Let’s Make C++ Great Again——extern “C“ 与 内联函数

extern “C” 简介

有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()tcfree两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决。

C++程序调用C的库,在C++程序中加extern “C”

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C程序调用C++的库,在C++库中加extern “C”

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内联函数

调用函数,需要建立栈帧,栈帧中要保存一些寄存器,结束后又要恢复,这些都是有消耗的。

对于频繁调用的小函数(如简单的两个int整型相加),能否优化一下呢?

实际上,C语言里可以使用宏。

#include <iostream>
using namespace std;
#define add(a, b) ((a) + (b))
int main()
{
	cout << add(1, 2) << endl;
	return 0;
}

但是宏的写法很容易产生错误。容易写错:

#include <iostream>
using namespace std;
#define add(a, b) a + b
int main()
{
	cout << add(1, 7) * 2 << endl;
	return 0;
}

我们希望得到的结果是:16

但实际上得到:
在这里插入图片描述

add(1, 7) * 2相当于1 + 7 * 2

因为宏原理就是替换。

在C++中引入了一个以inline修饰的函数,叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

#include <iostream>
using namespace std;
inline int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	int c = add(1, 2);
	cout << c << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

在此提醒,在编译器为debug模式时,不会对inline进行处理。因为inline属于优化项。

增加inline关键字将其改成内联函数,在release编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分文件写,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
 cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
 f(10);
 return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

之前学习C++类与对象时,老师说如果你要将类中函数的定义写在外面并且希望是内联函数时,不要分文件写。原因原来在这儿。

小总结及补充

宏的优缺点?

优点:

  1. 增强代码的复用性。
  2. 提高性能。
    缺点:
  3. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
  4. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
  5. 没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const
  2. 函数定义 换用内联函数
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