c++小游戏2.0

1.忍者必须死3 2.0:

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#define Nor if(B[b].x<5) B[b].x=5;
#define Out1 Bx1-Bvx1<=6||Bx1-Bvx1>=28||By1-Bvy1<=7||By1-Bvy1>=27
#define Out2 Bx2-Bvx2<=6||Bx2-Bvx2>=28||By2-Bvy2<=7||By2-Bvy2>=27
#define Chang1 {Bwhat1=0;Bvx1=Bvy1=0;memset(Bgo1,0,sizeof(Bgo1));}
#define Chang2 {Bwhat2=0;Bvx2=Bvy2=0;memset(Bgo2,0,sizeof(Bgo2));}
#define Chang3 {Bwhat3=0;Bvx3=Bvy3=0;memset(Bgo3,0,sizeof(Bgo3));}
using namespace std;
int ti(float a) {
    return ((int)(a*10+5))/10;
}
void Setpos(float x,float y) {
    COORD pos;
    pos.X=ti(y*4)/2;
    pos.Y=ti(x);
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
void Color(int a) {
    if(a==0) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
    if(a==1) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
    if(a==2) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN);
    if(a==3) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
    if(a==4) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
    if(a==5) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);
    if(a==6) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE);
    if(a==7) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
    if(a==8) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED);
    if(a==9) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_INTENSITY|BACKGROUND_GREEN|BACKGROUND_BLUE);
    if(a==10) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_INTENSITY|BACKGROUND_RED|BACKGROUND_BLUE);
    if(a==11) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);
    if(a==12) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);
    if(a==13) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY);
    if(a==14) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);
}
int Blomax,Ren,Exp,Expmax,Lv,Lvl,Ice,Drug,ar1,ar2,Tar1,Tar2,bl,br,Win,T,Tb,Sy,Up,Upt,Down,u1,u2,Kill,Killb,L,Ll[4],Li,D,Gd[10],Biao,Fire,Fir,Water,Thun,Wind,Magne,I[20][2],ib,Dis,Disb,Dis1,Disb1,Boss,Bblo,Bblomax,Bwhat1,Bwhat2,Bwhat3,Bgo1[10],Bgo2[10],Bgo3[10],Bbr,Bbl,Bl[4];
float X,Y,Vx,Vy,Ding,Blo,Hui,Bx1,By1,Bx2,By2,Bx3,By3,Bvx1,Bvy1,Bvx2,Bvy2,Bvx3,Bvy3,Bway[1001][2];
struct bullet {
    float x,y,vx,vy;
    int what;
    int a,t,How;
    int life;
    bool kill;
} B[100001];
void Map(int a,int b);
void Pan(int a,float x,float y,int b) {
    float Nox[4],Noy[4];
    Nox[0]=X,Noy[0]=Y;
    if(Down==1&&X==22) Nox[1]=X+1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=X-1,Noy[2]=Y-0.5;
    else if(Down==2) Nox[1]=X+1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=-10,Noy[2]=-10;
    else if(Down==1||X<18) Nox[1]=X-1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=-10,Noy[2]=-10;
    else Nox[1]=X+1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=X-1,Noy[2]=Y-0.5;
    for(int i=0; i<3; i++) {
        if(a==-1) {
            if(abs(x-Nox[i])+abs(y-Noy[i])<1.5) {
                if(B[b].what==-10)Exp+=2;
                if(B[b].what==-11)Exp+=1;
                B[b].life=0;
                if(B[b].life==0&&b==bl) bl++;
                Map(3,b);
                break;
            }
        }
        if(a==-2) {
            if(abs(x-Nox[i])+abs(y-Noy[i])<2.5) {
                if(B[b].what==-2)Exp+=5,Biao+=5;
                if(B[b].what==-3)Fire=300,Ice=0,Fir=3;
                if(B[b].what==-4)Water=200;
                if(B[b].what==-5) {
                    Wind=70;
                    Ding=28.25;
                    Ice=0;
                    if(Y<Ding-1)Vy=5;
                    else Vy=0;
