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一、基本概念
普通方法调用与多线程调用
在操作系统上运行的程序就是进程,比如电脑上的QQ、游戏、视频等,一个进程可以有多个线程,比如声音、图像字幕等等。
概念:
程序:程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
进程:执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念,是系统资源分配的单位
线程:通常一个进程中包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义,线程是CPU调度和执行的单位。
Tips:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指多个CPU,即多核,如服务器,如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在于同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
基本概念
- 线程是独立执行的路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
二、多线程创建方式
1.继承Thread类
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
Tip:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
【代码模板】
package com.suc.demo01;
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run方法,调用start开启线程
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run 方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程 ,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start()方法,开启线程
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 2000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程"+i);
}
}
}
利用多线程在网上下载图片Demo
首先得下载commons-io-2.6.jar
新建一个lib文件夹,将下载的commons-io-2.6.jar粘贴到文件夹下,最后点击添加库就可以使用了。
package com.suc.demo01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import org.omg.CosNaming.NamingContextExtPackage.StringNameHelper;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
private String url; //网络图片地址
private String name; //保存的文件名
public TestThread2(String url, String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片的线程执行体
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:" + name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://avatar.csdnimg.cn/F/C/9/3_zichen_jiang_1599103956.jpg","1.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://avatar.csdnimg.cn/8/5/3/3_weixin_38912070_1561513616.jpg","2.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://avatar.csdnimg.cn/8/0/6/3_qq_35190492_1580978995.jpg","3.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class WebDownloader{
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,down loader方法出现问题");
}
}
}
2.实现Runnable接口
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
【演示代码】
package com.suc.demo01;
//创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢进runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run 方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在看代码--"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建实现类对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
/*
//创建代理类对象
Thread thread = new Thread(testThread3);
//启动
thread.start();
*/
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程");
}
}
}
![
小结:
继承Thread类:
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现Runnable接口:
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承的局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用(下面为例)
//一份资源
StartThread4 station = new StartThread4();
//多个代理
new Thread(station,name:"小明").start();
new Thread(station,name:"老师").start();
new Thread(station,name:"小红").start();
龟兔赛跑小程序
package com.suc.demo01;
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i =0;i<=200;i++){
//模拟兔子休息
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){
try{
Thread.sleep(1);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
boolean flag = gameOver(i);
if(flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了"+ i +"步");
}
}
private boolean gameOver(int steps){
if(winner!=null){return true;}
{
if (steps>=200){
winner =Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
3.实现Callable接口
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean r1 = result1.get();
- 关闭服务: ser.shutdownNow();
【代码演示】:利用Callable改造下载图片案例
package com.suc.demo02;
import com.suc.demo01.TestThread2;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//线程创建方式三:实现callable接口
/*
好处:
1.可以定义返回值
2.可以抛出异常
*/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;
private String name;
public TestCallable(String url, String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片的线程执行体
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:" + name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException,InterruptedException{
TestCallable t1 = new TestCallable("https://avatar.csdnimg.cn/F/C/9/3_zichen_jiang_1599103956.jpg","1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://avatar.csdnimg.cn/8/5/3/3_weixin_38912070_1561513616.jpg","2.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("https://avatar.csdnimg.cn/8/0/6/3_qq_35190492_1580978995.jpg","3.jpg");
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//执行提交
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
//获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
System.out.println(rs1+" "+rs2+" "+rs3);
//关闭服务
ser.shutdown();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,down loader方法出现问题");
}
}
}
三、Lamda表达式
作用:
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让你的代码看起来很简洁
- 去掉一堆没有意义的代码,只留下核心逻辑
实质:函数式编程
函数式接口:任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式创建该接口的对象
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
(params)->expression[表达式]
(params)->statement[语句]
(params)->{statements}
【演示代码】
package com.suc.demo04;
//推导lambda表达式
public class TestLambda1 {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda3");
}
}
like =new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.用lambda 简化
like =() ->{
System.out.println("i like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda");
}
}
【演示代码-Lambda表达式简化】
package com.suc.demo04;
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
ILove love =null;
/* //1.lambda表示简化
ILove love =(int a)->{
System.out.println(("I love you-->"+a));
};
*//*
love = a->{
System.out.println("i love you"+a);
love.love(1);
};
*//*
//简化2:简化类型
love =(a) ->{
System.out.println("I Love you-->"+a);
};
love.love(521);*/
/* //简化3:简化括号
love = a->{
