TypeScript 快速上手

⼀、TypeScript 简介

关系图:
在这里插入图片描述

  1. TypeScript 由微软 开发,是基于 JavaScript 的⼀个扩展语⾔。
  2. TypeScript 包含了 JavaScript 的所有内容,即: TypeScript 是 JavaScript 的超集
  3. TypeScript 增加了:静态类型检查、接⼝、 泛型等很多现代开发特性,更适合⼤型项⽬的开发。
  4. TypeScript 需要编译为 JavaScript ,然后交给浏览器或其他 JavaScript 运⾏环境执⾏。

⼆、为何需要 TypeScript

1、今⾮昔⽐的 JavaScript(了解)

  • JavaScript 当年诞⽣时的定位是浏览器脚本语⾔,⽤于在⽹⻚中嵌⼊简单的逻辑,且代码 量很少。

  • 随着时间的推移,JavaScript变得越来越流⾏,如今的 JavaScript 已经可以全栈编程 了。

  • 现如今的 JavaScript应⽤场景⽐当年丰富的多,代码量也⽐当年⼤很多,随便⼀个 JavaScript 项⽬的代码量,可以轻松的达到⼏万⾏,甚⾄⼗⼏万⾏!

  • 然⽽ JavaScript 当年“出⽣简陋”,没考虑到如今的应⽤场景和代码量,逐渐就出现了很多 困扰。

2、JavaScript 中的困扰

  1. 不清楚的数据类型
let welcome = 'hello'
welcome() // 此⾏报错:TypeError: welcome is not a function
  1. 有漏洞的逻辑
const str = Date.now() % 2 ? '奇数' : '偶数'
if (str !== '奇数') {
 alert('hello')
} else if (str === '偶数') {
 alert('world')
}
  1. 访问不存在的属性
const obj = { width: 10, height: 15 };
const area = obj.width * obj.heigth;
  1. 低级的拼写错误
const message = 'hello,world'
message.toUperCase()

3、『静态类型检查』

● 在代码运⾏前进⾏检查,发现代码的错误或不合理之处,减⼩运⾏时出现异常的⼏率,此种检
查叫『静态类型检查』,TypeScript和核⼼就是『静态类型检查』,简⾔之就是把运⾏时的 错误前置。

● 同样的功能,TypeScript 的代码量要⼤于 JavaScript,但由于 TypeScript 的代码结构更加
清晰,在后期代码的维护中 TypeScript 却胜于> JavaScript。

三、编译 TypeScript

浏览器不能直接运⾏ TypeScript 代码,需要编译为 JavaScript 再交由浏览器解析器执⾏`

1. 命令⾏编译

要把 .ts ⽂件编译为 .js ⽂件,需要配置 TypeScript 的编译环境,步骤如下:

第⼀步:创建⼀个 demo.ts ⽂件,例如:

const person = {
 name:'李四',
 age:18
}
console.log(`我叫${person.name},我今年${person.age}岁了`)

第⼆步:全局安装 TypeScript

npm i typescript -g

第三步:使⽤命令编译 .ts ⽂件

tsc demo.ts

2. ⾃动化编译
第⼀步:创建 TypeScript 编译控制⽂件

tsc --init
  1. ⼯程中会⽣成⼀个 tsconfig.json 配置⽂件,其中包含着很多编译时的配置。
  2. 观察发现,默认编译的 JS 版本是 ES7 ,我们可以⼿动调整为其他版本。

第⼆步:监视⽬录中的 .ts ⽂件变化

tsc --watch 或 tsc -w

第三步:⼩优化,当编译出错时不⽣成 .js ⽂件

tsc --noEmitOnError --watch

备注:当然也可以修改 tsconfig.json 中的 noEmitOnError 配置

四、类型声明

使⽤ : 来对变量或函数形参,进⾏类型声明:

let a: string //变量a只能存储字符串
let b: number //变量b只能存储数值
let c: boolean //变量c只能存储布尔值
a = 'hello'
a = 100 //警告:不能将类型“number”分配给类型“string”
b = 666
b = '你好'//警告:不能将类型“string”分配给类型“number”
c = true
c = 666 //警告:不能将类型“number”分配给类型“boolean”
// 参数x必须是数字,参数y也必须是数字,函数返回值也必须是数字
function demo(x:number,y:number):number{
 return x + y
}
demo(100,200)
demo(100,'200') //警告:类型“string”的参数不能赋给类型“number”的参数
demo(100,200,300) //警告:应有 2 个参数,但获得 3 个
demo(100) //警告:应有 2 个参数,但获得 1 个

在 : 后也可以写字⾯量类型,不过实际开发中⽤的不多。:

let a: '你好' //a的值只能为字符串“你好”
let b: 100 //b的值只能为数字100
a = '欢迎'//警告:不能将类型“"欢迎"”分配给类型“"你好"”
b = 200 //警告:不能将类型“200”分配给类型“100”

五、类型推断

TS 会根据我们的代码,进⾏类型推导,例如下⾯代码中的变量 d ,只能存储数字结

let d = -99 //TypeScript会推断出变量d的类型是数字
d = false //警告:不能将类型“boolean”分配给类型“number”

但要注意,类型推断不是万能的,⾯对复杂类型时推断容易出问题,所以尽量还是明确的编写类型声明!

六、类型总览

JavaScript 中的数据类型

1. string
2. number
3 .boolean
4. null
5. undefined
6. bigint
7. symbol
8. object

> 备注:其中 object 包含: Array 、 Function 、 Date 、 Error 等......