                    if(Up>=1) Vx=-5;
                    if(Down==2) Vx=5;
                }
                if(B[b].what==-6) {
                    Thun=200;
                    system("color 1F");
                    Sleep(20);
                    system("color 6F");
                    Sleep(10);
                    system("color 0F");
                }
                if(B[b].what==-7)Magne=300;
                if(B[b].what==-8)Ice=0,Drug=0,Blo=fmin((float)Blomax,Blo+20);
                if(B[b].what==-9)Exp=fmin((float)Expmax,Exp+20);
                B[b].life=0;
                if(B[b].life==0&&b==bl) bl++;
                Map(3,b);
                break;
            }
        }
    }
    if(Wind==0&&Thun==0&&(B[b].kill!=0||Killb>=15||Ren==1&&Killb>0)) return;
    for(int i=0; i<3; i++) {
        if((Wind>=1||Thun>=1)&&abs(x-Nox[i])+abs(y-Noy[i])<2.5) {
            if(B[b].what<98)Exp+=2;
            B[b].life=0;
            Map(3,b);
            break;
        }
        if(a==1) {
            if(abs(x-Nox[i])<0.5&&abs(y-Noy[i])<1) {
                if(B[b].what>=99)Blo+=10;
                if(B[b].what==14)Blo+=15,Ice=100,B[b].life=0;
                else if(B[b].what==15)Blo+=20,Ice=0,B[b].life=0;
                else if(B[b].what==17)Blo+=5,Drug=100,B[b].life=0;
                else if(B[b].what>=13&&B[b].what<=17)Blo+=10,B[b].life=0;
                else Blo+=15;
                B[b].kill=1,Killb=20;
                Kill=1;
                Map(3,b);
                break;
            }
        }
        if (a==2||a==6||a==8||a==9||a==10||a==11||a==12) {
            if(abs(x-Nox[i])+abs(y-Noy[i])<1.5) {
                if(a==2)Blo+=20;
                else if(a==8)Blo+=10;
                else Blo+=15;
                B[b].kill=1,Killb=20;
                Kill=1;
                if(a!=2) {
                    B[b].life=0;
                    if(B[b].life==0&&b==bl) bl++;
                    Map(3,b);
                    break;
                }
            }
        }
        if(a==4) {
            if((Wind>=1||Thun>=1)&&abs(x-Nox[i])<1.5&&Noy[i]-y<=0&&Noy[i]-y>=-8) {
                if(B[b].what<98)Exp+=2;
                B[b].life=0;
                Map(3,b);
                break;
            }
            if(abs(x-Nox[i])<1&&Noy[i]-y<=0&&Noy[i]-y>=-8) {
                Blo+=25,B[b].kill=1,Killb=20;
                Kill=1;
                Vy=-1;
                Y-=0.5;
                break;
            }
        }
    }
}
void Map(int a,int b) {
    Color(0);
    if(a==-1) {
        if(Boss==1||Boss==6) {
            if(Bwhat1==5) {
                if(ti(Bx1)==20)Setpos(Bx1,By1),cout<<"==";
                else Setpos(Bx1,By1),cout<<"  ";
            } else {
                Setpos(Bx1-1,By1-0.5),cout<<"    ";
                Setpos(Bx1,By1-1),cout<<"      ";
                Setpos(Bx1+1,By1-0.5),cout<<"    ";
                if(abs(ti(Bx1)-20)<=1)Setpos(20,By1-1),cout<<"======";
            }
        }
        if(Boss==2||Boss==6) {
            Setpos(Bx2-1,By2-1);
            cout<<"    ";
            Setpos(Bx2,By2-1);
            cout<<"      ";
            Setpos(Bx2+1,By2-1),cout<<"      ";
            Color(0);
            if(abs(ti(Bx2)-20)<=1)Setpos(20,By2-1),cout<<"======";
        }
        if(Boss==3||Boss==6) {
            Setpos(Bx3-1,By3-0.5);
            cout<<"     ";
            Setpos(Bx3,By3);
            cout<<"  ";
            Setpos(Bx3+1,By3-1),cout<<"      ";
            Color(0);
            if(abs(ti(Bx3)-20)<=1)Setpos(20,By3-1),cout<<"=======";
