四大组件:
1. 概念简介
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Activity :活动界面,是应用程序的界面
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Service : 不可见,为整个应用程序提供 服务支持
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Content Provider : 负责存取数据,[一个应用程序,向外提供数据的 方式,属于数据共享的组件]
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BroadcastReceiver: 广播接收器【用于接收系统发送的 消息广播】【从而监听系统行为】
(广播)广播是一种广泛运用的在应用程序之间传输信息的机制
- 【手机系统中,发生的任何行为都会发送广播】 。比如:当手机低电量提示时就会 发送一条广播,则如果应用程序实现了广播接收器,就会接收到该低电量广播,则可以做出相应的反应
1.2 概念小结
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activity
(1)一个Activity通常就是一个单独的屏幕(窗口)。
(2)Activity之间通过Intent进行通信。
(3)android应用中每一个Activity都必须要在AndroidManifest.xml配置文件中声明,否则系统将不识别也不执行该Activity。
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service
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service用于在后台完成用户指定的操作。service分为两种:
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started(启动):当应用程序组件(如activity)调用startService()方法启动服务时,服务处于started状态。
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bound(绑定):当应用程序组件调用bindService()方法绑定到服务时,服务处于bound状态。
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startService()与bindService()区别:
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started service(启动服务)是由其他组件调用startService()方法启动的,这导致服务的onStartCommand()方法被调用。当服务是started状态时,其生命周期与启动它的组件无关,并且可以在后台无限期运行,即使启动服务的组件已经被销毁。因此,服务需要在完成任务后调用stopSelf()方法停止,或者由其他组件调用stopService()方法停止。
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使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。
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开发人员需要在应用程序配置文件中声明全部的service,使用标签。
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Service通常位于后台运行,它一般不需要与用户交互,因此Service组件没有图形用户界面。Service组件需要继承Service基类。Service组件通常用于为其他组件提供后台服务或监控其他组件的运行状态。
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content provider
- android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。其他应用可以通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据。
2.只有需要在多个应用程序间共享数据是才需要内容提供者。例如,通讯录数据被多个应用程序使用,且必须存储在一个内容提供者中。它的好处是统一数据访问方式。
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ContentProvider实现数据共享。ContentProvider用于保存和获取数据,并使其对所有应用程序可见。这是不同应用程序间共享数据的唯一方式,因为android没有提供所有应用共同访问的公共存储区。
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开发人员不会直接使用ContentProvider类的对象,大多数是通过ContentResolver对象实现对ContentProvider的操作。
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ContentProvider使用URI来唯一标识其数据集,这里的URI以content://作为前缀,表示该数据由ContentProvider来管理。
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broadcast receiver
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你的应用可以使用它对外部事件进行过滤,只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个activity或serice来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager来通知用户。通知可以用很多种方式来吸引用户的注意力,例如闪动背灯、震动、播放声音等。一般来说是在状态栏上放一个持久的图标,用户可以打开它并获取消息。
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广播接收者的注册有两种方法,分别是程序动态注册和AndroidManifest文件中进行静态注册。
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动态注册广播接收器特点是当用来注册的Activity关掉后,广播也就失效了。静态注册无需担忧广播接收器是否被关闭,只要设备是开启状态,广播接收器也是打开着的。也就是说哪怕app本身未启动,该app订阅的广播在触发时也会对它起作用。
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1.3 使用小结:
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使用四大组件 都需要在清单文件中进行注册,但广播接收器例外;因为它还可以动态注册。
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且四大组件都可以定义IntentFilter。
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四大组件的创建都是:创建一个类然后继承自某个组件类(例:MainActivity extends Activity)
MyFristService extends Service
MyReceiver extends BroadcastReceiver
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Activity, Service, ContentProvider 三大组件都不能以new的方式获取实例,因为这是Android Framework所负责的,我们自己new 一个组件则是毫无意义的。(但 BroadcastReceiver 例外)
Activity, Service, BroadcastReceiver, ContentProvider 四大组件都存在生命周期,不建议在组件外调用定义的静态变量或方法。
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为什么android开发一般不new一个Activity或者Service呢?
