inline ,static ,宏与普通函数的区别

 inline (内联函数):在函数调用点把函数代码展开

这里的展开是给编译器的一个建议,建议编译器将内联函数展开,具体会不会展开,还是要看编译器的处理,比如如果在内联函
数中有递归的使用,编译器就不会将它展开,因为编译器只是进行语法,语义分析,并不知道运行的时候递归会有多少层。在编
译期间,复制代码到函数调用处,不会产生符号表,也不存在函数堆栈的开辟和栈帧回收。

一般在函数的代码量比较少,函数的执行开销小于函数的调用开销时,才会使用内联函数。


内联函数与普通函数的区别:

1. 普通函数调用需要开辟栈帧和回收栈帧,内联函数不开辟和回收栈帧,在调用出展开代码
2.普通函数会在编译完生成函数名对应的符号,链接的时候在符号表上可以找到,内联函数不生成符号
3.内联函数可以放在头文件中,方便调用,但是普通函数放在头文件中,多个文件编译用到一个头文件,可能会产生函数的重定义

注意:内联函数在release版本中是这样,在debug版本中除了不生成符号表,和普通的函数无差别,也需要栈帧开辟(方便调试)

缺点:函数展开可能会产生大量的冗余,效率也并不高

宏:字符替换,在预编译阶段进行

内联函数与宏的区别:

1.宏在预编译阶段进行字符替换,没有安全检查,内联函数在编译阶段展开,编译阶段有安全检查,内联函数相对宏更安全
2.宏无法调试,内联函数可以调试
3.内联是一种更安全的宏

static:静态关键字,可以修饰
1)局部静态变量
(2)外部静态变量/函数
(3)静态数据成员/成员函数
static与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同
1. 存储空间分配不同
auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同.
2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次
3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型)

特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性”
所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值.


static函数与普通函数的区别:

1.普通函数是整个工程可见的,static只是本文件可见

2.static函数形成的符号是局部的,local,链接器不可见,普通函数生成的符号是全局的,global,链接器可见。






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