System.out.println("I Love you-->"+a);
};*/
//简化3:简化花括号
love =a-> System.out.println("i love you"+a);
//总结:
//lambda表达式只有一行代码的情况下才能简化成一行,如果多行,那么就用代码块包裹
//前提是接口是函数式接口
//多个参数也可以去掉参数类型,要去掉都去掉,必须就要加括号了:love=(a,b)->
love.love(523);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
四、线程状态
【线程方法】
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程,不建议使用 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
1.停止线程
- 不建议使用JDK提供的stop()、destroy()方法。【已废弃】
- 推荐线程自己停止下来
- 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag = false ,则终止线程运行
package com.suc.demo05;
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag =true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
//2.线程体使用该标识
while (flag){
System.out.println("run Thread-->"+ i++);
}
}
//3.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("run main -->"+i);
if (i==900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程停止了");
}
}
}
}
2.线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间到达后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
【代码演示1】
package com.suc.demo05;
//模拟延时:放大问题的发生性
public class TestSleep implements Runnable{
//票数
private int ticketNums =10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums <=0){
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestSleep ticket = new TestSleep();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛党").start();
}
}
/*
输出:
老师--->拿到了第9票
黄牛党--->拿到了第10票
小明--->拿到了第10票
黄牛党--->拿到了第8票
老师--->拿到了第6票
小明--->拿到了第7票
黄牛党--->拿到了第5票
老师--->拿到了第3票
小明--->拿到了第4票
黄牛党--->拿到了第2票
小明--->拿到了第0票
老师--->拿到了第1票
*/
【代码演示2】
package com.suc.demo05;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.logging.SimpleFormatter;
//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
/* try {
tenDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}*/
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime =new Date(System.currentTimeMillis());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void tenDown() throws InterruptedException{
int num =10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num<=0){
break;
}
}
}
}
/*
输出:
15:49:57
15:49:58
15:49:59
15:50:00
15:50:01
15:50:02
15:50:03
15:50:04
*/
3.线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- CPU重新调度,礼让不一定成功
【代码演示】
package com.suc.demo05;
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args){
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
}
}
/*
每次结果不相同
输出:
a线程开始执行
b线程开始执行
b线程停止执行
a线程停止执行
*/
4.线程插队
- Join合并线程,待此线程执行完成后,在执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以理解为插队
package com.suc.demo05;
//测试join方法,想象为插队
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("VIP线程-->" + i);
}
}
public static void main(String[] args)throws InterruptedException {
//启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i==200){
thread.join();
}
System.out.println("main线程-->" +i);
}
}
}
5.线程状态
线程可以处于以下状态之一:
- NEW
尚未启动的线程处于此状态。 - RUNNABLE
在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。 - BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。 - WAITING
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。 - TIMED_WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。 - TERMINATED
已退出的线程处于此状态。
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。 这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
【代码演示】
package com.suc.demo05;
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try{
Thread.sleep(1000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("----------");
});
//观测状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
//观测启动后
thread.start();//启动线程
state =thread.getState();
System.out.println(state);
while (state !=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);
}
}
}
6.线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
-
- Thread.MIN_PRIORITY = 1
- Thread.MAX_PRIORITY = 10
- Thread.NORM_PRIORITY = 5
- 使用以下方式改变或获取优先级,优先级的设定建议在start()调度前
-
- getPriority.setPriority(int xxx)
- 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度
package com.suc.demo05;
//测试线程的优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
t5.setPriority(7);
t5.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
/*
输出:
main-->5
Thread-0-->5
Thread-3-->10
Thread-2-->4
Thread-4-->7
Thread-1-->1
*/
7.守护线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等
package com.suc.demo05;
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread =new Thread(god);
thread.setDaemon(true);
thread.start();//守护线程启动
new Thread(you).start();//用户线程启动
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("开心活着");
}
System.out.println("==========Good Bye World===========");
}
}
五、进程同步
- 并发:同一个对象被多个线程同时操作
- 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池,形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
由于同一进程的多个线程共享一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入了锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题
同步方法的弊端:方法里面需要的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
1.同步块
同步块:synchronized(Obj){},Obj称之为同步监听器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
【线程不安全及其解决方案】
package com.suc.syn;
//线程不安全,有负数
public class UnsaferTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket ticket = new BuyTicket();
new Thread(ticket,"牛逼的我").start();
new Thread(ticket,"苦逼的你").start();
new Thread(ticket,"万恶的黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNum = 10;
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while (flag){
try {
buy();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//synchronized 同步方法,锁的是this
private synchronized void buy () throws InterruptedException{
if (ticketNum<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNum--);
}
}
【演示代码2】
package com.suc.syn;
public class UnsaferBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlfriend = new Drawing(account,100,"girlfriend");
you.start();
girlfriend.start();
}
}
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行,模拟取钱
class Drawing extends Thread{