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new MainActivity()并没有走Activity的生命周期
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这个问题问的好,Android的四大组件都建立在系统Binder机制之上,当启动一个组件的时候并不是单纯的建立一个组件对象,而是一系列的framework层初始化、Binder机制注册等工作,这也是为什么四大组件有别于其它普通类有生命周期的实现。如果你查看四大组件源码,四大组件类都是没有构造器的,也就是说默认构造器是无法完成组件初始化及启动工作的。直接new Activity或Service就好比new Thread而没有后续start,仅仅只是生成一个对象而已。这只是很肤浅的理解了,更深层次的理解可以去看Binder机制和研读组件代码了。
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BroadcastReceiver与Service的一些 相似点
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广播接收器:【动态注册的receiver在程序退出后就不再接收广播。而且必须在程序退出时 卸载Receiver,否则报错 】
因此 一般在onStart中注册,onDestroy中取消注册 (unregisterReceiver(receive))
服务:【利用bind发生开启的Service, 在客户端程序退出时必须 手动取消绑定(unbindService),否则会报错】
因此建议在客户端的onDestroy方法中 取消绑定(unbindService)
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如果既想要 监听一些比较频繁而又不能静态注册其接收器的 广播事件,又想常驻手机,不被取消注册
则可以考虑使用 Service 来维护广播接收者的生命周期。
如果既想要自己的Service可以常驻后台运行,又想使用客户端对Service进行实时控制
则可以考虑使用混合方式来开启Service。先startService,然后bindService。(注意:必须先取消全部绑定,才能停止该Service)
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4大组件的注册
4大基本组件都需要注册才能使用,每个Activity、service、Content Provider都需要在AndroidManifest文件中进行配置。AndroidManifest文件中未进行声明的activity、服务以及内容提供者将不为系统所见,从而也就不可用。而broadcast receiver广播接收者的注册分静态注册(在AndroidManifest文件中进行配置)和通过代码动态创建并以调用Context.registerReceiver()的方式注册至系统。需要注意的是在AndroidManifest文件中进行配置的广播接收者会随系统的启动而一直处于活跃状态,只要接收到感兴趣的广播就会触发(即使程序未运行)。
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4大组件的激活
内容提供者的激活:当接收到ContentResolver发出的请求后,内容提供者被激活。而其它三种组件activity、服务和广播接收器被一种叫做intent的异步消息所激活。
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4大组件的关闭
内容提供者仅在响应ContentResolver提出请求的时候激活。而一个广播接收器仅在响应广播信息的时候激活。所以,没有必要去显式的关闭这些组件。Activity关闭:可以通过调用它的finish()方法来关闭一个activity。服务关闭:对于通过startService()方法启动的服务要调用Context.stopService()方法关闭服务,使用bindService()方法启动的服务要调用Contex.unbindService()方法关闭服务。
10 android中的任务(activity栈)
1. 任务其实就是activity的栈,它由一个或多个Activity组成,共同完成一个完整的用户体验。栈底的是启动整个任务的Activity,栈顶的是当前运行的用户可以交互的Activity,当一个activity启动另外一个的时候,新的activity就被压入栈,并成为当前运行的activity。而前一个activity仍保持在栈之中。当用户按下BACK键的时候,当前activity出栈,而前一个恢复为当前运行的activity。栈中保存的其实是对象,栈中的Activity永远不会重排,只会压入或弹出。
2. 任务中的所有activity是作为一个整体进行移动的。整个的任务(即activity栈)可以移到前台,或退至后台。
3. Android系统是一个多任务(Multi-Task)的操作系统,可以在用手机听音乐的同时,也执行其他多个程序。每多执行一个应用程序,就会多耗费一些系统内存,当同时执行的程序过多,或是关闭的程序没有正确释放掉内存,系统就会觉得越来越慢,甚至不稳定。为了解决这个问题,Android引入了一个新的机制,即生命周期(Life Cycle)。