TypeScript 中的数据类型

. 上述所有 JavaScript 类型
二. 六个新类型:
1. any
2. unknown
3. never
4. void
5. tuple
6. enum. 两个⽤于⾃定义类型的⽅式:
1. type
2. interface

**

注意点:
在 JavaScript 中的这些内置构造函数: Number 、 String 、 Boolean ,⽤于创建对应的包装对象, 在⽇常开发时很少使⽤,在 TypeScript 中也是同理,所以在 TypeScript 中进⾏类型声明时,通常都是⽤⼩写的 number 、 string 、boolean

**
例如下⾯代码:

let str1: string
str1 = 'hello'
str1 = new String('hello') //报错
let str2: String
str2 = 'hello'
str2 = new String('hello')
console.log(typeof str1)
console.log(typeof str2)
  1. 原始类型 VS 包装对象
  • 原始类型:如 number 、 string 、 boolean ,在 JavaScript 中是简单数据
    类型,它们在内存中占⽤空间少,处理速度快。

  • 包装对象:如 Number 对象、 String 对象、 Boolean
    对象,是复杂类型,在内存中占⽤更多空间,在⽇常开发时很少由开发⼈员⾃⼰创建包装对象。

  1. ⾃动装箱:JavaScript 在必要时会⾃动将原始类型包装成对象,以便调⽤⽅法或访 问属性
// 原始类型字符串
let str = 'hello';
// 当访问str.length时,JavaScript引擎做了以下⼯作:
let size = (function() {
 // 1. ⾃动装箱:创建⼀个临时的String对象包装原始字符串
 let tempStringObject = new String(str);
 // 2. 访问String对象的length属性
 let lengthValue = tempStringObject.length;
 // 3. 销毁临时对象,返回⻓度值
 // (JavaScript引擎⾃动处理对象销毁,开发者⽆感知)
 return lengthValue;
})();
console.log(size); // 输出: 5

七、常⽤类型与语法

1. any

any 的含义是:任意类型,⼀旦将变量类型限制为 any ,那就意味着放弃了对该变量的类型检查。

// 明确的表示a的类型是 any —— 【显式的any】
let a: any
// 以下对a的赋值,均⽆警告
a = 100
a = '你好'
a = false
// 没有明确的表示b的类型是any,但TS主动推断出来b是any —— 隐式的any
let b
//以下对b的赋值,均⽆警告
b = 100
b = '你好'
b = false

注意点: any 类型的变量,可以赋值给任意类型的变量:

/* 注意点:any类型的变量,可以赋值给任意类型的变量 */
let c:any
c = 9
let x: string
x = c // ⽆警告

2. unknown

unknown 的含义是:未知类型,适⽤于:起初不确定数据的具体类型,要后期才能确定

1. unknown 可以理解为⼀个类型安全的 any 。

// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
//以下对a的赋值,均符合规范
a = 100
a = false
a = '你好'
// 设置x的数据类型为string
let x: string
x = a //警告:不能将类型“unknown”分配给类型“string”

2. unknown 会强制开发者在使⽤之前进⾏类型检查,从⽽提供更强的类型安全性。

// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
a = 'hello'
//第⼀种⽅式:加类型判断
if(typeof a === 'string'){
 x = a
 console.log(x)
}
//第⼆种⽅式:加断⾔
x = a as string
//第三种⽅式:加断⾔
x = <string>a

3. 读取 any 类型数据的任何属性都不会报错,⽽ unknown 正好与之相反。

let str1: string
str1 = 'hello'
str1.toUpperCase() //⽆警告
let str2: any
str2 = 'hello'
str2.toUpperCase() //⽆警告
let str3: unknown
str3 = 'hello';
str3.toUpperCase() //警告:“str3”的类型为“未知”
// 使⽤断⾔强制指定str3的类型为string
(str3 as string).toUpperCase() //⽆警告

3. never

never 的含义是:任何值都不是,即:不能有值,例如 undefined 、 nul l 、 ‘’ 、 0 都不⾏!

1. ⼏乎不⽤ never 去直接限制变量,因为没有意义,例如:

/* 指定a的类型为never,那就意味着a以后不能存任何的数据了 */
let a: never
// 以下对a的所有赋值都会有警告
a = 1
a = true
a = undefined
a = null

2. never ⼀般是 TypeScript 主动推断出来的,例如:

// 指定a的类型为string
let a: string
// 给a设置⼀个值
a = 'hello'
if (typeof a === 'string') {
 console.log(a.toUpperCase())
} else {
 console.log(a) // TypeScript会推断出此处的a是never,因为没有任何⼀个值符合此处的
逻辑
}

3. never 也可⽤于限制函数的返回值

// 限制throwError函数不需要有任何返回值,任何值都不⾏,像undeifned、null都不⾏
function throwError(str: string): never {
 throw new Error('程序异常退出:' + str)
}

4 .void

void 的含义是空,即:函数不返回任何值,调⽤者也不应依赖其返回值进⾏任何操作!

