基于C#弹幕类射击游戏的实现——(九)BOSS

这篇博客介绍了如何在C#中实现弹幕类射击游戏的BOSS设计。虽然BOSS类逻辑相对简单,但作者建议将其与Enemy类进行集成,并提出使用Lua作为脚本语言来控制更复杂的AI,以创造多样化的弹幕攻击模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

BOSS类和Enemy差不多,其实貌似因该继承自GameEnemy才对??

public class GameBoss : GameObject
	{
		protected Box[] SubBoxCollider = null; // BoxCollider用作大范围的检测,SubBoxCollider是细节检测
		
		protected GameBarrage mBarrage = null; // 弹幕生成器
		
		protected int BossWidth;
		protected int BossHeight;
		protected int HalfBossWidth;
		protected int HalfBossHeight;
		
		protected Vector2 Speed;
		
		protected int Life; // 当前生命值
		protected int MaxLife; // 最大生命值
		public bool IsLive; // 是否存活
		
		protected float ShowLife; // 用于显示血条
		protected Rectangle HpRect = new Rectangle(10, 5, Config.ScreenWidth - 20, 8); // 血条显示位置
		
		protected int State = 0; // BOSS状态,也可理解为当前应该发射的弹幕状态
		
		public GameBoss(GameBarrage barrage)
		{
			this.mBarrage = barrage;
			this.Life = 1;
			this.MaxLife = 1;
			this.ShowLife = 1;
			this.IsLive = true;
		}
		
		public bool Collide(Box box)
		{
			// 先用大范围的碰撞盒检测
			if ( BoxCollider.Collide(box) == false )
			{
				return false;
			}
			
			foreach ( Box subBox in SubBoxCollider )
			{
				if ( subBox.Collide(box) == true )
				{
					return true;
				}
			}
			
			return false;
		}
		
		public void DecLife(int decLife)
		{
			Life -= decLife;
			
			if ( Life <= 0 )
			{
				IsLive = false;
				GameBombManager.AddBomb(Position, true, 1.0f);
			}
		}
		
		protected virtual void MoveLogic(float elapsedTime)
		{
			
		}
		
		protected virtual void ShootLogic(float elapsedTime)
		{
			
		}
		
		public override void Update(float elapsedTime)
		{
			float diff = Life -
使用的 主要技术有: 1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环 。 2、清晰、自然的地表贴图。 3、读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5、太阳光晕。 6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。 操作控制 可以在GameSetting菜单中设定: 1.视频属性 ( Video Setting ) 1).屏幕分辨率( Resolution ) 游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。 2).屏幕亮度( Brigthness ) 在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。 3).视野范围 ( Visible Distance ) 调节地形绘制的距离。对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。 4).雾浓度 ( Fog Density ) 2.音频属性 ( Audio Setting ) 1).背景音乐(music) 可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。 音乐播放 audio/music/menu.mp3 ,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换 menu.mp3 文件。 2).音效( sound ) 可以打开或关闭音效,可以调节音量。游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。 3.键盘操作 ( Keyboard Setting ) 以下操作可以更改 Up、Down、Left、Right设定移动操作。 Fire 射击 Jump 跳跃 Zoom 放大远处景物 Help 弹出帮助 修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。 另外,游戏保留了几个开发模式下的操作: Page Up 提升视点高度 Page Down 降低视点高度 (可以看到地形绘制区域) L 线框模式 F 冻结所有敌人 V 隐身 N 敌人攻击力为零 I 隐藏房子 O 隐藏敌人 P 隐藏树木 在游戏运行中,按 Help 项的按键获得帮助。 4.鼠标操作 鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
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