Java并发编程之Condition await/signal原理剖析

Java并发编程之Condition await/signal原理剖析

Condition与Lock的关系

Condition本身也是⼀个接口,其功能和wait/notify类似,如下所示:

public interface Condition {
	void await() throws InterruptedException;
	boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
	long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
	void awaitUninterruptibly();
	boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
	void signal();
	void signalAll();
}

wait()/notify()必须和synchronized⼀起使用, Condition也必须和Lock⼀起使用。因此,在Lock的接口中,有⼀个与Condition相关的接口:

public interface Lock {
	void lock();
	void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
	// 所有的Condition都是从Lock中构造出来的
	Condition newCondition();
	boolean tryLock();
	boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
	void unlock();
}

Condition实现原理

可以发现, Condition的使用很方便,避免了wait/notify的生产者通知生产者、消费者通知消费者的问题。由于Condition必须和Lock⼀起使用,所以Condition的实现也是Lock的⼀部分。首先查看互斥锁和读写锁中Condition的构造方法:

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
    // ...
    public Condition newCondition() {
        return sync.newCondition();
    }
}
public class ReentrantReadWriteLock
        implements ReadWriteLock, java.io.Serializable {
    // ...
    private final ReentrantReadWriteLock.ReadLock readerLock;
    private final ReentrantReadWriteLock.WriteLock writerLock;
    // ...
    public static class ReadLock implements Lock, java.io.Serializable {
        // 读锁不⽀持Condition
        public Condition newCondition() {
// 抛异常
            throw new UnsupportedOperationException();
        }
    }
    public static class WriteLock implements Lock, java.io.Serializable {
        // ...
        public Condition newCondition() {
            return sync.newCondition();
            }
			// ...
        }
		// ...
}

首先,读写锁中的 ReadLock 是不⽀持 Condition 的,读写锁的写锁和互斥锁都⽀持Condition。虽然它们各自调用的是自己的内部类Sync,但内部类Sync都继承自AQS。因此,上面的代码sync.newCondition最终都调用了AQS中的newCondition:

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer
        implements java.io.Serializable {
    public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
		// Condition的所有实现,都在ConditionObject类中
    }
}
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    final ConditionObject newCondition() {
        return new ConditionObject();
    }
}

有上面代码可知,调用 Lock.newConditon() 方法实际是调用的 Sync内部类中的方法创建了Condition实现了 ConditionObject()。ConditionObject 类是 同步器 AQS 的内部类,因为 Condition 的操作需要相关联的锁,每一个Condition对象上面,都阻塞了多个线程。因此,在 ConditionObject 内部也有一个双向链表组成的队列,如下所示:

在这里插入图片描述

public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
    private transient Node firstWaiter;
    private transient Node lastWaiter;
}
static final class Node {
    volatile Node prev;
    volatile Node next;
    volatile Thread thread;
    Node nextWaiter;
}

下面来看⼀下在await()/notify()方法中,是如何使用这个队列的。

await()实现分析

    public final void await() throws InterruptedException {
		// 刚要执⾏await()操作,收到中断信号,抛异常
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
		// 加⼊Condition的等待队列
        Node node = addConditionWaiter();
		// 阻塞在Condition之前必须先释放锁,否则会死锁
        int savedState = fullyRelease(node);
        int interruptMode = 0;
        while (!isOnSyncQueue(node)) {
			// 阻塞当前线程
            LockSupport.park(this);
            if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                break;
        }
		// 重新获取锁
        if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
            interruptMode = REINTERRUPT;
        if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
            unlinkCancelledWaiters();
        if (interruptMode != 0)
			// 被中断唤醒,抛中断异常
            reportInterruptAfterWait(interruptMode);
    }

由上面的源码可知,如果一个线程调用了Condition.await()方法,那么该线程将会释放锁、构造成节点加入等待队列并进入等待状态。当调用await()方法时,相当于同步队列的首节点(获取了锁的节点)移动到Condition的等待队列中。

在这里插入图片描述

关于await,有几个关键点要说明:

  1. 线程调用await()的时候,肯定已经先拿到了锁。所以,在 addConditionWaiter()内部,对这个双向链表的操作不需要执行CAS操作,线程天生是安全的,代码如下:

        private Node addConditionWaiter() {
    		// ...
            Node t = lastWaiter;
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
            if (t == null)
                firstWaiter = node;
            else
                t.nextWaiter = node;
            lastWaiter = node;
            return node;
        }
    
  2. 在线程执行wait操作之前,必须先释放锁。也就是fullyRelease(node),否则会发⽣死锁。这个和wait/notify与synchronized的配合机制⼀样。

  3. 线程从wait中被唤醒后,必须用acquireQueued(node, savedState)方法重新拿锁。 线程从wait中被唤醒后,只是从等待队列转移到同步队列中,仍然需要在同步队列中排队争取锁。

  4. checkInterruptWhileWaiting(node)代码在park(this)代码之后,是为了检测在park期间是否收到过中断信号。当线程从park中醒来时,有两种可能:一种是其他线程调用了unpark,另⼀种是收到中断信号。这里的await()方法是可以响应中断的,所以当发现自己是被中断唤醒的,而不是被unpark唤醒的时,会直接退出while循环, await()方法也会返回。

  5. isOnSyncQueue(node)用于判断该Node是否在AQS的同步队列里面。初始的时候, Node只在Condition的队列里,而不在AQS的队列里,但执行notity操作的时候,会放进AQS的同步队列。

signal()实现分析

    public final void signal() {
		// 只有持有锁的线程,才有资格调⽤signal()⽅法
        if (!isHeldExclusively())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        Node first = firstWaiter;
        if (first != null)
			// 发起通知
            doSignal(first);
    }

    // 唤醒队列中的第1个线程
    private void doSignal(Node first) {
        do {
            if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                lastWaiter = null;
            first.nextWaiter = null;
        } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null);
    }

	final boolean transferForSignal(Node node) {
        if (!node.compareAndSetWaitStatus(Node.CONDITION, 0))
        	return false;
		// 先把Node放⼊互斥锁的同步队列中,再调⽤unpark⽅法
        Node p = enq(node);
        int ws = p.waitStatus;
        if (ws > 0 || !p.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL))
        LockSupport.unpark(node.thread);
        	return true;
    }

调用Condition的signal()方法,将会唤醒在等待队列中等待时间最长的节点(首节点),在唤醒节点之前,会将节点移到同步队列中。
在这里插入图片描述

同 await()⼀样,在调用 signal()的时候,必须先拿到锁(否则就会抛出上面的异常),是因为前面执行await()的时候,把锁释放了。

然后,从队列中取出firstWaiter,唤醒它。在通过调用unpark唤醒它之前,先用enq(node)方法把这个Node放入AQS的锁对应的阻塞队列中。 也正因为如此,才有了上面await()方法里面的判断条件:

while( !isOnSyncQueue(node))

这个判断条件满足,说明await线程不是被中断,而是被unpark唤醒的。

notifyAll()与此类似。

Condition接口与Object监听器的区别

Condition接口也提供了类似Object的监视器方法具体区别包括:

在这里插入图片描述

而且Condition的unpark方法可以指定线程唤醒,而Object的notify只能唤醒等待队列的任一个线程。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

JermeryBesian

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值