1. void 通常⽤于函数返回值声明

function logMessage(msg:string):void{
 console.log(msg)
}
logMessage('你好')

注意:编码者没有编写 return 指定函数返回值,所以 logMessage 函数是没有显式 返回值的,但会有⼀个隐式返回值 ,是 undefined ,虽然函数返回类型为 void ,但 也是可以接受 undefined 的,简单记: undefined 是 void可以接受的⼀种“空”。

2. 以下写法均符合规范

// ⽆警告
function logMessage(msg:string):void{
 console.log(msg)
}
// ⽆警告
function logMessage(msg:string):void{
 console.log(msg)
 return;
}
// ⽆警告
function logMessage(msg:string):void{
 console.log(msg)
 return undefined
}

3. 那限制函数返回值时,是不是 undefined 和 void 就没区别呢?—— 有区别。因为还有这句话 :【返回值类型为 void 的函数,调⽤者不应依赖其返回值进⾏任何操作!】对⽐下⾯两段代码:

function logMessage(msg:string):void{
 console.log(msg)
}
let result = logMessage('你好')
if(result){ // 此⾏报错:⽆法测试 "void" 类型的表达式的真实性
 console.log('logMessage有返回值')
}
function logMessage(msg:string):undefined{
 console.log(msg)
}
let result = logMessage('你好')
if(result){ // 此⾏⽆警告
 console.log('logMessage有返回值')
}

理解 void 与 undefined
void 是⼀个⼴泛的概念,⽤来表达“空”,⽽ undefined 则是这种“空”的具体实现。因此可以说 undefined 是 void 能接受的⼀种“空”的状态。也可以理解为: void 包含undefined ,但 void 所表达的语义超越了 undefined , void 是⼀种意图上的约定,⽽不仅仅是特定值的限制。

总结:

如果⼀个函数返回类型为 void ,那么:
1. 从语法上讲:函数是可以返回 undefined 的,⾄于显式返回,还是隐式返回,这⽆所谓!
2. 从语义上讲:函数调⽤者不应关⼼函数返回的值,也不应依赖返回值进⾏任何操作! 即使我们知道它返回了 undefined 。

5. object

关于 object 与 Object ,直接说结论:实际开发中⽤的相对较少,因为范围太⼤了。

object(⼩写)

object (⼩写)的含义是:所有⾮原始类型,可存储:对象、函数、数组等,由于限制 的范围⽐较宽泛,在实际开发中使⽤的相对较少。

let a:object //a的值可以是任何【⾮原始类型】,包括:对象、函数、数组等
// 以下代码,是将【⾮原始类型】赋给a,所以均符合要求
a = {}
a = {name:'张三'}
a = [1,3,5,7,9]
a = function(){}
a = new String('123')
class Person {}
a = new Person()
// 以下代码,是将【原始类型】赋给a,有警告
a = 1 // 警告:不能将类型“number”分配给类型“object”
a = true // 警告:不能将类型“boolean”分配给类型“object”
a = '你好' // 警告:不能将类型“string”分配给类型“object” 
a = null // 警告:不能将类型“null”分配给类型“object”
a = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“object”

Object(⼤写)

官⽅描述:所有可以调⽤ Object ⽅法的类型。
简单记忆:除了 undefined 和 null 的任何值。
由于限制的范围实在太⼤了!所以实际开发中使⽤频率极低。

let b:Object //b的值必须是Object的实例对象(除去undefined和null的任何值)
// 以下代码,均⽆警告,因为给a赋的值,都是Object的实例对象
b = {}
b = {name:'张三'}
b = [1,3,5,7,9]
b = function(){}
b = new String('123')
class Person {}
b = new Person()
b = 1 // 1不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
b = true // truue不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
b = '你好' // “你好”不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
// 以下代码均有警告
b = null // 警告:不能将类型“null”分配给类型“Object”
b = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“Object”

声明对象类型
1. 实际开发中,限制⼀般对象,通常使⽤以下形式

// 限制person1对象必须有name属性,age为可选属性
let person1: { name: string, age?: number }
// 含义同上,也能⽤分号做分隔
let person2: { name: string; age?: number }
// 含义同上,也能⽤换⾏做分隔
let person3: {
 name: string
 age?: number
}
// 如下赋值均可以
person1 = {name:'李四',age:18}
person2 = {name:'张三'}
person3 = {name:'王五'}
// 如下赋值不合法,因为person3的类型限制中,没有对gender属性的说明
person3 = {name:'王五',gender:'男'}

2. 索引签名: 允许定义对象可以具有任意数量的属性,这些属性的键和类型是可变的,
常⽤于:描述类型不确定的属性,(具有动态属性的对象)。

// 限制person对象必须有name属性,可选age属性但值必须是数字,同时可以有任意数
量、任意类型的其他属性
let person: {
 name: string
 age?: number
 [key: string]: any // 索引签名,完全可以不⽤key这个单词,换成其他的也可以
}
// 赋值合法
person = {
 name:'张三',
 age:18,
 gender:'男'
}

声明函数类型

	let count: (a: number, b: number) => number
	count = function (x, y) {
	 return x + y
	}

备注:

  • TypeScript 中的 => 在函数类型声明时表示函数类型,描述其参数类型和返回类型。
  • JavaScript 中的 => 是⼀种定义函数的语法,是具体的函数实现。
  • 函数类型声明还可以使⽤:接⼝、⾃定义类型等⽅式,下⽂中会详细讲解。
    声明数组类型
	let arr1: string[]
	let arr2: Array<string>
	arr1 = ['a','b','c']
	arr2 = ['hello','world']

