Let’s Make C++ Great Again——类及其封装

认识面向过程和面向对象

C语言是面向过程的,关注的是过程分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

C++是基于面向对象的(但是其实是面向对象和面向过程混编,原因:C++包括了C),关注的是对象将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

类的引入

在C语言中,结构体只能包含成员变量;而在C++中,结构体除了包括成员变量外,还可以包括成员函数。

还有一点就是C语言,实例化时,必须struct 名 变量,在C++这个struct可省略。

#include <iostream>
using namespace std;
struct Person
{
	int age;
	void func()
	{
		cout << age << endl;
	}
};
int main()
{
	Person o;
	return 0;
}

这个person结构体就是类,不过在C++中,我们更常用class关键字而不是struct,但是我们需要清楚,classstruct实际上除名字外只有一个区别:是struct的成员默认访问方式是publicclass是的成员默认访问方式是private

类的定义

class className
{
 // 类体:由成员函数和成员变量组成
 
}; // 一定要注意后面的分号

类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数

方式一:声明和定义全部放到类中

class Person
{
public:
	void show()
	{
		cout << age << endl;
	}
private:
	int age;
};

方式二:声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中

// person.h
class Person
{
public:
	void show();
private:
	int age;
};

// person.cpp
void Person::show()
{
	cout << age << endl;
}

我们可以看到:类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用:: 作用域解析符
指明成员属于哪个类域。

与我们之前讲内联函数时关联一下:

分文件实现时,不能在函数前加inline,会导致链接错误。

ps:一般情况下,更期望采用第二种方式。

封装及类的访问限定符

封装

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

举一个很贴切的例子,人,就是一个很好的封装的例子。声音,需要声带,声带是在人体内的,通过嘴这个提供给外部的接口来实现说话的功能。

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

类的访问限定符

类的访问限定符有三个:public(公有)、private(私有)、protected(保护)

说明:

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protectedprivate修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protectedprivate是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. class的默认访问权限为privatestructpublic(因为struct要兼容C)

ps:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

  • 5
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

FeatherWaves

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值