1、典型情况下生命周期
(1)onCreate:Activity 正在被创建,一般做一些初始化工作。setContentView加载界面布局资源,初始化数据等。
(2)onRestart:Activity正在被重新启动。Activity从不可见变为可见状态时调用。一般是用户所为,如home键。
(3)onStart:Activity正在被启动,Activity可见状态,但还无法交互,Activity没显示在前台。
(4)onResume:Activity可见,并且可以交互,Activity显示在前台。
(5)onPause:Activity正在被停止,紧接着onStop会被调用。此时可以做一些数据存储、停止动画等操作,不能太耗时,因为会影响到新Activity的显示,onPause必须执行完毕,才会执行新Activity的onResume。
(6)onStop:Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,同样不能太耗时。
(7)onDestroy:Activity即将被销毁,Activity最后一个生命周期回调,一般在这里做回收工作和资源释放。
注意:不要在onPause中进行耗时操作:onPause必须执行完毕,才会执行新Activity的onResume。
onpause中休眠10s
2、异常情况下的生命周期:
比如:当资源相关的系统配置发生改变以及系统内存不足时,Activity就可能被杀死。
(1)屏幕旋转。
Activity会被销毁,onPause、onStop、onDestroy均会被调用。由于Activity是在异常情况下终止的,系统还会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态。方法在onStop前调用,与onPause没有既定的关系。可能在onPause前后被调用。
当Activity被重新创建后,系统调用onRestoreInstanceState,并把销毁时onSaveInstanceState方法保存的Bundle对象作为参数传递给onRestoreInstanceState 和onCreate方法。
可以通过onRestoreInstanceState 和onCreate方法判断Activity是否被重建。
(2)资源内存不足导致杀死低优先级的Activity
情况不好模拟,其数据存储原理和屏幕旋转一致。
(3)当配置改变,防止Activity重建的方法:Activity配置:android:configChanges="orientation|screenSize"