备注:上述代码中的 Array 属于泛型,下⽂会详细讲解。

6. tuple

元组 (Tuple) 是⼀种特殊的数组类型,可以存储固定数量的元素,并且每个元素的类型是已 知的且可以不同。元组⽤于精确描述⼀组值的类型,? 表示可选元素。

	// 第⼀个元素必须是 string 类型,第⼆个元素必须是 number 类型。
	let arr1: [string,number]
	// 第⼀个元素必须是 number 类型,第⼆个元素是可选的,如果存在,必须是 boolean 类型。
	let arr2: [number,boolean?]
	// 第⼀个元素必须是 number 类型,后⾯的元素可以是任意数量的 string 类型
	let arr3: [number,...string[]]
	// 可以赋值
	arr1 = ['hello',123]
	arr2 = [100,false]
	arr2 = [200]
	arr3 = [100,'hello','world']
	arr3 = [100]
	// 不可以赋值,arr1声明时是两个元素,赋值的是三个
	arr1 = ['hello',123,false]

7. enum

枚举( enum )可以定义⼀组命名常量,它能增强代码的可读性,也让代码更好维护。

如下代码的功能是:根据调⽤ walk 时传⼊的不同参数,执⾏不同的逻辑,存在的问题是调⽤ walk 时传参时没有任何提示,编码者很容易写错字符串内容;并且⽤于判断逻辑的 up 、 down 、 left 、 right 是连续且相关的⼀组值,那此时就特别适合使⽤ 枚举( enum )。

	function walk(str:string) {
	 if (str === 'up') {
	 console.log("向【上】⾛");
	 } else if (str === 'down') {
	 console.log("向【下】⾛");
	 } else if (str === 'left') {
	 console.log("向【左】⾛");
	 } else if (str === 'right') {
	 console.log("向【右】⾛");
	 } else {
	 console.log("未知⽅向");
	 }
	}
	walk('up')
	walk('down')
	walk('left')
	walk('right')

1. 数字枚举

// 定义⼀个描述【上下左右】⽅向的枚举Direction
enum Direction {
 Up,
 Down,
 Left,
 Right
}
console.log(Direction) // 打印Direction会看到如下内容
/* 
 {
 0:'Up', 
 1:'Down', 
 2:'Left', 
 3:'Right', 
 Up:0, 
 Down:1, 
 Left:2,
 Right:3
 } 
*/
// 反向映射
console.log(Direction.Up)
console.log(Direction[0])
// 此⾏代码报错,枚举中的属性是只读的
Direction.Up = 'shang'

也可以指定枚举成员的初始值,其后的成员值会⾃动递增。

enum Direction {
 Up = 6,
 Down,
 Left,
 Right
}
console.log(Direction.Up); // 输出: 6
console.log(Direction.Down); // 输出: 7

使⽤数字枚举完成刚才 walk 函数中的逻辑,此时我们发现: 代码更加直观易读,⽽且类型安全,同时也更易于维护。

enum Direction {
 Up,
 Down,
 Left,
 Right,
}
function walk(n: Direction) {
 if (n === Direction.Up) {
 console.log("向【上】⾛");
 } else if (n === Direction.Down) {
 console.log("向【下】⾛");
 } else if (n === Direction.Left) {
 console.log("向【左】⾛");
 } else if (n === Direction.Right) {
 console.log("向【右】⾛");
 } else {
 console.log("未知⽅向");
 }
}
walk(Direction.Up)
walk(Direction.Down)

2. 字符串枚举

枚举成员的值是字符串

enum Direction {
 Up = "up",
 Down = "down",
 Left = "left",
 Right = "right"
}
let dir: Direction = Direction.Up;
console.log(dir); // 输出: "up"

3. 常量枚举

官⽅描述:常量枚举是⼀种特殊枚举类型,它使⽤ const 关键字定义,在编译时会被 内联,避免⽣成⼀些额外的代码。

何为编译时内联?
所谓“内联”其实就是 TypeScript 在编译时,会将枚举成员引⽤替换为它们的实际值,
⽽不是⽣成额外的枚举对象。这可以减少⽣成的 JavaScript 代码量,并提⾼运⾏时性
能。

使⽤普通枚举的 TypeScript 代码如下:

enum Directions {
 Up,
 Down,
 Left,
 Right
}
let x = Directions.Up;

编译后⽣成的 JavaScript 代码量较⼤ :

"use strict";
var Directions;
(function (Directions) {
 Directions[Directions["Up"] = 0] = "Up";
 Directions[Directions["Down"] = 1] = "Down";
 Directions[Directions["Left"] = 2] = "Left";
 Directions[Directions["Right"] = 3] = "Right";
})(Directions || (Directions = {}));
let x = Directions.Up;

使⽤常量枚举的 TypeScript 代码如下:

const enum Directions {
 Up,
 Down,
 Left,
 Right
}
let x = Directions.Up;

编译后⽣成的 JavaScript 代码量较⼩:

"use strict";
let x = 0 /* Directions.Up */;

8. type

type 可以为任意类型创建别名,让代码更简洁、可读性更强,同时能更⽅便地进⾏类型复⽤和扩展。

1. 基本⽤法

类型别名使⽤ type 关键字定义, type 后跟类型名称,例如下⾯代码中 num 是类 型别名。

type num = number;
let price: num
price = 100

2. 联合类型

联合类型是⼀种⾼级类型,它表示⼀个值可以是⼏种不同类型之⼀。

type Status = number | string
type Gender = '男' | '⼥'
function printStatus(status: Status) {
 console.log(status);
}
function logGender(str:Gender){
 console.log(str)
}
printStatus(404);
printStatus('200');
printStatus('501');
logGender('男')
logGender('⼥')

