一致

  1. 内容:类中可以写什么代码

  • 类的成员:

  • 属性

  • 属性变量:

  • String name;

  • int age;

  • 属性常量: final初始化赋值之后不能再修改值

  • final int id = 100;

  • 初始化空间包含 代码块 以及 构造方法

(代码块不管创建什么对象都会执行)

  • 注意:不能在代码块和构造方法中同时赋值

  • 每个构造方法都需要给常量赋值

  • 因为创建对象的时候会选择其中一个构造方法

  • 方法

  • public void test( ){ }

  • 访问权限修饰符+返回值类型+方法名(参数类型 参数变量名){

  • 定义局部变量:在使用之前需要赋值

  • 逻辑语句 if for

  • 输出语句 Systemout.print()

  • 创建对象

}

  • 构造方法:初始空间

  • 格式:以类名为方法名,没有返回值结构 public 类名( ){ }

  • 每一个类都有一个空参数的构造方法

  • 构造方法是创建对象时调用的new的类的构造方法名

  • 代码块:初始化空间定义在与属性以及方法同级的位置

  • 格式:{ }

  • 每创建一个对象就调用一次

  • 静态资源:static 唯一

  • 静态属性变量:不属于对象,属于类,可以由类名直接调用,在内存中只会存在一份

  • 静态属性常量:性质与上相同,且带有常量的性质

  • 静态代码块:

  • static { }

  • 整个程序如果使用到这个类,就会调用这个类的静态代码块,且运行一次程序只会执行一次

  • 可以初始化静态常量

  • 不能使用非静态 变量/常量 的成员方法

  • 内部类

  1. 变量:

  • 属性变量,参数变量,局部变量(不能直接使用,必须要在使用之前赋值),对象变量

  • 使用变量

  • 数值运算

  • 比较

  • 赋值

  • 取值

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