【WINCE】使用GDI时如何正常释放内存避免内存泄漏

【WINCE】使用GDI时如何释放内存避免内存泄漏

前言

最近在做wince平台的上位机开发,因此用到了控件的重绘和图形的绘制,所以使用到了GDI。
但是在程序运行的过程中,发现wince6.0的运行内存不断增加,怀疑是GDI使用时,申请的内存未及时释放导致内存泄漏。
这是就需要了解如何正确释放申请的内存来避免内存泄漏。

正文

首先需要清楚的是,无论是CPen还是CBrush等类还是CDC,它们都有自己的申请和释放的对应关系:

  new   -> delete;

 Malloc -> free;

 Create -> Delete
 
 GetDC -> ReleaseDC

具体的一些说明可查看我之前的博客:【MFC】GDI如何释放资源.

程序举例:

网上关于wince下串口编程的方法大同小异,下面贴出接收线程部分代码。

// A code block
DWORD MainDlg::PnPaint()
{
	CPaintDC dc(this);
	
	//内存DC
	CDC dcMem;
	if (!m_dcMem.CreateCompatibleDC(&dc))
	{
	   return;
	}
    CBitmap  bitmap;
    bitmap.CreateBitmap(10, 10, 1, 32, NULL);
    HBITMAP  pOldBmp = (HBITMAP)dcMem.SelectObject(bitmap);
    CBrush	brush(RGB(0, 0, 255));
   	HGDIOBJ hOldBrush = dcMem.SelectObject(&brush);
	CPen	pen(PS_SOLID, 2, m_crNorthLineD)
	CPen *pOldPen = dcMem.SelectObject(&pen);

	dcMem.Ellipse(m_nCenterX - nXRadius, m_nCenterY - nYRadius, m_nCenterX + nXRadius, m_nCenterY + nYRadius);
	//
	dcMem.SelectObject(pOldBmp);
	dcMem.SelectObject(hOldBrush);
	dcMem.SelectObject(pOldPen);
	
	//释放方法一:
	bitmap.DeleteObject();
	brush.DeleteObject();
	pen.DeleteObject();

	//释放方法二:
	::DeleteObject(bitmap);
	::DeleteObject(brush);
	::DeleteObject(pen);
	//
	dcMem.DeleteDC();
}

通过上面的例程,可以知道内存的申请和释放的流程:

  1. 使用Create函数申请的内存,最终都需要DeleteObject释放;
  2. 在画刷等创建完成后,需要通过DC的SelectObject()函数将DC内原本的画刷替换掉,同时SelectObject()会返回旧的画刷,通过*pOld来储存;
  3. 在使用完创建的画刷等工具后,需要将旧的工具“还给”DC,这一个步骤是必须要执行的,否则你之后释放内存是无法正常释放的,因为工具始终被DC占用
  4. 释放的方法可以由例程中的方法一和方法二实现,同时若释放成功,DeleteObject()函数会返回非0值,可以起到一定的判断作用(但似乎有效性有待验证)
  5. 在工具也释放完成后,再将DC释放掉,DC如果是GetDC,释放则是ReleaseDC(),如果是CreateCompatibleDC,释放则是DeleteDC。

注意:
在WINCE系统下,使用::DeleteObject()函数无法正常释放函数,需要使用诸如CPen::DeleteObject()的方式来释放。

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