3.交叉类型

交叉类型(Intersection Types)允许将多个类型合并为⼀个类型。合并后的类型将拥有所有被合并类型的成员。交叉类型通常⽤于对象类型。

//⾯积
type Area = {
 height: number; //⾼
 width: number; //宽
};
//地址
type Address = {
 num: number; //楼号
 cell: number; //单元号
 room: string; //房间号
};
// 定义类型House,且House是Area和Address组成的交叉类型
type House = Area & Address;
const house: House = {
 height: 180,
 width: 75,
 num: 6,
 cell: 3,
 room: '702'
};

9. ⼀个特殊情况
先来观察如下两段代码:
代码段1(正常)

在函数定义时,限制函数返回值为 void ,那么函数的返回值就必须是空。

function demo():void{
 // 返回undefined合法
 return undefined
 // 以下返回均不合法
 return 100
 return false
 return null
 return []
}
demo()

代码段2(特殊)
使⽤ 类型声明 限制函数返回值为 void 时, TypeScript 并不会严格要求函数返回空。

type LogFunc = () => void
const f1: LogFunc = () => {
 return 100; // 允许返回⾮空值
};
const f2: LogFunc = () => 200; // 允许返回⾮空值
const f3: LogFunc = function () {
 return 300; // 允许返回⾮空值
};

为什么会这样?

是为了确保如下代码成⽴,我们知道 Array.prototype.push 的返回值是⼀个数字, ⽽ Array.prototype.forEach ⽅法期望其回调的返回类型是 void 。

const src = [1, 2, 3];
const dst = [0];
src.forEach((el) => dst.push(el));`

官⽅⽂档的说明:Assignability of Functions
10. 复习类相关知识

本⼩节是复习类相关知识,如果有相关基础可以跳过。

类 class

class Person {
 // 属性声明
 name: string
 age: number
 // 构造器
 constructor(name: string, age: number) {
 this.name = name
 this.age = age
 }
 // ⽅法
 speak() {
 console.log(`我叫:${this.name},今年${this.age}`)
 }
}
// Person实例
const p1 = new Person('周杰伦', 38)

Student 继承 Person

class Student extends Person {
 grade: string
 // 构造器
 constructor(name: string, age: number, grade: string) {
 super(name, age)
 this.grade = grade
 }
 // 备注本例中若Student类不需要额外的属性,Student的构造器可以省略
 // 重写从⽗类继承的⽅法
 override speak() {
 console.log(`我是学⽣,我叫:${this.name},今年${this.age}岁,在读${this.grade}
年级`,)
 }
 // ⼦类⾃⼰的⽅法
 study() {
 console.log(`${this.name}正在努⼒学习中......`)
 }
}

11. 属性修饰符

修饰符含义具体规则
public公开的可以被:类内部⼦类类外部访问 。
protected受保护的可以被:类内部⼦类访问。
private私有的可以被:类内部访问。
readonly只读属性属性⽆法修改。

public 修饰符
Person 类

class Person {
 // name写了public修饰符,age没写修饰符,最终都是public修饰符
 public name: string
 age: number
 constructor(name: string, age: number) {
 this.name = name
 this.age = age
 }
 speak() {
 // 类的【内部】可以访问public修饰的name和age
 console.log(`我叫:${this.name},今年${this.age}`)
 }
}
const p1 = new Person('张三', 18)
// 类的【外部】可以访问public修饰的属性
console.log(p1.name)

Student 继承 Person

class Student extends Person {
 constructor(name: string, age: number) {
 super(name, age)
 }
 study() {
 // 【⼦类中】可以访问⽗类中public修饰的:name属性、age属性
 console.log(`${this.age}岁的${this.name}正在努⼒学习`)
 }
}

属性的简写形式

完整写法

class Person {
 public name: string;
 public age: number;
 constructor(name: string, age: number) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 }
}

简写形式

class Person {
 constructor(
 public name: string,
 public age: number
 ) { }
}

protected 修饰符
Person类

class Person {
 // name和age是受保护属性,不能在类外部访问,但可以在【类】与【⼦类】中访问
 constructor(
 protected name: string,
 protected age: number
 ) {}
 // getDetails是受保护⽅法,不能在类外部访问,但可以在【类】与【⼦类】中访问
 protected getDetails(): string {
 // 类中能访问受保护的name和age属性
 return `我叫:${this.name},年龄是:${this.age}`
 }
 // introduce是公开⽅法,类、⼦类、类外部都能使⽤
 introduce() {
 // 类中能访问受保护的getDetails⽅法
 console.log(this.getDetails());
 }
}
const p1 = new Person('杨超越',18)
// 可以在类外部访问introduce
p1.introduce()
// 以下代码均报错
// p1.getDetails()
// p1.name
// p1.age

Student 继承 Person

class Student extends Person {
 constructor(name:string,age:number){
 super(name,age)
 }
 study(){
 // ⼦类中可以访问introduce
 this.introduce()
 // ⼦类中可以访问name
 console.log(`${this.name}正在努⼒学习`)
 }
}
const s1 = new Student('tom',17)
s1.introduce()

private 修饰符

class Person {
 constructor(
 public name: string,
 public age: number,
 // IDCard属性为私有的(private)属性,只能在【类内部】使⽤
 private IDCard: string
 ) { }
 private getPrivateInfo(){
 // 类内部可以访问私有的(private)属性 —— IDCard
 return `身份证号码为:${this.IDCard}`
 }
 getInfo() {
 // 类内部可以访问受保护的(protected)属性 —— name和age
 return `我叫: ${this.name}, 今年刚满${this.age}`;
 }
 getFullInfo(){
 // 类内部可以访问公开的getInfo⽅法,也可以访问私有的getPrivateInfo⽅法
 return this.getInfo() + ',' + this.getPrivateInfo()
 }
}
const p1 = new Person('张三',18,'110114198702034432')
console.log(p1.getFullInfo())
console.log(p1.getInfo())
// 以下代码均报错
// p1.name
// p1.age
// p1.IDCard
// p1.getPrivateInfo()

