androidP:Activity的生命周期和启动模式

一、Activity 的生命周期
正常情况
在这里插入图片描述
1、onStart() /onStop是从activity是否可见这个角度来回调的,而onPause/onResume是从activity是否位于前台(交互)这个角度来回调的。
2、当前activity为A,启动activityB生命周期调用流程:
onPause(ActivityA)->onCreate(ActivityB)->onStart(ActivityB)->onResume(ActivityB)->onStop(ActivityA)
onpause()不能做耗时操作。

异常情况
1、资源相关的系统配置发生改变导致activity被杀死并并重新创建
例如:横竖屏切换。
在这里插入图片描述
当系统配置发生改变,Activity会被销毁,其onPause、onStop、onDestory均会被调用,系统还会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态,这个方法调用在onStop之后。 当Activity被重新重建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把onSaveInstanceState方法保存的Bundle对象作为参数同时传递给onRestoreInstancestate和onCreate方法(代码中一般再onRestoreInstancestate方法中获取保存的值)。可以通过onRestoreInstanceState(当参数Bundle不为空时,自动调用该方法,为空时不调用)和onCreate方法来判断Activity是否被重建,如果被重建了,可以取出之前保存的数据并恢复,onRestoreInstanceState的调用在onStart 之后。

在onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法中,系统默认做了一定的恢复工作,默认保存Activity的试图结构,并在Acitivity重启后恢复这些数据,比如文本框中的数据,ListView滚动的位置等,每个View都有onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState这两个方法。

@Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        Log.d(TAG,"====================>onSaveInstanceState");
        outState.putString("exter_text","test");
    }

    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(@NonNull Bundle savedInstanceState) {
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
        Log.d(TAG,"====================>onRestoreInstanceState");
        String r = savedInstanceState.getString("exter_text");
        Log.d(TAG,"r = " + r);
    }

当某项内容改变后,不想系统重新创建Activity ,可以给Activity指定configChanges属性。比如不想让Activity在屏幕旋转的时候重新创建,就可以给configChanges属性添加orientation这个值:

android:configChanges="orientation">

多个属性用 | 连接,例如:

android:configChanges="orientation|keyboard">

configChanges的项目和含义
在这里插入图片描述
上边表格中的项目很多,但是常用的只有locale、orientation和keybooardHidden这三个选项。当Activity的相关属性发生变化时(例如键盘显示/隐藏)会回调onConfigurationChanged方法,在该方法中进行逻辑处理。

@Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        Log.d(TAG,"====================>onConfigurationChanged, newkeyboardHidden= " +newConfig.keyboardHidden);
    }

2、资源内存不足导致低优先级的activity被杀死
activity的优先级:
(1)前台Activity :正在和用户交互的Activity,优先级最高;
(2)可见但非前台Activity:比如Activity中弹出了一个对话框,导致Activity可见但位于后台无法和用户交互;
(3)后台Activity:已经被暂停的Activity,比如执行了onStop,优先级最低。
当系统内存不足时,系统就会按照上述优先级去杀死目标Activity所在的进程,并在后续通过onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState来存储和恢复数据。如果一个进程中没有四大组件在执行,那么这个进程将很快被系统杀死,因此,一些后台工作不适合脱离四大组件独自运行在后台中,这样进程很容易被杀死。比较好的方法时将后台工作放入Service中从而保证进程有一定的优先级,这样就不会轻易地被系统杀死。

二、Activity的启动模式(LauchMode)
1、四种启动模式:
(1)standard:标准模式,也是系统默认模式。每次启动一个Activity都会重新创建一个新的实例,并存入任务栈,不管这个实例是否已经存在。被创建的生命周期符合典型情况下Activity的生命周期。这时一个典型的多实例实现,一个任务栈中可以有多个实例,每个实例也可以属于不同的任务栈。在这种情况下,谁启动了这个Activity,那么这个Activity就运行在启动它的那个Activity所在的栈中(注意:只有在标准模式中才是这种情况)

(2)singleTop:与Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP效果相同。栈顶复用模式。在这种模式下,如果新Activity已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity不会被重新创建,同时它的onNewIntent方法会被回调。通过此方法的参数我们可以取出当前请求的信息。需要注意的是,这个Activity的onCreate 、onStart不会被系统调用,因为它并没有发生改变。如果新Activity的实例已存在但不是位于栈顶,那么新Activity仍然会被重新重建。与 标准模式相同,谁启动了这个Activity,那么这个Activity就运行在启动它的那个Activity所在的栈中

