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线程简介
多任务
比如说,边吃饭边玩手机,看起来是多个任务都在做,其实本质上是我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事。就像上一秒在玩手机,下一秒就吃饭,这个过渡很快,所以看起来我们像是在同一时间做了多件事,实际上并不是这样的
多线程
比如说,原本只有一条路,慢慢的车变多了,道路堵塞,效率降低。为了提高使用的效率,充分利用道路,于是多加了很多车道
- 普通方法调用和多线程调用
程序、进程、线程
在操作系统中运行的程序就是进程,比如QQ、游戏等等
一个进程可以有多个线程,比如视频中同时出现图像、字幕、声音等
Process(进程)和Thread(线程)
- 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
- 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的的单位。
- 注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错局。
核心概念
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程(垃圾回收线程)
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程创建
三种创建方式:
方式一(继承Thread)
继承Thread:
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法开启线程
package thread.demo01;
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
public class TestThread01 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run()方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
TestThread01 testThread01 = new TestThread01();//创建一个线程对象
testThread01.start();//调用start()方法开启线程
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码"+i);
}
}
}
注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
方式二 (实现Runnable)
实现Runnable:
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法开启线程
package thread.demo01;
//创建方式二:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread02 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run()方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
TestThread02 testThread02 = new TestThread02();//创建runnable接口的实现类对象
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程 代理
Thread thread = new Thread(testThread02);
thread.start();//调用start()方法开启线程
//new Thread(testThread02).start(); 上述两行代码的简写
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码"+i);
}
}
}
继承Thread与实现Runnable接口的对比:
- 继承Thread:
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
- 实现Runnable接口
- 实现Runnable接口具备多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
方式三 (实现Callable,了解即可)
实现Callable接口:
- 实现Callable接口,需要返回值类型重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future<Boolean> resuit1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean r1 = result1.get()
- 关闭服务:ser.shutdownNow();