readonly 修饰符

class Car {
 constructor(
 public readonly vin: string, //⻋辆识别码,为只读属性
 public readonly year: number,//出⼚年份,为只读属性
 public color: string,
 public sound: string
 ) { }
 // 打印⻋辆信息
 displayInfo() {
 console.log(`
 识别码:${this.vin},
 出⼚年份:${this.year},
 颜⾊:${this.color},
 ⾳响:${this.sound}
 `);
 }
}
const car = new Car('1HGCM82633A123456', 2018, '⿊⾊', 'Bose⾳响');
car.displayInfo()
// 以下代码均错误:不能修改 readonly 属性
// car.vin = '897WYE87HA8SGDD8SDGHF'; 
// car.year = 2020;

12. 抽象类

  • 概述:抽象类是⼀种⽆法被实例化的类,专⻔⽤来定义类的结构和⾏为,类中可以写抽象⽅法,也可以写具体实现。抽象类主要⽤来为其派⽣类提供⼀个基础结构,要求其派⽣类 必须实现其中的抽象⽅法。

  • 简记:抽象类不能实例化,其意义是可以被继承,抽象类⾥可以有普通⽅法、也可以有抽 象⽅法

通过以下场景,理解抽象类:

我们定义⼀个抽象类 Package ,表示所有包裹的基本结构,任何包裹都有重量属性 weight,包裹都需要计算运费。但不同类型的包裹(如:标准速度、特快专递)都有不同的运费计算⽅式,因此⽤于计算运费的calculate ⽅法是⼀个抽象⽅法,必须由具体的⼦类来实现。

Package 类

abstract class Package {
 constructor(public weight: number) { }
 // 抽象⽅法:⽤来计算运费,不同类型包裹有不同的计算⽅式
 abstract calculate(): number
 // 通⽤⽅法:打印包裹详情
 printPackage() {
 console.log(`包裹重量为: ${this.weight}kg,运费为: ${this.calculate()}`);
 }
}

StandardPackage 类继承了 Package ,实现了 calculate ⽅法:
StandardPackage 类 (标快包裹)

// 标准包裹
class StandardPackage extends Package {
 constructor(
 weight: number,
 public unitPrice: number // 每公⽄的固定费率
 ) { super(weight) }
 // 实现抽象⽅法:计算运费
 calculate(): number {
 return this.weight * this.unitPrice;
 }
}
// 创建标准包裹实例
const s1 = new StandardPackage(10,5)
s1.printPackage()

ExpressPackage 类继承了 Package ,实现了 calculate ⽅法:
ExpressPackage 类(特快包裹)

class ExpressPackage extends Package {
 constructor(
 weight: number,
 private unitPrice: number, // 每公⽄的固定费率(快速包裹更⾼)
 private additional: number // 超出10kg以后的附加费
 ) { super(weight) }
 // 实现抽象⽅法:计算运费
 calculate(): number {
 if(this.weight > 10){
 // 超出10kg的部分,每公⽄多收additional对应的价格
 return 10 * this.unitPrice + (this.weight - 10) * this.additional
 }else {
 return this.weight * this.unitPrice;
 }
 }
}
// 创建特快包裹实例
const e1 = new ExpressPackage(13,8,2)
e1.printPackage()

总结:何时使⽤抽象类?

  1. 定义通用接口 :为⼀组相关的类定义通⽤的⾏为(⽅法或属性)时。
  2. 提供基础实现 :在抽象类中提供某些⽅法或为其提供基础实现,这样派⽣类就可以继承这些实现。
  3. 确保关键实现 :强制派⽣类实现⼀些关键⾏为。
  4. 共享代码和逻辑:当多个类需要共享部分代码时,抽象类可以避免代码重复。

13. interface(接⼝)

interface 是⼀种定义结构的⽅式,主要作⽤是为:类、对象、函数等规定⼀种契约,这样可以确保代码的⼀致性和类型安全,但要注意 interface 只能定义格式,不能包含任何实现 !

定义类结构

// PersonInterface接⼝,⽤与限制Person类的格式
interface PersonInterface {
 name: string
 age: number
 speak(n: number): void
}
// 定义⼀个类 Person,实现 PersonInterface 接⼝
class Person implements PersonInterface {
 constructor(
 public name: string,
 public age: number
 ) { }
 // 实现接⼝中的 speak ⽅法
 speak(n: number): void {
 for (let i = 0; i < n; i++) {
 // 打印出包含名字和年龄的问候语句
 console.log(`你好,我叫${this.name},我的年龄是${this.age}`);
 }
 }
}
// 创建⼀个 Person 类的实例 p1,传⼊名字 'tom' 和年龄 18
const p1 = new Person('tom', 18);
p1.speak(3)

定义对象结构

interface UserInterface {
 name: string
 readonly gender: string // 只读属性
 age?: number // 可选属性
 run: (n: number) => void
}
const user: UserInterface = {
 name: "张三",
 gender: '男',
 age: 18,
 run(n) {
 console.log(`奔跑了${n}`)
 }
};

