多线程详解之线程简介与线程的三种创建方式

目录

线程简介

多任务

多线程

程序、进程、线程 

Process(进程)和Thread(线程)

核心概念

线程创建

方式一(继承Thread)

方式二 (实现Runnable)

方式三 (实现Callable,了解即可)


线程简介

多任务

        比如说,边吃饭边玩手机,看起来是多个任务都在做,其实本质上是我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事。就像上一秒在玩手机,下一秒就吃饭,这个过渡很快,所以看起来我们像是在同一时间做了多件事,实际上并不是这样的

多线程

        比如说,原本只有一条路,慢慢的车变多了,道路堵塞,效率降低。为了提高使用的效率,充分利用道路,于是多加了很多车道

  • 普通方法调用和多线程调用

程序、进程、线程 

 在操作系统中运行的程序就是进程,比如QQ、游戏等等

一个进程可以有多个线程,比如视频中同时出现图像、字幕、声音等

Process(进程)和Thread(线程)

  • 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
  • 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。
  • 注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错局。

核心概念

  •  线程就是独立的执行路径
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程(垃圾回收线程)
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程创建

三种创建方式:

方式一(继承Thread

继承Thread:

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法开启线程
package thread.demo01;

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
public class TestThread01 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //run()方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程

        TestThread01 testThread01 = new TestThread01();//创建一个线程对象
        testThread01.start();//调用start()方法开启线程

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码"+i);
        }
    }
}

注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行 

方式二 (实现Runnable

 实现Runnable:

  • 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法开启线程
package thread.demo01;

//创建方式二:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread02 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run()方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程"+i);
    }
}

        public static void main(String[] args) {
            //main线程,主线程

            TestThread02 testThread02 = new TestThread02();//创建runnable接口的实现类对象

            //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程   代理
            Thread thread = new Thread(testThread02);
            thread.start();//调用start()方法开启线程
            //new Thread(testThread02).start(); 上述两行代码的简写

            for (int i = 0; i < 20; i++) {
                System.out.println("我在看代码"+i);
            }
        }
}

继承Thread与实现Runnable接口的对比:

  • 继承Thread:
  1. 子类继承Thread类具备多线程能力
  2. 启动线程:子类对象.start()
  3. 不建议使用:避免OOP单继承局限性 
  •  实现Runnable接口
  1.  实现Runnable接口具备多线程能力
  2. 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
  3. 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

方式三 (实现Callable,了解即可)

实现Callable接口:

  • 实现Callable接口,需要返回值类型重写call方法,需要抛出异常
  • 创建目标对象
  • 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  • 提交执行:Future<Boolean> resuit1 = ser.submit(t1);
  • 获取结果:boolean r1 = result1.get()
  • 关闭服务:ser.shutdownNow();

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