Odin Attributes 大全之 Essentials 系列 | (39)Title 特性

📂 Unity常用插件 | 总目录

📂 Unity 3D资源 | 目录索引

📂Odin Attributes 大全 | 目录索引

Odin Attributes 为Unity开发者提供了更多的自定义选项,使得开发过程更加高效和愉悦。通过使用这些特性,开发者可以创建更加专业和用户友好的编辑器界面,从而提升整个开发团队的工作效率。

在这里插入图片描述

【Odin Inspector and Serializer 最新版 (0积分)免费下载


Title 特性:用于在属性上方生成粗体标题。

1. 直接设置标题,或者添加标题和副标题

    [Title("Static title")]
    public int C;
    public int D;

    [Title("Static title", "Static subtitle")]
    public int E;
    public int F;

在这里插入图片描述

2. 可以设置标题是否为粗体和是否含有对应的下划线

    [Title("Non bold title", "$MySubtitle", bold: false)]
    public int I;
    public int J;

    [Title("Non bold title", "With no line seperator", horizontalLine: false, bold: false)]
    public int K;
    public int L;

在这里插入图片描述

3. 可以设置标题的不同布局

    [Title("$MyTitle", "$MySubtitle", TitleAlignments.Right)]
    public int M;
    public int N;

    [Title("$MyTitle", "$MySubtitle", TitleAlignments.Centered)]
    public int O;
    public int P;

    [Title("$MyTitle", "$MySubtitle", titleAlignment: TitleAlignments.Left)]
    public int Q;
    public int R;
    [Title("$MyTitle", "$MySubtitle", titleAlignment: TitleAlignments.Split)]
    public int S;
    public int T;

在这里插入图片描述

4. 可以用特殊标识符$来获取一个属性字段或者函数的返回值作为消息内容

在这里插入图片描述

也可以使用特殊标识符@将方法体以字符串的形式当实参传入进去
在这里插入图片描述

完整示例代码

using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;

public class TitleAttributeExample : MonoBehaviour
{
    [Title("Titles and Headers")]
    public string MyTitle = "My Dynamic Title";
    public string MySubtitle = "My Dynamic Subtitle";

    [Title("Static title")]
    public int C;
    public int D;

    [Title("Static title", "Static subtitle")]
    public int E;
    public int F;

    [Title("$MyTitle", "$MySubtitle")]
    public int G;
    public int H;

    [Title("Non bold title", "$MySubtitle", bold: false)]
    public int I;
    public int J;

    [Title("Non bold title", "With no line seperator", horizontalLine: false, bold: false)]
    public int K;
    public int L;

    [Title("$MyTitle", "$MySubtitle", TitleAlignments.Right)]
    public int M;
    public int N;

    [Title("$MyTitle", "$MySubtitle", TitleAlignments.Centered)]
    public int O;
    public int P;

    [Title("$MyTitle", "$MySubtitle", titleAlignment: TitleAlignments.Left)]
    public int Q;
    public int R;
    [Title("$MyTitle", "$MySubtitle", titleAlignment: TitleAlignments.Split)]
    public int S;
    public int T;

    [ShowInInspector]
    [Title("Title on a Property")]
    public int U { get; set; }

    [Title("Title on a Method")]
    [Button]
    public void DoNothing()
    { }

    [Title("@DateTime.Now.ToString(\"dd:MM:yyyy\")", "@DateTime.Now.ToString(\"HH:mm:ss\")")]
    public int Expresion;

    public string Combined { get { return this.MyTitle + " - " + this.MySubtitle; } }
}

在这里插入图片描述

📂Odin Attributes 大全 | 目录索引

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Unity打怪升级

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值