定义函数结构

interface CountInterface {
 (a: number, b: number): number;
}
const count: CountInterface = (x, y) => {
 return x + y
}

接⼝之间的继承

⼀个 interface 继承另⼀个 interface ,从⽽实现代码的复⽤

interface PersonInterface {
 name: string // 姓名
 age: number // 年龄
}
interface StudentInterface extends PersonInterface {
 grade: string // 年级
}
const stu: StudentInterface = {
 name: "张三",
 age: 25,
 grade: '⾼三',
}

接⼝⾃动合并(可重复定义)

// PersonInterface接⼝
interface PersonInterface {
 // 属性声明
 name: string
 age: number
}
// 给PersonInterface接⼝添加新属性
interface PersonInterface {
 // ⽅法声明
 speak(): void
}
// Person类实现PersonInterface
class Person implements PersonInterface {
 name: string
 age: number
 // 构造器
 constructor(name: string, age: number) {
 this.name = name
 this.age = age
 }
 // ⽅法
 speak() {
 console.log('你好!我是⽼师:', this.name)
 }
}

总结:何时使⽤接⼝?
1. 定义对象的格式: 描述数据模型、API 响应格式、配置对象…等等,是开发中⽤的最多的场景。
2. 类的契约:规定⼀个类需要实现哪些属性和⽅法。
3. 扩展已有接⼝:⼀般⽤于扩展第三⽅库的类型, 这种特性在⼤型项⽬中可能会⽤到。

14. ⼀些相似概念的区别
14.1. interface 与 type 的区别

相同点: interface 和 type 都可以⽤于定义对象结构,在定义对象结构时两者可以互换。

不同点:
1️⃣ interface :更专注于定义对象和类的结构,⽀持继承、合并。
2️⃣ type :可以定义类型别名、联合类型、交叉类型,但不⽀持继承和⾃动合并。

interface 和 type 都可以定义对象结构 TypeScript

// 使⽤ interface 定义 Person 对象
interface PersonInterface {
 name: string;
 age: number;
 speak(): void;
}
// 使⽤ type 定义 Person 对象
type PersonType = {
 name: string;
 age: number;
 speak(): void;
};
// 使⽤PersonInterface
/* let person: PersonInterface = {
 name:'张三',
 age:18,
 speak(){
 console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)
 }
} */
// 使⽤PersonType
let person: PersonType = {
 name:'张三',
 age:18,
 speak(){
 console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)
 }
}

interface 可以继承、合并

interface PersonInterface {
 name: string // 姓名
 age: number // 年龄
}
interface PersonInterface {
 speak: () => void
}
interface StudentInterface extends PersonInterface {
 grade: string // 年级
}
const student: StudentInterface = {
 name: '李四',
 age: 18,
 grade: '⾼⼆',
 speak() {
 console.log(this.name,this.age,this.grade)
 }
}

type 的交叉类型

// 使⽤ type 定义 Person 类型,并通过交叉类型实现属性的合并
type PersonType = {
 name: string; // 姓名
 age: number; // 年龄
} & {
 speak: () => void;
};
// 使⽤ type 定义 Student 类型,并通过交叉类型继承 PersonType
type StudentType = PersonType & {
 grade: string; // 年级
};
const student: StudentType = {
 name: '李四',
 age: 18,
 grade: '⾼⼆',
 speak() {
 console.log(this.name, this.age, this.grade);
 }
};

14.2. interface 与 抽象类的区别

相同点:都能定义⼀个类的格式(定义类应遵循的契约)

不相同:
1️⃣ 接⼝:只能描述结构,不能有任何实现代码,⼀个类可以实现多个接⼝。
2️⃣ 抽象类:既可以包含抽象⽅法,也可以包含具体⽅法, ⼀个类只能继承⼀个抽象类。

⼀个类可以实现多个接⼝

// FlyInterface 接⼝
interface FlyInterface {
 fly(): void;
}
// 定义 SwimInterface 接⼝
interface SwimInterface {
 swim(): void;
}
// Duck 类实现了 FlyInterface 和 SwimInterface 两个接⼝
class Duck implements FlyInterface, SwimInterface {
 fly(): void {
 console.log('鸭⼦可以⻜');
 }
 swim(): void {
 console.log('鸭⼦可以游泳');
 }
}
// 创建⼀个 Duck 实例
const duck = new Duck();
duck.fly(); // 输出: 鸭⼦可以⻜
duck.swim(); // 输出: 鸭⼦可以游泳

⼋、泛型

泛型允许我们在定义函数、类或接⼝时,使⽤类型参数来表示未指定的类型,这些参数在具体使⽤时,才被指定具体的类型,泛型能让同⼀段代码适⽤于多种类型,同时仍然保持类型的安全性。

举例:如下代码中 就是泛型,(不⼀定⾮叫 T ),设置泛型后即可在函数中使⽤ T 来表示该类型:

泛型函数

function logData<T>(data: T): T {
 console.log(data)
 return data
}
logData<number>(100)
logData<string>('hello')

泛型可以有多个

function logData<T, U>(data1: T, data2: U): T | U {
 console.log(data1,data2)
 return Date.now() % 2 ? data1 : data2
}
logData<number, string>(100, 'hello')
logData<string, boolean>('ok', false)

泛型接⼝

interface PersonInterface<T> {
 name: string,
 age: number,
 extraInfo: T
}
let p1: PersonInterface<string>
let p2: PersonInterface<number>
p1 = { name: '张三', age: 18, extraInfo: '⼀个好⼈' }
p2 = { name: '李四', age: 18, extraInfo: 250 }