        }
        if(X<0)return;
        if(X>=17&&X<=19) {
            Setpos(X-1,Y);
            cout<<"  ";
            Setpos(X,Y-1);
            cout<<"   ";
            Setpos(X+1,Y-1),cout<<"   ";
        } else if(X<=23&&X>=21) {
            Setpos(X+1,Y);
            cout<<"  ";
            Setpos(X,Y-1);
            cout<<"   ";
            Setpos(X-1,Y-1),cout<<"    ";
        } else if(X>23) {
            Setpos(X,Y-1);
            cout<<"    ";
            Setpos(X-1,Y-0.5),cout<<"   ";
        } else if(X<17&&Upt!=0) {
            Setpos(X,Y-1);
            cout<<"    ";
            Setpos(X+1,Y-1.5),cout<<"    ";
        } else if(X<17) {
            Setpos(X,Y-1);
            cout<<"    ";
            Setpos(X+1,Y-0.5),cout<<"   ";
        }
        if(Thun>0) {
            Setpos(X-2,Y-1),cout<<"    ";
            Setpos(X+2,Y-1),cout<<"    ";
            Setpos(X,Y+2),cout<<"  ";
            Setpos(X,Y-2.5),cout<<"  ";
            Setpos(X-1,Y+1),cout<<"  ";
            Setpos(X+1,Y+1),cout<<"  ";
            Setpos(X-1,Y-2),cout<<"  ";
            Setpos(X+1,Y-2),cout<<"  ";
            Setpos(20,Y-2.5),cout<<"============";
        }
        if(Wind!=0) {
            Setpos(X+1,Y-5);
            cout<<"        ";
            Setpos(X,Y-5);
            cout<<"        ";
            Setpos(X-1,Y-5);
            cout<<"        ";
            Setpos(20,Y-5),cout<<"========";
        }
        if(Water!=0) {
            Setpos(X,Y-4);
            cout<<"       ";
            Setpos(X+2,Y-3.5);
            cout<<"     ";
            Setpos(X-2,Y-3.5);
            cout<<"     ";
            Setpos(X+1,Y-3.5);
            cout<<"     ";
            Setpos(X-1,Y-3.5);
            cout<<"     ";
            Setpos(20,Y-5),cout<<"========";
        }
        if(Fire!=0) {
            Setpos(X,Y+1),cout<<"  ";
            Setpos(X+1,Y),cout<<"  ";
            Setpos(X-1,Y-1),cout<<"  ";
            Setpos(20,Y-1);
            cout<<"======";
        }
    }
    if(a==0) {
        if(Boss==1||Boss==6) {
            if(Bwhat1==5)Color(5),Setpos(Bx1,By1),cout<<"█",Color(0);
            else if(Bwhat1==4&&Bgo1[1]>6&&Bgo1[1]<11)Color(4),Setpos(Bgo1[5]-1,Bgo1[6]),cout<<"︻",Setpos(Bgo1[5],Bgo1[6]-1),cout<<"【",Setpos(Bgo1[5],Bgo1[6]+1),cout<<"】",Setpos(Bgo1[5]+1,Bgo1[6]),cout<<"︼",Color(0);
            else {
                Setpos(Bx1-1,By1-0.5),Color(0),cout<<"●●";
                Setpos(Bx1,By1-1);
                if(Bwhat1==2&&Bgo1[1]<=5)Color(1);
                else if(Bwhat1==3&&Bgo1[1]<=5)Color(5);
                else if(Bwhat1==6&&Bgo1[1]<=5)Color(8);
                else Color(4);
                if(Bwhat1==4) Setpos(Bx1,By1-0.5),cout<<"██(";
                else cout<<")██(";
                Setpos(Bx1+1,By1-0.5),cout<<"……";
                Color(0);
            }
        }
        if(Boss==2||Boss==6) {
            Setpos(Bx2-1,By2-1);
            Color(0),cout<<"\\ ";
            Color(0);
            cout<<"●";
            Setpos(Bx2,By2-1);
            Color(3);
            cout<<"◥";
            Color(5),cout<<"JJJ";
            Color(0),cout<<">";
            Color(3);
            Setpos(Bx2+1,By2-1),cout<<"◢█◣";
            Color(0);
        }
        if(Boss==3||Boss==6) {
            Setpos(Bx3-1,By3-0.5);
            if(Bwhat3==3||Bwhat3==9) Color(1);
            else if(Bwhat3==4||Bwhat3==10) Color(4);
            else if(Bwhat3==5||Bwhat3==11) Color(5);
            if(Bwhat3==11)cout<<' ';
            else if(Bwhat3==6) Color(3);