(3)singleTask:与Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK效果相同。栈内复用模式。这是一种单实例模式,在这种模式下,只要Activity在一个栈中存在,那么多此启动此Activity都不会重新创建实例,和singleTop一样,系统也会回调onNewIntent。具体一点,当一个具有singleTask模式的Activity请求启动后,比如Activity A,系统首先会寻找是否在在A想要的任务栈(该模式下,Activity所在的任务栈为taskAffinity设置的栈名,若没有设置该名,则任务栈为该Activity所在进程的包名),如果不存在,就重新创建一个任务栈,然后创建A的实例后把A放到栈中。如果存在A所需的任务栈,这时要看A是否在栈中有实例存在,如果有实例存在,那么系统就会把A调到栈顶(由于singleTask默认具有clearTop的效果,会导致栈内所有在Activity A上面的Activity全部出栈)并调用它的onNewIntent方法,如果实例不存在,就创建A的实例把A压入栈中。

(4)singleInstance:单实例模式。这是一种加强的singleTask模式,它除了具有singleTask模式的所有特性外,还加强了一点,那就是具有此模式的Activity只能单独地位于一个任务栈中。(该模式下,Activity所在的任务栈为taskAffinity设置的栈名,若没有设置该名,则任务栈为该Activity所在进程的包名。若该应用有多个Activity,且都没有设置taskAffinity时,则启动每一个Activity 都创建一个新的任务栈,任务栈的栈名都是应用包名,但是有不同的任务栈id

两个任务栈,通过前台任务栈启动后台任务栈中任务的栈情况:
启动任务D
在这里插入图片描述
启动任务C
在这里插入图片描述
2、Activity的任务栈
通常情况下,所有Activity所需的任务栈的名字为应用的包名。当然,我们可以为每个Activity都单独指定TaskAffinity(可以翻译为任务相关性,这个参数标识了一个Activity所需要的任务栈的名字)属性,这个属性值必须不能和包名相同,否则就相当于没有指定。TaskAffinity属性主要和singleTask启动模式或者allowTaskReparenting属性配对使用,再其他情况下没有意义。另外,任务栈分为前台任务栈和后台任务栈,后台任务栈中的Activity位于暂停状态,用户可以通过切换将后台任务栈再次调到前台。
当TaskAffinity和signleTask启动模式配对使用的时候,它是具有该模式的Activity的目前任务栈的名字,待启动的Activity会运行再名字和TaskAffinity相同的任务栈中
当TaskAffinity和allowTaskReparenting结合的时候,这种情况比较复杂,会产生特殊的效果。当一个应用A启动应用B的某个Activity后,如果这个Activity的allowTaskReparenting属性为true的话,那么当应用B被启动后,此Activity会直接从应用A的任务栈转移到应用B的任务栈中。这还是很抽象,具体点,比如现有2个应用A和B,A启动了B的一个Activity C ,然后按HOME键回到桌面,然后再单击B的桌面图标,这个时候并不是启动了B的Activity,而是重新显示了已经被应用A启动的ActivityC,或者说C从A的任务栈转移到了B的任务栈中。可以这么理解,由于A启动了C,这个时候C只能运行再A的任务栈中,但是C属于B应用,正常情况下,它的TaskAffinity值肯定不可能和A的任务栈相同(因为包名不同)。所以,当B被启动后,B会创建自己的任务栈,这个时候系统发现C原本想要的任务栈已经被创建了,所以就把C从A的任务栈中转移过来了。
给Activity指定启动模式,有两种方法,第一种通过AndroidManifest为Activity指定启动模式,

<activity
            android:name=".ui.ThreadToUiActivity"
            android:launchMode="singleTask"
            android:hardwareAccelerated="true">
        </activity>

另一种通过Intent中设置标志位为Activity指定启动模式。

 private void openActivity(Class<?> cls) {
        Intent intent = new Intent();
        intent.setClass(this,cls);
        intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
        startActivity(intent);
    }

两种启动方式的区别:首先优先级上,第二种方式的优先级要高于第一种,当两种同时存在时,以第二种方式为准;其次,上述两种在限定范围上有所不同,比如,第一种方式无法直接为Activity设定FLAG_ACYIVITY_CLEAR_TOP标致,而第二种方式无法为Activity指定singleInstance模式。

使用adb shell dumpsys activity查看设备Activity运行状态。

3、Activity的Flag(标志位)
**FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:**与”singleTask“启动模式相同。
**FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:**与“singleTop”启动模式相同。
**FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:**具有此标记为的Activity,当它启动时,在同一个任务中的所有位于它上面的Activity都要出栈。
**FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS:**具有这个标记的Activity不会出现在历史Activity的列表中,当某些情况下我们不希望用户通过历史列表回到我们的Activity的时候这个标记比较有用。它等同于xml中指定Activity的属性android:excludeFromRecents=“true”。

4、IntenFilter的匹配规则(看看书了解一下,主要用于隐式方式启动Activity)

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