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转载 Unity中的优化问题
贴图优化贴图资源是游戏当中消耗最大的资源,贴图资源的管理直接影响到整个游戏内存的性能。 使用图集:使用图集能够很好解决drawcall过高的问题。Unity中的SpritePacket能够很好地帮助我们建立图集,而且支持剥离透明通道,帮助我们更好地压缩图集文件,减少资源内存的占用。 对于通用纹理,尽可能的使用九宫格。如果用大块的纹理则会占用较大的内存空间。而针对对称纹理则可以...
2019-06-26 10:03:35
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转载 unity中抗锯齿解决方法
有时候在unity中的模型会出现锯齿比如如果去掉这样的锯齿。方法一:先去找美工查找模型的问题,看看是不是面和面之间太近,模型有重叠面,磨损的面。方法二:改变一下shader,改变一下渲染方式。方法三:在编辑(edit)菜单-找project setting---quality在弹出的面板里找 anti-aliasing 选择 4x或更高。方法四:使用滤镜Image effect下的抗锯齿。...
2018-05-25 11:24:08
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转载 unity表情动画与动态捕捉表情
人物表情可以使游戏场景中的人物更加逼真,有趣,而人物表情在3A大作中非常常见,自己独立游戏中正好要使用这个功能,所以探讨下这个问题。常用的表情动画使用以下这么几种1骨骼动画,2顶点动画,3uv动画,4贴图动画第一种骨骼动画,在某些游戏,比如一些商业游戏中会使用这种方法,来模拟脸部表情的变化。因为过多的骨骼会影响效率,所以我不太使用这种方式第二种游戏顶点动画改变应该是最常用的方式,许多日本方面的模型...
2018-05-25 09:45:12
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转载 Unity多材质编辑器:自定义检视窗口结合Scriptable Objects读取UDIM材质
Unity Labs团队正在研究如何将最为逼真但非实时渲染的影视级资源用于Unity,并让渲染帧率达到60以上。由于电影及电视使用的材质格式与渲染管线(如Ptex、USD及UDIM)并未被实时渲染引擎广泛支持,所以想在Unity中使用这些资源就需要一些新的技术与工具。这些资源除了显而易见的材质尺寸与密度等问题外,通常是将大量的材质和纹理打包在一个单独的素材文件中(如UDIM),而我们需要对这些资源...
2018-05-22 15:40:49
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转载 Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质
Unity中材质的应用 游戏中,大多数材质的应用都离不开纹理,而纹理本身是图片。所以,在学习本章时,最好在电脑上安装一个可以编辑图片的功能强大的软件,如Photoshop和GIMP。本章使用的是前者。另外,有些纹理需要包含Transparents通道,所以图片最好保存成可以存储相应信息的格式,例如,PSD和TGA。unity中创建反射材质生活中,反射材质(reflective mat...
2018-05-21 10:17:46
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转载 Unity中的动态加载资源
在Unity 3D里有两种动态加载机制: 一是Resources.Load; 一是通过AssetBundle; 其实两者本质上没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动...
2018-03-22 17:04:28
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空空如也
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