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原创 cocos creator国际化i18n多语言工具cc-i18n
基于cocos creator引擎的游戏开发i18n多语言模块,是在nodejs环境下运行的i18n工具,所以需要确保安装nodejs环境。该工具可以帮助你自动检测游戏预制体中的cc.Label组件,并生成相应的key存储在json文件中,并把相对应的key设置在I18nLabel组件中,同时也支持自动给预制体增加I18nLabel组件。...............
2022-08-07 23:41:47 2328
原创 数据结构队列基本实现
队列是一种操作受限的线性表。在这种线性表上,插入操作限定在表的某一端进行,删除限定在表的另一端进行。允许插入的一端为队尾,允许删除的一端为对头。队列按照存储方式分为两种,分别是顺序存储和链式存储。其中顺序存储方式的队列为循环队列。废话不多说,直接上代码,下面是是我简单实现的队列的两种模式,顺序和链式,采用C++语言,在Qt5.9.0下编译成功。#include "queue.h"#ifndef Q...
2018-04-08 16:53:46 459 1
原创 FileTracker : error FTK1013: 在以下文件跟踪日志文件中,未能找到 unicode 字节顺序标记: E:\HT-Mobile\cocos2d-project\MobileP
最近在做项目中遇到了 FileTracker : error FTK1013: 在以下文件跟踪日志文件中,未能找到 unicode 字节顺序标记: E:\HT-Mobile\cocos2d-project\MobileProject_1\proj.win32\Debug.obj\GuanDan.tlog\CL.write.1.tlog。跟踪数据无效。这个问题,研究了半天都没有找到解决办法,最
2016-09-01 16:00:39 5533 1
空空如也
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