泛型约束

interface LengthInterface {
 length: number
}
// 约束规则是:传⼊的类型T必须具有 length 属性
function logPerson<T extends LengthInterface>(data: T): void {
 console.log(data.length)
}
logPerson<string>('hello')
// 报错:因为number不具备length属性
// logPerson<number>(100)

泛型类

class Person<T> {
 constructor(
 public name: string,
 public age: number,
 public extraInfo: T
 ) { }
 speak() {
 console.log(`我叫${this.name}今年${this.age}岁了`)
 console.log(this.extraInfo)
 }
}
// 测试代码1
const p1 = new Person<number>("tom", 30, 250);
// 测试代码2
type JobInfo = {
 title: string;
 company: string;
}
const p2 = new Person<JobInfo>("tom", 30, { title: '研发总监', company: '发发发
科技公司' });

九、类型声明⽂件

类型声明⽂件是 TypeScript 中的⼀种特殊⽂件,通常以 .d.ts 作为扩展名。它的主要作⽤是为现有的 JavaScript 代码提供类型信息,使得 TypeScript 能够在使⽤这些JavaScript 库或模块时进⾏类型检查和提示

// demo.js
export function add(a, b) {
 return a + b;
}
export function mul(a, b) {
 return a * b;
}
// demo.d.ts
declare function add(a: number, b: number): number;
declare function mul(a: number, b: number): number;
export { add, mul };
// index.ts
import { add, mul } from "./demo.js";
const x = add(2, 3); // x 类型为 number
const y = mul(4, 5); // y 类型为 number
console.log(x,y)

...至此完结。感谢各位看客大佬爷们的的批评指正!!!

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### 回答1: 1. 安装TypeScript:使用 npm 命令 "npm install -g typescript" 安装 TypeScript。 2. 创建TypeScript文件:创建一个名为 "main.ts" 的文件,在其中编写 TypeScript 代码。 3. 编译TypeScript文件:使用命令 "tsc main.ts" 编译 TypeScript 文件,生成同名的 JavaScript 文件。 4. 运行JavaScript文件:使用命令 "node main.js" 运行编译生成的 JavaScript 文件。 5. 添加类型注解:在变量前加上类型注解,如 "let message: string = 'Hello World'"。 6. 添加类型检查:使用 "tsc --noEmit" 命令只进行类型检查而不生成 JavaScript 文件。 这些步骤可以帮助你在5分钟内快速上手 TypeScript。 ### 回答2: TypeScript是一种静态类型的编程语言,它是JavaScript的超集。要快速上手TypeScript,你可以按照以下步骤进行: 1. 安装TypeScript:首先,你需要在你的计算机上安装TypeScript。你可以使用Node.js包管理器(npm)或者使用TypeScript官方提供的安装包进行安装。 2. 创建TypeScript文件:在你的项目目录下,创建一个以`.ts`扩展名结尾的TypeScript文件。例如,你可以创建一个名为`example.ts`的文件。 3. 编写TypeScript代码:在刚才创建的TypeScript文件中,你可以使用JavaScript的语法以及TypeScript的类型注解来编写代码。TypeScript提供了一些新的语法和特性,例如类、接口、泛型等。 4. 编译TypeScript代码:在终端中,进入到你的项目目录,并使用TypeScript编译器(tsc)将TypeScript代码编译成JavaScript代码。你可以使用以下命令进行编译: ``` tsc example.ts ``` 5. 运行JavaScript代码:在编译成功后,你将得到一个与TypeScript文件同名的JavaScript文件(`example.js`)。你可以使用Node.js或者在浏览器中运行该JavaScript文件来查看结果。 以上就是使用TypeScript快速上手的基本步骤。当你熟悉了TypeScript的基本语法和特性后,你可以进一步学习TypeScript的高级特性,如模块化、异步编程等。还可以结合一些TypeScript的开发工具,如编辑器插件、调试工具等,来提升你的开发效率。 ### 回答3: 要快速上手TypeScript,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 安装TypeScript:首先,你需要在你的计算机上安装TypeScript编译器。你可以通过npm(Node Package Manager)来安装它,使用下面的命令: ``` npm install -g typescript ``` 2. 创建一个TypeScript文件:在你的项目中,创建一个后缀名为`.ts`的TypeScript文件。 3. 确定编译选项:在你的项目根目录下创建一个`tsconfig.json`文件,用于配置TypeScript编译器的选项。你可以根据需要选择不同的选项,比如目标版本、模块系统等。 4. 编写TypeScript代码:在TypeScript文件中编写你的代码。TypeScript是一种强类型的编程语言,它提供了类、接口、枚举等丰富的语言特性。 5. 编译TypeScript代码:使用以下命令将你的TypeScript代码编译为JavaScript代码: ``` tsc ``` 6. 运行JavaScript代码:在编译成功后,你将得到一个后缀名为`.js`的JavaScript文件。你可以使用任何支持JavaScript的环境(如浏览器、Node.js等)来运行这些代码。 7. 运行时类型检查:TypeScript还提供了运行时类型检查的功能。你可以使用像`typeof`、`instanceof`等运算符来进行类型检查,确保程序的运行过程中类型的正确性。 通过按照上述步骤进行操作,你就可以快速上手TypeScript,并开始使用它来开发你的项目了。当然,为了更好地掌握TypeScript的更高级特性和最佳实践,你可能需要进一步学习和实践。
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