全面掌握SharePreferences

                                            全面掌握SharePreferences和android里的IO

 一、SharePreferences是什么?

      1、当程序中有少量的数据保存,而且这些数据的格式简单:都是一些字符串、标量类型的值等。比如应用程序的各种配置信息,应用程序的使用次数。这个时候就可以用SharePreferences对象保存,SharePreferences的数据总保存在/data/data/<package name>/shared_prefs目录下,SharePreferences数据总是以XML格式保存。
        2、SharePreferences数据文件是一个跟元素为<map>,每一个子元素是一个key-value,value是字符串类型时,使用<string name="time" value="sfdas"/>,如果是int就<int name="count" value="23"/>
  
二、SharePreferences开发步骤
            ①通过Sharepreferences preferences = getSharedPreferences(String name,int mode);创建SharePreferences实例(name是文件名,mode是权限模式)
            ②获取编辑对象SharePreferences.Editor editor = preferences.edit();
            ③写入数据,editor.putString("time",sdf.format(new Date()));
                                  editor.putInt("random",12);
                                  editor.commit();
            ④读数据       String time =  preferences.getString("time",null);//防止文件不存在或属性不存在,也会返回默认值
                                  int random = presferences.getInt("random",0);//防止文件不存在或属性不存在,也会返回默认值
            ⑤删除            editor.remove("time");
                                   editor.remove("random");
                                   editor.commit();
            ⑥全部删除      editor.clear();
                                    editor.commit();

三、SharePreferences 写入时的权限。
        
import android.app.Activity;  
import android.content.SharedPreferences;  
import android.os.Bundle;  
  
public class PermissionActivity extends Activity {  
    private final int[] MODES=new int[]{  
        Activity.MODE_PRIVATE,//默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中,可以使用Activity.MODE_APPEND  
        Activity.MODE_WORLD_READABLE,//表示当前文件可以被其他应用读取,  
        Activity.MODE_WORLD_WRITEABLE,//表示当前文件可以被其他应用写入;  
                                     //如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:Activity.MODE_WORLD_READABLE+Activity.MODE_WORLD_WRITEABLE  
        Activity.MODE_APPEND//该模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件  
    };  
    @Override  
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
          
        for(int i=0;i<MODES.length;i++){  
            SharedPreferences mySharedPreferences=getSharedPreferences("data_"+String.valueOf(i+1),MODES[i]);  
            SharedPreferences.Editor editor=mySharedPreferences.edit();  
            editor.putString("name",String.valueOf(i+1));  
            editor.commit();  
        }  
    }  
}  

四、File存储
        java提供了一套完整的FileInputStream ,FileOutputStream,通过这些IO方便访问磁盘中的内容
        Android同样支持
        Context 提供了如下两个方法打开本应用程序的文件。
        1、FileInputStream openFileIput(String name);
             FileOutputStream openFileOutput(String name, int mode)
             mode 同样对应四种
        Activity.MODE_PRIVATE,//默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中,可以使用Activity.MODE_APPEND  
        Activity.MODE_WORLD_READABLE,//表示当前文件可以被其他应用读取,  
        Activity.MODE_WORLD_WRITEABLE,//表示当前文件可以被其他应用写入;  
                                     //如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:Activity.MODE_WORLD_READABLE+Activity.MODE_WORLD_WRITEABLE  
        Activity.MODE_APPEND//该模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件
         2.Context下还提供其他的方法
             getDir(String name,int mode) 获取或创建文件夹
             File getFilesDir();获取该应用程序的数据文件夹下的全部文件
             String[]fileList(); 返回该应用程序的数据文件夹下的全部文件
             deleteFile(String name);删除指定文件

      

五、读写SD卡
             当程序通过Context的openFileInput 或openFileOutput来打开文件输入流,输出流,程序所打开的是应用程序的数据文件夹里的问价,这样所储存得数据少
                读写步骤
               ①调用Environment 的getExternalStorageState()方法判断手机上是否插SD卡
                               Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED),返回true,就是有
                ②调用Environment的getExternalStorageDirectory()方法来获取外部设备,也就是sd卡

                ③读写

package org.crazyit.io;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.RandomAccessFile;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

/**
 * 
 * @author qiyue
 *
 */
public class SDCardTest extends Activity
{
	final String FILE_NAME = "/crazyit.bin";

