java面向对象

面向对象编程

什么是面向对象

面向对象编程(Object-Oriented Programming,oop)
本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据!
三大特性:
封装
继承
多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

回顾方法及加深

方法的定义
修饰符:例如public
返回类型:例如String
break:跳出switch,结束循环和return的区别
方法名:注意规范,见名之意遵循驼峰原则
参数列表:(参数类型,参数名)…
异常抛出:疑问,后面讲解

public class Demo01 {

    //main 方法
    public static void main(String[] args) {

      int sum=max(1,2);
        System.out.println(sum);
    }
    /*
        修饰符 返回值类型  方法名(...){
               //方法体
               return 返回值;
        }
         */
    public String sayHello(){
        return "hello,world";
    }
    public void hello(){
        return ;
    }
    public static int max(int a,int b){
        return a>b ? a : b; //三元运算符
    }

}

方法的调用:递归
静态方法
非静态方法
形参和实参
值传递的引用传递
this关键字

public class Demo02 {
    //静态方法 static
    public static void main(String[] args) {
        //实例化这个类new
        //对象类型 对象名 = 对象值;
        Student student = new Student();
        student.say();
    }
    // static和类一起加载的
    public static void a(){
        b();
    }
    //类实例化 之后才存在
    public void b(){

    }
    //非静态方法
}

形参和实参:实际参数和形式参数的类型要一一对应

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        Demo03 demo03 = new Demo03();
        System.out.println(demo03.add(1,2));
    }
    public int add(int a,int b){
        return a+b;
    }
}

值传递的引用传递

//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);
        Demo04.change(a);
        System.out.println(a); //1
    }
    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}


//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);// null
        Demo05.change(person);
        System.out.println(person.name);
    }
    public static void change(Person person){
        //person是一个对象:指向的---》Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
        person.name = "lala";
    }
    //定义了一个Person类,有一个属性:name
    static class Person{
        String name;// 默认值Null
    }
}

类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型,可以对某一类事物的整体进行描述或者定义,但是又不能代表一个具体的事物,比如人、动物、车、电脑,对应Person类、Pet类、Car类、Computer类,这些都是用来描述或者定义某一类事物,从他们通用的特征来抽象出来形成数据。
对象是抽象概念的具体实例,比如张三就是人的一个具体实例,张三家的狗叫旺财就是狗的一个具体实例。能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。运用这些特征可以将事物转换为代码,通过代码来描述事物。

创建与初始化对象

使用new关键字创建对象:使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调的。并且构造器有两个特点:
1.必须和类名字相同
2.必须没有返回类型,也不能写void
构造器很重要!!!

public class Student {
    //属性:字段
    String name;//null
    int age;//0
    //方法
public void study(){
    System.out.println(this.name+"在学习");
}
}


//类:抽象的,实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //student对象就是一个Student类的具体实例
        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();
        xiaoming.name = "xiaoming";
        xiaoming.age = 18;
        System.out.println(xiaoming.age);
        System.out.println(xiaoming.name);
        xh.name = "xiaohong";
        xh.age = 4;
        System.out.println(xh.age);
        System.out.println(xh.name);


构造器

1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意:
定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
alt+insert
this. ** = 传递的值

public class Person {
    String name;
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器,必须要有构造器
    //2.构造器用来初始化值
    //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    public Person() {
    }
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }
}



//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //new  实例化了一个对象
        Person person = new Person("lalal");
        System.out.println(person.name);
    }
}

创建对象内存分析

在这里插入图片描述

public static void main(String[] args) {
        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
    }



public class Pet {
    public  String name;
    public int age;
    //无参构造
    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}

程序先加载方法和常量然后读完Pet dog = new Pet();后会指向public class Pet,顺着Pet初始化定义一name和age,然后将旺财和3赋值给name和age,然后往下进行调用shout方法输出"叫了一声,然后继续输出name和age.

封装

该漏的漏,该藏的藏,程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。
封装就是把数据隐藏起来,禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,让他通过操作接口来访问。
属性私有,get/set

//类  private:私有
public class Student {
    /*
    1.提高程序的安全性,保护数据
    2.隐藏代码的实现细节
    3.统一接口
    4.增加系统可维护性
     */
    //属性私有
    //名字
    private String name;
    //学号
    private int id;
    //性别
    private char sex;
    //年龄
    private int age;
    //提供一些可以操作这个属性的方法!
    //提供一些public的get,set方法
    //get 获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
    public char getSex() {
        return sex;
    }
    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }
    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
        //alt+insert
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}



public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("lala");
        System.out.println(s1.getName());
        s1.setAge(999);
        System.out.println(s1.getAge());

    }

继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
java中类只有单继承,没有多继承。
继承是类和类之间的一种关系,就像父亲和儿子。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系。
子类继承了除父类私有之外的方法
在java中所有的类都默认直接或间接继承object

//Person 人:父类
public class Person {
    //public
    //protected
    //default
    //private
    //四种优先级从上到下越来越严格
    public int money = 1_0000_0000;

    public void say(){
        System.out.println("说了一句话");

    }

}


//学生 is 人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父亲的全部用法
public class Student extends Person{
}