            else Color(2);
            cout<<"●-";
            Setpos(Bx3,By3);
            if(Bwhat3==11)cout<<"/";
            else cout<<"┃";
            Color(0);
            Setpos(Bx3+1,By3-1),cout<<"●●●";
        }
        if(X<0)return;
        if(Ren==2) Color(12);
        if(Ren==3) Color(1);
        if(Ren==4) Color(3);
        if(Ren==5) Color(4);
        if(Ren==6) Color(2);
        if(Drug!=0&&T%5!=0) Color(11);
        if(Drug!=0&&T%5==0) Color(11);
        if(Ice!=0) Color(6);
        if(b==1) Color(8);
        if(Li!=0) Color(5);
        if(Ren==1&&Killb>0&&T%4<2) Color(13);
        if(Wind>0&&T%4<=1) Color(1);
        if(Wind>0&&T%4>=2) Color(0);
        if(Thun>0&&T%4<=1) Color(1);
        if(Thun>0&&T%4>=2) Color(6);
        if(X>=17&&X<=19) {
            Setpos(X-1,Y);
            cout<<"●";
            Setpos(X,Y-1);
            cout<<"━/";
            if(T%10<3) Setpos(X+1,Y-1),cout<<"┛╲";
            else if(T%10<6) Setpos(X+1,Y-1),cout<<"┦ ";
            else Setpos(X+1,Y-1),cout<<"╯>";
            if(Wind>0&&T%3==0) Setpos(X+1,Y-1),cout<<"┛╲";
            else if(Wind>0&&T%3==1) Setpos(X+1,Y-1),cout<<"┦ ";
            else if(Wind>0&&T%3==2)Setpos(X+1,Y-1),cout<<"╯>";
        } else if(X<=23&&X>=21) {
            Setpos(X+1,Y);
            cout<<"●";
            Setpos(X,Y-1);
            cout<<"━\\";
            if(T%10<3) Setpos(X-1,Y-1),cout<<"┓╱";
            else if(T%10<6) Setpos(X-1,Y-1),cout<<"┪ ";
            else Setpos(X-1,Y-1),cout<<"╮>";
            if(Wind>0&&T%3==0) Setpos(X-1,Y-1),cout<<"┓╱";
            else if(Wind>0&&T%3==1) Setpos(X-1,Y-1),cout<<"┪ ";
            else if(Wind>0&&T%3==2)Setpos(X-1,Y-1),cout<<"╮>";
        } else if(X>23) {
            Setpos(X,Y-1);
            cout<<"━ ●";
            Setpos(X-1,Y-0.5),cout<<"│>";
        } else if(X<17&&Upt!=0) {
            Setpos(X,Y-1);
            cout<<"━ ●";
            Setpos(X+1,Y-1.5),cout<<"╱ >";
        } else if(X<17) {
            Setpos(X,Y-1);
            cout<<"━ ●";
            Setpos(X+1,Y-0.5),cout<<"│>";
        }
        if(Thun>0) {
            Setpos(X-2,Y-1),cout<<"▄▄";
            Setpos(X+2,Y-1),cout<<"▄▄";
            Setpos(X,Y+2),cout<<"▌";
            Setpos(X,Y-2.5),cout<<"▌";
            Setpos(X-1,Y+1),cout<<"█";
            Setpos(X+1,Y+1),cout<<"█";
            Setpos(X-1,Y-2),cout<<"█";
            Setpos(X+1,Y-2),cout<<"█";
        }
        if(Magne>0&&T%7<2)Setpos(X,Y),Color(5),cout<<"★";
        if(Wind>1) {
            if(T%6<2)Color(1);
            else Color(0);
            if(T%8<=1) {
                Setpos(X+1,Y-5);
                cout<<"----  --";
                Setpos(X,Y-5);
                cout<<"-  --- -";
                Setpos(X-1,Y-5);
                cout<<"--- - --";
            } else if(T%8<=3) {
                Setpos(X+1,Y-5);
                cout<<"------  ";
                Setpos(X,Y-5);
                cout<<" --  ---";
                Setpos(X-1,Y-5);
                cout<<"----- - ";
            } else if(T%8<=5) {
                Setpos(X+1,Y-5);
                cout<<"  ------";
                Setpos(X,Y-5);
                cout<<"-- --  -";
                Setpos(X-1,Y-5);
                cout<<"- ----- ";
            } else if(T%8<=7) {
                Setpos(X+1,Y-5);
                cout<<"--  ----";
                Setpos(X,Y-5);
                cout<<" --- -- ";
                Setpos(X-1,Y-5);
                cout<<"- - ----";
            }
        }
        if(Water!=0) {
            Color(1);