Account account;
int drawingMoney;
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney =drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//锁的对象是变化的量,需要增删改的
synchronized (account){
if (account.money - drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 -你取的钱
account.money =account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney+drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
}
}
}
/*
输出:
结婚基金余额为:50
你手里的钱50
girlfriend钱不够,取不了
*/
【演示代码3】
package com.suc.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class UnsaferList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
/*
输出:
10000
*/
【演示代码4】
package com.suc.syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//测试安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
//输出:10000
2.死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情况。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
产生死锁的四个必要条件
-
互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用,即在一段时间内某 资源仅为一个进程所占有。此时若有其他进程请求该资源,则请求进程只能等待。
-
请求与保持条件:进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源 已被其他进程占有,此时请求进程被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放。
-
不可剥夺条件:进程所获得的资源在未使用完毕之前,不能被其他进程强行夺走,即只能 由获得该资源的进程自己来释放(只能是主动释放)。
-
循环等待条件: 若干进程间形成首尾相接循环等待资源的关系
这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之一不满足,就不会发生死锁。
3.LOCK(锁)
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.lock.Lock接口是控制多个线程共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示的加锁、释放锁。
【模板】
class A {
private final ReentrantLock lock =new ReentrantLock();
public void m(){
lock.lock();
try{
//保证线程安全代码
}finally {
lock.unlock();
//如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
}
}
}
synchronized与Lock的对比
-
Lock是显示锁(手动开启和关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
-
Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
-
使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
-
优先使用顺序:
- Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)>同步方法(在方法体之外)
package com.suc.demo07; //死锁:多个线程相互抱着对方需要的资源,然后形成僵持 public class DeadLock { public static void main(String[] args) { Makeup g1 = new Makeup(0, "灰姑娘"); Makeup g2 = new Makeup(1, "白雪公主"); g1.start(); g2.start(); } } //口红 class Lipstick{ } //镜子 class Mirror{ } class Makeup extends Thread{ static Lipstick lipstick =new Lipstick(); static Mirror mirror= new Mirror(); int choice;//选择 String girlName;//使用化妆品的人 Makeup(int choice,String girlName){ this.choice = choice; this.girlName = girlName; } @Override public void run() { //化妆 try { makeup(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void makeup()throws InterruptedException{ if (choice==0){ synchronized (lipstick){ System.out.println(this.girlName+ "获得口红的锁"); Thread.sleep(1000);//一秒钟后想获得镜子 } synchronized (mirror){ System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁"); } }else { synchronized (mirror){ System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁"); Thread.sleep(2000); } synchronized (lipstick){ System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁"); } } } } /* 输出: 白雪公主获得镜子的锁 灰姑娘获得口红的锁 白雪公主获得口红的锁 灰姑娘获得镜子的锁 */
package com.suc.demo07; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; //测试Lock锁 public class TestLock { public static void main(String[] args) { TestLock2 testLock2 = new TestLock2(); new Thread(testLock2).start(); new Thread(testLock2).start(); new Thread(testLock2).start(); } } class TestLock2 implements Runnable{ int ticketNum = 10; private final ReentrantLock lock =new ReentrantLock(); @Override public void run() { while (true){ try{ lock.lock();//加锁 if (ticketNum>0){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(ticketNum--); }else{ break; } }finally { //解锁 lock.unlock(); } } } } /* 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 */
六、线程通信
生产者消费者问题
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需求生产新的产品以供消费
- 在生产者消费者问题中仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的线程优先调度 |
Tip:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegalMonitorStateException
方案一:管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个缓冲区
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
【管程法】
package com.suc.demo08;
public class TestPC {
//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container =container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了" + i +"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->第" + container.pop().id + "只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
while(count == 10){
//通知消费者,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费产品
while (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken =chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
【信号灯法】
package com.suc.demo08;
//测试生产者,消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPc2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv =new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("射雕英雄传第"+i+"集");
}else {
this.tv.play("神雕侠侣第" + i +"集");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV{
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice;//表演的节目
boolean flag =true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if(!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了"+voice);
this.notifyAll();
this.flag= !this.flag;
}
}
七、线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路·:提前创建多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池子中,可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
优点:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
使用线程池:JDK5.0起提供线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见的子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Futuresubmit(Callabletask) :执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
- void shutdown():关闭线程池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package com.suc.demo08;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
/*
输出:
pool-1-thread-2
pool-1-thread-1
pool-1-thread-3
pool-1-thread-4
*/