面向对象编程
什么是面向对象
面向对象编程(Object-Oriented Programming,oop)
本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据!
三大特性:
封装
继承
多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法及加深
方法的定义
修饰符:例如public
返回类型:例如String
break:跳出switch,结束循环和return的区别
方法名:注意规范,见名之意遵循驼峰原则
参数列表:(参数类型,参数名)…
异常抛出:疑问,后面讲解
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
int sum=max(1,2);
System.out.println(sum);
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
public void hello(){
return ;
}
public static int max(int a,int b){
return a>b ? a : b; //三元运算符
}
}
方法的调用:递归
静态方法
非静态方法
形参和实参
值传递的引用传递
this关键字
public class Demo02 {
//静态方法 static
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类new
//对象类型 对象名 = 对象值;
Student student = new Student();
student.say();
}
// static和类一起加载的
public static void a(){
b();
}
//类实例化 之后才存在
public void b(){
}
//非静态方法
}
形参和实参:实际参数和形式参数的类型要一一对应
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
Demo03 demo03 = new Demo03();
System.out.println(demo03.add(1,2));
}
public int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
值传递的引用传递
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);
Demo04.change(a);
System.out.println(a); //1
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);// null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的---》Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name = "lala";
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
static class Person{
String name;// 默认值Null
}
}
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,可以对某一类事物的整体进行描述或者定义,但是又不能代表一个具体的事物,比如人、动物、车、电脑,对应Person类、Pet类、Car类、Computer类,这些都是用来描述或者定义某一类事物,从他们通用的特征来抽象出来形成数据。
对象是抽象概念的具体实例,比如张三就是人的一个具体实例,张三家的狗叫旺财就是狗的一个具体实例。能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。运用这些特征可以将事物转换为代码,通过代码来描述事物。
创建与初始化对象
使用new关键字创建对象:使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调的。并且构造器有两个特点:
1.必须和类名字相同
2.必须没有返回类型,也不能写void
构造器很重要!!!
public class Student {
//属性:字段
String name;//null
int age;//0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name = "xiaoming";
xiaoming.age = 18;
System.out.println(xiaoming.age);
System.out.println(xiaoming.name);
xh.name = "xiaohong";
xh.age = 4;
System.out.println(xh.age);
System.out.println(xh.name);
构造器
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意:
定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
alt+insert
this. ** = 传递的值
public class Person {
String name;
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器,必须要有构造器
//2.构造器用来初始化值
//一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
//显示的定义构造器
public Person() {
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
}
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person("lalal");
System.out.println(person.name);
}
}
创建对象内存分析
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
程序先加载方法和常量然后读完Pet dog = new Pet();
后会指向public class Pet
,顺着Pet初始化定义一name和age,然后将旺财和3赋值给name和age,然后往下进行调用shout方法输出"叫了一声,然后继续输出name和age.
封装
该漏的漏,该藏的藏,程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。
封装就是把数据隐藏起来,禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,让他通过操作接口来访问。
属性私有,get/set
//类 private:私有
public class Student {
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.增加系统可维护性
*/
//属性私有
//名字
private String name;
//学号
private int id;
//性别
private char sex;
//年龄
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些public的get,set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
//alt+insert
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("lala");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(999);
System.out.println(s1.getAge());
}
继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
java中类只有单继承,没有多继承。
继承是类和类之间的一种关系,就像父亲和儿子。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系。
子类继承了除父类私有之外的方法
在java中所有的类都默认直接或间接继承object
//Person 人:父类
public class Person {
//public
//protected
//default
//private
//四种优先级从上到下越来越严格
public int money = 1_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
}
//学生 is 人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父亲的全部用法
public class Student extends Person{
}
//Teacher is 人,:派生类,子类
public class Teacher extends Person {
//组合
}
{
Student student = new Student();
student.say();
System.out.println(student.money);
}
super详解
super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须再构造方法的第一个
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
3.super和this不能同时调用构造方法
和this的区别:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才可以使用
构造方法
this();本类的构造
super():父类的构造
public class Person {
protected String name = "lala";
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
public class Student extends Person {
private String name = "q";
public void test(String name){
System.out.println(name); //1
System.out.println(this.name);//q
System.out.println(super.name);//lala
}
}
public class Application {
//public static void main(String[] args){
// Student student = new Student();
// student.test("l");
方法的重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小 public>protected>default>private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小但不能扩大
重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
为什么要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
alt+insert:override
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
//继承
public class A extends B{
@Override //重写
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
//静态的方法和非静态的方法区别很大
//静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
//非静态的:才能重写
public static void main(String[] args) {
//方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test();//A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();//子类重写了父类的方法
b.test();// B
}
多态
即同一种方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件:
1.有继承关系
2.子类重写父类的方法
3.父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
((Student) s2).eat();//强制转换类型
s1.eat();
s2.run();//子类重写了父类的方法就是调用子类
s1.run();
}
}
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父亲和子类,有联系 类型转换异常。ClassCastException!