            if(T%20<5) {
                Setpos(X+2,Y-3);
                cout<<"■";
                Setpos(X+1,Y-3.5);
                cout<<"■";
                Setpos(X-1,Y-2.5);
                cout<<"■";
                Setpos(X-2,Y-3);
                cout<<"■";
            } else if(T%20<10||T%20>=15) {
                Setpos(X+2,Y-3);
                cout<<"■";
                Setpos(X,Y-4);
                cout<<"■■";
                Setpos(X-2,Y-3);
                cout<<"■";
            } else if(T%20<15) {
                Setpos(X+2,Y-3.5);
                cout<<"■";
                Setpos(X+1,Y-3);
                cout<<"■";
                Setpos(X-1,Y-3.5);
                cout<<"■";
                Setpos(X-2,Y-3);
                cout<<"■";
            }
        }
        if(Fire!=0) {
            if(T%6<3)Color(4);
            else Color(5);
            if(Fir>=1)Setpos(X,Y+1),cout<<"●";
            if(Fir>=2)Setpos(X+1,Y),cout<<"●";
            if(Fir>=3)Setpos(X-1,Y-1),cout<<"●";
        }
    }
    if(a==1||a==3) {
        if(B[b].what==1) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x,B[b].y-1);
            if(ti(B[b].x)==20)cout<<"======";
            else cout<<"      ";
            if(B[b].life!=0) {
                B[b].y-=B[b].vy;
                Setpos(B[b].x,B[b].y);
                if(B[b].How<=1) Color(13);
                else Color(4);
                cout<<"●";
                if(a==1) Pan(1,B[b].x,B[b].y,b);
            }
        }
        if(B[b].what==2) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x-1,B[b].y-1);
            if(ti(B[b].x-1)==20)cout<<"======";
            else cout<<"      ";
            Setpos(B[b].x,B[b].y-1);
            if(ti(B[b].x)==20)cout<<"======";
            else cout<<"      ";
            Setpos(B[b].x+1,B[b].y-1);
            if(ti(B[b].x+1)==20)cout<<"======";
            else cout<<"      ";
            if(B[b].life!=0) {
                B[b].y-=B[b].vy;
                Setpos(B[b].x,B[b].y);
                Color(5);
                if(B[b].How==0) {
                    Setpos(B[b].x-1,B[b].y),cout<<"↑";
                    Setpos(B[b].x,B[b].y-1),cout<<"←┼ →";
                    Setpos(B[b].x+1,B[b].y),cout<<"↓";
                } else if(B[b].How==1) {
                    Setpos(B[b].x-1,B[b].y-1),cout<<"↖  ↗";
                    Setpos(B[b].x,B[b].y),cout<<"╳";
                    Setpos(B[b].x+1,B[b].y-1),cout<<"↙  ↘";
                }
                if(a==1) Pan(2,B[b].x,B[b].y,b);
            }
        }
        if(B[b].what==3||B[b].what==5) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x,B[b].y);
            if(ti(B[b].x)==20)cout<<"==";
            else cout<<"  ";
            if(B[b].life!=0) {
                B[b].y-=B[b].vy;
                B[b].x-=B[b].vx;
                Setpos(B[b].x,B[b].y);
                if(B[b].How==1) Color(5);
                else Color(4);
                cout<<"◎";
            }
        }
        if(B[b].what==4) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x,fmax((float)0,B[b].y-8));
            if(ti(B[b].x)==20) {
                for(int i=max(0,(int)B[b].y-8); i<=B[b].y; i++)cout<<"==";
            } else {
                for(int i=max(0,(int)B[b].y-8); i<=B[b].y; i++)cout<<"  ";
            }
            if(B[b].life!=0) {
                B[b].y-=B[b].vy;
                Setpos(B[b].x,fmax((float)0,B[b].y-8));
                Color(6);
                for(int i=max(0,(int)B[b].y-8); i<=B[b].y; i++)cout<<"═";
                if(a==1) