抽象
面向对象方法中将一个问题抽象化,抽象为两部分即
以描述人为例子
- 数据抽象
int age; // 年龄
int height; // 身高
int sex; //性别
- 行为抽象
我的理解在一个类中,数据抽象就是类的成员变量,行为抽象就是类的成员函数。
void eat() {}; //吃饭
void sleep() {}; //睡觉,人的行为描述
封装
封装就是将抽象的数据和行为结合起来,形成一个整体,即常说的“ 类 ”。
class Person {
public:
Person() {}
void eat() {}//吃饭
void sleep() {} //睡觉,人的行为描述
public:
int age; // 年龄
int height; // 身高
};
继承
继承简单讲就是在原有基础上进行扩展和更详细的说明。
同样以人为例子,人可以根据职业划分为多种不同的情况,不同的情况对应着不同的数据和行为描述,如工人和学生。
从下面示例代码可以看到,工人和学生他们同属于人,但是工人有工作的行为,学生有学习的行为。但他们有共同的特征就是需要吃饭、睡觉。一旦工人Worker和学生Student继承了父类Person基类,那么基类拥有的信息他们都可同步获得。
继承的优势便是将父类的所有数据和行为(前题是public属性)可以直接通过继承获得,并可以在原有基础上进行扩展和详细描述。
class Person {
public:
Person() {}
void eat() {}//吃饭
void sleep() {} //睡觉,人的行为描述
public:
int age; // 年龄
int height; // 身高
};
class Worker: public Person{
public:
Worker() {}
void work() {} //工作
};
class Student : public Person {
public:
Student() {}
void study() {} //学习
};
多态
字面意思是“多种状态”,在C++中直接的表现就是在运行的时候根据情况选择不同的状态。在C++中,多态主要通过两种方式实现。
多态 | 实现方式 | 区别 |
---|---|---|
静态 | 重载、模板 | 编译时确定 |
动态 | 虚函数、覆盖 | 运行时确定 |
1. 重载
重载主要指函数重载,函数重载一般是指在同一作用域中同名函数参数类型不同,参数个数不同,参数顺序不同。
2. 模板
模板同样是多态的一种表现形式。模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。
template <typename T>
T const& Max(T const& a, T const& b)
{
if(a > b)
return a;
return b;
}
3. 覆盖
派生类中重新定义基类中的函数,函数名、参顺列表、返回值类型所有都必须同基类中被重写的函数一致,只有函数体不同。
//重定义:派生类对基类函数重定义,派生类函数名与基类某函数同名。
4. 虚函数
C++虚函数