C++_类和对象

C++面向对象的三大特性为:

  1. 封装
  2. 继承
  3. 多态

C++认为万事万物皆为对象,对象有:

  1. 属性
  2. 行为

Ex:人可以作为对象,属性有:身高、体重、年龄; 行为有:吃饭、唱歌、睡觉

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类

在这里插入图片描述

#include <iostream>

using namespace std;

const double PI = 3.14;

// class代表设计一个类,类名叫:Circle
class Circle
{
public:  // 访问权限,公共权限
	// 类-1.属性
	int r;  // 半径

	// 类-2.行为(Java中叫方法)
	double getPeri()  // 获取周长
	{
		return 2 * PI * r;
	}

};  // C++中的类需要加分号,Java中不需要

int main()
{
	Circle circle;  // C++创建一个圆类的对象
	// Java:Circle circle = new Circle();
	circle.r = 10;
	// 调用行为时即使没有参数,也要带上括号,表明没有参数传入
	printf("%.6lf\n", circle.getPeri());  


	return 0;
}

实例化:通过一个类创建一个对象的过程。

一些术语:

类中的属性和行为统一称为:成员
类中的属性又叫:成员属性 OR 成员变量
类中的行为又叫:成员函数 OR 成员方法

访问修饰符

  1. public——成员 类中可以访问,类外也可以访问
  2. protected——成员 类中可以访问,类外不可以访问,儿子可以访问父亲的保护内容
  3. private——成员 类中可以访问,类外不可以访问,儿子不可以访问父亲的私有内容
#include <iostream>

using namespace std;

class Person {
public:
	string name;
protected:
	string car;
private:
	string password;

public:
	void func() {
		name = "小白";
		car = "拖拉机";
		password = "123456";
	}
};

int main()
{
	Person p1;
	p1.name = "小黑";
	p1.func();

	return 0;
}

在这里插入图片描述
struct是自定义的结构体,所以可以让你访问。
但是class类就不同了,它的本意其实并不是让你真正访问里面的数值,而是不让你在意里面的值。

#include <iostream>

using namespace std;

// struct 和 class 的区别
struct C1 {
	int n1;  // 默认权限是:public
};

class C2 {
	int n2;  // 默认权限是:private
};

int main()
{
	C1 c1;
	C2 c2;
	printf("%d\n", c1.n1);  
	printf("%d\n", c2.n2);  // err
}

在这里插入图片描述

#include <iostream>

using namespace std;

// 静态成员变量
class Person {
public:
    // 1.所有对象都共享同一份数据
    // 2.在编译阶段就分配内存空间
    // 3.类内声明,类外初始化操作
    //      Q:为什么static要类内声明,而类外初始化呢?
    //      A:声明并没有开辟内存空间,如果它开辟了内存空间那么在实例化对象时会开辟多次空间
    //         所以这是一个保证static成员变量只被定义一次的好方法
    static int a;  // 只是一个声明,告诉你有一个静态int类型的变量a
};

int Person::a = 100;

int main() {
    Person p1;
    Person p2;
    cout << p1.a << endl;
    p1.a = 888;
    cout << p2.a << endl;

    return 0;
}

静态成员变量不属于某个对象上,所有的对象都共用同一份数据

因此,静态成员变量有两种访问方式:

  1. 通过对象进行访问
    Person p;
    cout << p.a << endl;
  2. 通过类名进行访问
    cout << Person::a << endl;

在这里插入图片描述

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
public:
	static void func()  // 静态成员函数
	{
		cout << "func()函数被调用" << endl;
	}
};

int main()
{
	// 1.通过对象访问
	Person p;
	p.func();

	// 2.通过类名访问
	Person::func();

	return 0;
}
#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
public:
	static void func()  // 静态成员函数
	{
		cout << "func()函数被调用" << endl;
		a = 100;  // 静态成员函数可以访问静态成员变量
		b = 399;  // 静态成员函数不可以访问非静态成员变量,静态成员函数是公共类的,不是私人对象的
	}
	int b;
	static int a;
};

int Person::a = 100;

int main()
{
	Person p1, p2;
	p1.func();
	p2.func();

	return 0;
}

在这里插入图片描述

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{

};

int main()
{
	Person p;

	// 空对象占用内存空间为:1
	printf("size of p = %d\n", sizeof(p));

	return 0;
}
#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{

};

int main()
{
	Person p;

	// 空对象占用内存空间为:1
	// C++编译器给每一个空对象分配1个字节的空间,是为了区分每个空对象所占内存的位置
	printf("size of p = %d\n", sizeof(p));

	return 0;
}

非对象成员变量属于类的对象上
在这里插入图片描述
静态成员对象不属于类的对象上

静态/非静态成员函数也不属于类的对象上

在这里插入图片描述

#include <iostream>

using namespace std;

class Person  // 类名后不要加括号!!!!它不是一个函数
{
public:
	int age;
	Person(int age) {
		// this指针的作用:解决名称冲突
		this->age = age;  // this指针指向当前的对象
	}
};

int main()
{
	Person p(18);
	printf("%d\n", p.age);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

using namespace std;

class Person
{
public:

	// 1.如果在函数的返回值前加const,表示函数的返回值为const,不可修改
	// 2.如果在函数体的前面加const,表示this指针是const类型,指针指向的值不可修改
	void showPerson() const  // 加了这个const,这就是一个常函数了
	{
		// a = 11123; 等同于下一句代码
		// this指针是一个指针常量(指针指向的地址是不可以被修改的)
		// this指针指向的地址上的值是可以修改的
		// Person* const this = &对象;  // 指针常量,指针的指向不可以修改
		// const Person* const this = &对象;  // 常量指针常量,指针指向的值和指针的指向都不可以修改
		this->b = 114514;
	}
	int a;
	// 加了mutable这个关键字,即使是在常函数中,也可以修改这个值
	mutable int b;  // mut-改变 + able-可...的 -> a.可变的
};

int main()
{
	const Person p;  // 常对象
	// p.a = 10;  // 常对象中的属性不能修改
	
	// 常对象只能调用常函数,因为常函数中不能改变属性的值
	p.showPerson();

	return 0;
}
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