3.多态存在的条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象。father f1= new Son();
不能重写的方法:
1.static 方法,属于类,不属于实例
2.final 常量;
3.private 方法;
instanceof
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person {
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// Object > String
// Object > Person >Teacher
// Object > Person > Student
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person); //true
System.out.println(object instanceof Object); //true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String); //false
System.out.println("===========================================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person); //true
System.out.println(person instanceof Object); //true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String); //false 编译报错
System.out.println("================================================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person); //true
System.out.println(student instanceof Object); //true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//false 编译报错
//System.out.println(student instanceof String); //false 编译报错
}
}
System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过!要看是否存在父子关系,有就通过,没有就报错。
person instanceof String之所以编译会报错是因为person是Person类型,而String是final类型,两者不能转换
而object instanceof String中object是Object类型,String是Object的子类也继承了Object类型,所有能类型转换,编译通过编译通过后会把A和B比较,如果A是B本类或者子类的对象,结果就是true,反之就是flase
因此object instanceof String,object这个对象不是String的本类或子类,所以出false.
类型转换
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型;
3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码。简洁
抽象:封装,继承,多态。 抽象类
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person {
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转化:父 子
//高 低
Person obj = new Student();
//student将这个对象转换为student类型,我们就可以使用Student类型的方法了
//((Student) obj).go();
//子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法
Student student = (Student) obj;
student.go();
}
}
Static关键字详解
静态代码块
public class Person {
{
//代码块(匿名代码块)赋初始值
System.out.println("匿名代码块");
}
static {
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");//只执行一次只会在第一次执行
}
public Person() {
System.out.println("构造方法");//
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("==================");
Person person1 = new Person();
}
}
静态属性和静态方法
public class Student {
private static int age; //静态的变量 多线程
private double score;//非静态的变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
}
}
静态导入包
//被final定义的类不能被继承
import static java.lang.Math.random;//静态导入包
import static java.lang.Math.PI;//静态导入包
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束。
2.抽象方法必须在抽象类中
3.抽象类中可以写普通的方法
4.抽象类存在的意义 提高开发效率
//abstract 抽象类:类 extends:单继承 (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
//约束,有人帮我们实现.
//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法
public class A extends Action {
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范,自己无法写方法。
接口就是规范、定义的一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。
接口的本质是契约,就像人遵守法律法规一样。
OO的精髓是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言比如C++、JAVA、C#等,就是因为设计模式所研究的,实际上就是一种如何合理的去抽象对象的能力。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
public interface TimeService {
void time();
}
//定义的关键字 interface
//如何能锻炼抽象的思维?
public interface UserService {
//接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract
//常量 public static final
int AGE = 99;
void run(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
//抽象类:extends
//类 可以实现接口 implemments
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
@Override
public void run(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void time() {
}
}
接口的作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现 10个人每个人一个接口
3.public abstract
4.public static final
5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法
内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类。而A相对B类来说就是外部类了。
1.成员内部类
2.静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类
//成员内部类,加上static就是静态内部类,但是要注意加载顺序
public class Outer {
private int id = 1;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
}
}
public class Outer {
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类
class A{
}
//局部内部类
public class Outer {
public void method(){
class Inner{
}
}
//匿名内部类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用讲实例保存到变量中
new Apple().eat();
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
心得
面向对象是一个非常抽象的概念,而这章的学习也是让你的思想变得抽象起来,把对对象的描述,分成一个个抽象的类,然后把自己所想的解决办法,翻译成程序可以理解的,综合了之前的所学,要把事物都抽象起来,分析其独特的属性,抓住重点才能 更好的面向对象,这部分需要大量练习来锻炼自己编写程序的思维方式。