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		// 获取两个按钮
		Button read = (Button) findViewById(R.id.read);
		Button write = (Button) findViewById(R.id.write);
		// 获取两个文本框
		final EditText edit1 = (EditText) findViewById(R.id.edit1);
		final EditText edit2 = (EditText) findViewById(R.id.edit2);
		// 为write按钮绑定事件监听器
		write.setOnClickListener(new OnClickListener()
		{
			@Override
			public void onClick(View source)
			{
				// 将edit1中的内容写入文件中
				write(edit1.getText().toString());
				edit1.setText("");
			}
		});

		read.setOnClickListener(new OnClickListener()
		{
			@Override
			public void onClick(View v)
			{
				// 读取指定文件中的内容,并显示出来
				edit2.setText(read());
			}
		});
	}

	private String read()
	{
		try
		{
			// 如果手机插入了SD卡,而且应用程序具有访问SD的权限
			if (Environment.getExternalStorageState().equals(
					Environment.MEDIA_MOUNTED))
			{
				// 获取SD卡对应的存储目录
				File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();
				// 获取指定文件对应的输入流
				FileInputStream fis = new FileInputStream(
					sdCardDir.getCanonicalPath() + FILE_NAME);
				// 将指定输入流包装成BufferedReader
				BufferedReader br = new BufferedReader(new 
					InputStreamReader(fis));
				StringBuilder sb = new StringBuilder("");
				String line = null;
				// 循环读取文件内容				
				while ((line = br.readLine()) != null)
				{
					sb.append(line);
				}
				// 关闭资源
				br.close();
				return sb.toString();
			}
		}
		catch (Exception e)
		{
			e.printStackTrace();
		}
		return null;
	}

	private void write(String content)
	{
		try
		{
			// 如果手机插入了SD卡,而且应用程序具有访问SD的权限
			if (Environment.getExternalStorageState().equals(
				Environment.MEDIA_MOUNTED))
			{
				// 获取SD卡的目录
				File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();
				File targetFile = new File(sdCardDir
					.getCanonicalPath() + FILE_NAME);
				// 以指定文件创建 RandomAccessFile对象
				RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile(
					targetFile, "rw");
				// 将文件记录指针移动到最后
				raf.seek(targetFile.length());
				// 输出文件内容
				raf.write(content.getBytes());
				// 关闭RandomAccessFile				
				raf.close();
			}
		}
		catch (Exception e)
		{
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

上面程序用RandomAccessFile向SD卡中追加写入内容。他是基于游标去读写的,可以将游标每次移到最后皆可以了

通过以上只是我们就可以开发一个简单的文件管理器了
   

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Kotlin SharePreferences是一个工具类,用于简化在Android应用程序中使用SharePreferences存储和获取数据的过程。SharePreferences是Android系统提供的一种轻量级的存储方式,适用于存储一些简单的键值对数据。 使用Kotlin SharePreferences工具类可以方便地进行数据的存储和读取。首先,我们需要创建一个SharePreferences实例: ```kotlin val sharedPreferences = context.getSharedPreferences("MyApp", Context.MODE_PRIVATE) ``` 其中,"MyApp"是SharePreferences的名称,Context.MODE_PRIVATE表示访问权限为私有。 接下来,可以通过实例化SharePreferences工具类来进行数据的存储和读取操作。以下是存储数据的示例代码: ```kotlin val editor = sharedPreferences.edit() editor.putString("username", "John") editor.putInt("age", 25) editor.apply() ``` 上述代码中,我们首先调用edit()方法获取到一个Editor实例,然后使用putString()和putInt()等方法来存储数据,最后调用apply()方法将数据提交到SharePreferences中。 接下来是读取数据的示例代码: ```kotlin val username = sharedPreferences.getString("username", "") val age = sharedPreferences.getInt("age", 0) ``` 上述代码中,我们可以通过getString()和getInt()等方法来读取之前存储的数据,第一个参数是键名,第二个参数是默认值(在键名对应的数据不存在时使用)。 Kotlin SharePreferences工具类还提供了其他一些常用的方法,如remove()用于删除某个键值对数据,contains()用于判断是否包含某个键等。 总之,Kotlin SharePreferences工具类可以帮助我们简化SharePreferences的使用,提供了方便的数据存储和读取操作,是Android开发中常用的数据持久化解决方案之一。

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