JSpinner 的事件处理

JSpinner的事件处理实现并不难,但不得不说使用并不太方便

 

基本使用方法如下:

 

        SpinnerNumberModel model = new SpinnerNumberModel(value, minValue, maxValue, 1);
        pageSpinner.setModel(model);
        model.addChangeListener(new ChangeListener() {

            public void stateChanged(ChangeEvent e) {
                JumpAction((Integer) pageSpinner.getValue());
            }
        });

 

只要添加个ChangeListener就行了,问题在于事件的触发

我的代码里原来有

pageSpinner.setMaximum、setMinmum等方法,原来的思路是只创建一次model,然后用set方法修改最大最小值,结果发现每次set的时候都会触发stateChanged事件,而且头痛的是ChangeEvent 只能获得一个Source,根据这个不能判断什么时候应该触发,并什么时候不能触发。

 

因为我的触发处理比较复杂,反复触发是不行的

后来的实现办法是每次重新创建model,创建时model将最大、最小和当前值赋进去

这里其实可以比较一下,到底是重新创建model的开销大还是触发的事件处理开销大,根据业务不同,各人应该有各人的答案把

 

另外补充一下,针对JSinner添加ChangeListener事件和针对其model添加ChangeListener事件是一样的,最终都是添加到model上去

 

 

 

 

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JSpinner是一个Swing组件,用于显示和编辑数字或日期值。它可以让用户通过鼠标或键盘输入来改变值,也可以通过代码来设置它的值。 以下是JSpinner的基本用法: 1. 创建JSpinner对象 使用JSpinner的构造函数来创建一个JSpinner对象,例如: ``` JSpinner spinner = new JSpinner(); ``` 2. 设置SpinnerModel 使用SpinnerModel来设置JSpinner的值范围和步长。可以使用SpinnerNumberModel、SpinnerListModel和SpinnerDateModel等现成的模型,也可以创建自定义的SpinnerModel。例如: ``` SpinnerModel model = new SpinnerNumberModel(0, 0, 100, 1); JSpinner spinner = new JSpinner(model); ``` 这里创建了一个初始值为0,最小值为0,最大值为100,步长为1的JSpinner。 3. 添加JSpinner到容器 将JSpinner添加到Swing容器中,例如: ``` JPanel panel = new JPanel(); panel.add(spinner); ``` 4. 获取和设置JSpinner的值 使用getValue()方法获取JSpinner的当前值,使用setValue(Object value)方法设置JSpinner的值,例如: ``` Object value = spinner.getValue(); spinner.setValue(10); ``` 5. 监听JSpinner的变化 可以添加ChangeListener来监听JSpinner值的变化,例如: ``` spinner.addChangeListener(new ChangeListener() { public void stateChanged(ChangeEvent e) { Object value = spinner.getValue(); System.out.println("JSpinner value changed to: " + value); } }); ``` 这里为JSpinner添加了一个ChangeListener,当JSpinner的值发生变化时,会输出一个消息。 以上就是JSpinner的基本用法。JSpinner还有很多高级用法,例如自定义Editor、Renderer和Model等,可以根据需要进行学习和使用。

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