//Teacher is 人,:派生类,子类
public class  Teacher extends Person {
    //组合
}




{
        Student student = new Student();
        student.say();
        System.out.println(student.money);
    }

super详解

super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须再构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3.super和this不能同时调用构造方法
和this的区别:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才可以使用
构造方法
this();本类的构造
super():父类的构造

public class Person {
    protected String name = "lala";
    public void print(){
        System.out.println("Person");
    }
}


public class Student extends Person {
    private String name = "q";
    public void test(String name){
        System.out.println(name); //1
        System.out.println(this.name);//q
        System.out.println(super.name);//lala
    }
}

public class Application {
    //public static void main(String[] args){
       // Student student = new Student();
       // student.test("l");

方法的重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小 public>protected>default>private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小但不能扩大
重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
为什么要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
alt+insert:override

//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
    public void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }
}

//继承
public class A extends B{

    @Override //重写
    public void test() {
        System.out.println("A=>test()");
    }
}


//静态的方法和非静态的方法区别很大
//静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
//非静态的:才能重写
 public static void main(String[] args) {
        //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
        A a = new A();
        a.test();//A
        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();//子类重写了父类的方法
        b.test();// B
 }

多态

即同一种方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件:
1.有继承关系
2.子类重写父类的方法
3.父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

public class Person {
    public  void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();
        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();
        //对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
        ((Student) s2).eat();//强制转换类型
        s1.eat();
        s2.run();//子类重写了父类的方法就是调用子类
        s1.run();
    }
}

多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父亲和子类,有联系 类型转换异常。ClassCastException!
3.多态存在的条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象。father f1= new Son();
不能重写的方法:
1.static 方法,属于类,不属于实例
2.final 常量;
3.private 方法;

instanceof

public class Person {

    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}




public class Student extends Person {

    public void go(){
        System.out.println("go");
    }
}


public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //    Object > String
        //    Object > Person >Teacher
        //    Object > Person > Student
        Object object = new Student();
        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person); //true
        System.out.println(object instanceof Object); //true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String); //false
        System.out.println("===========================================");

        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person); //true
        System.out.println(person instanceof Object); //true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        //System.out.println(person instanceof String); //false 编译报错
        System.out.println("================================================");

        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person); //true
        System.out.println(student instanceof Object); //true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//false  编译报错
        //System.out.println(student instanceof String); //false  编译报错
    }
}

System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过!要看是否存在父子关系,有就通过,没有就报错。
person instanceof String之所以编译会报错是因为person是Person类型,而String是final类型,两者不能转换
而object instanceof String中object是Object类型,String是Object的子类也继承了Object类型,所有能类型转换,编译通过编译通过后会把A和B比较,如果A是B本类或者子类的对象,结果就是true,反之就是flase
因此object instanceof String,object这个对象不是String的本类或子类,所以出false.

类型转换

1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型;
3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码。简洁
抽象:封装,继承,多态。 抽象类

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}


public class Student extends Person {
        public void go(){
        System.out.println("go");
    }
}

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转化:父  子
        //高                    低
        Person obj = new Student();
        //student将这个对象转换为student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
        //((Student) obj).go();
        //子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法
        Student student = (Student) obj;
        student.go();
    }
}

Static关键字详解

静态代码块

public class Person {
    {
        //代码块(匿名代码块)赋初始值
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    static {
        //静态代码块
        System.out.println("静态代码块");//只执行一次只会在第一次执行
    }
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");//
    }
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println("==================");
        Person person1 = new Person();
    }
}

静态属性和静态方法

public class Student {
    private static int age; //静态的变量  多线程
    private double score;//非静态的变量
    public void run(){
    }
    public static void go(){
    }
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);
    }
}

静态导入包

//被final定义的类不能被继承
import static java.lang.Math.random;//静态导入包
import static java.lang.Math.PI;//静态导入包
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类

1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束。
2.抽象方法必须在抽象类中
3.抽象类中可以写普通的方法
4.抽象类存在的意义 提高开发效率

//abstract 抽象类:类 extends:单继承 (接口可以多继承)
public abstract class Action {
          //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();
    //约束,有人帮我们实现.
//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法
public class A extends Action {
    @Override
    public void doSomething() {
    }
}

接口

普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范,自己无法写方法。
接口就是规范、定义的一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。
接口的本质是契约,就像人遵守法律法规一样。
OO的精髓是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言比如C++、JAVA、C#等,就是因为设计模式所研究的,实际上就是一种如何合理的去抽象对象的能力。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

public interface TimeService {
    void time();
}


//定义的关键字 interface
//如何能锻炼抽象的思维?
public interface UserService {
   //接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract
    //常量 public static final
    int AGE = 99;
    void run(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);

//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implemments
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {

    @Override
    public void run(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void time() {

    }
}

接口的作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现 10个人每个人一个接口
3.public abstract
4.public static final
5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法

内部类

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类。而A相对B类来说就是外部类了。
1.成员内部类
2.静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类

//成员内部类,加上static就是静态内部类,但是要注意加载顺序
public class Outer {
    private int id = 1;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    public  class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
    }
}


public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
    }
}
public class Outer {

}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类
class A{
    
}
//局部内部类
public class Outer {
    public void method(){
        class Inner{
            
        }
    }

//匿名内部类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用讲实例保存到变量中
        new Apple().eat();
        UserService userService = new UserService() {
            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
interface UserService{
    void hello();
}

心得

面向对象是一个非常抽象的概念,而这章的学习也是让你的思想变得抽象起来,把对对象的描述,分成一个个抽象的类,然后把自己所想的解决办法,翻译成程序可以理解的,综合了之前的所学,要把事物都抽象起来,分析其独特的属性,抓住重点才能 更好的面向对象,这部分需要大量练习来锻炼自己编写程序的思维方式。

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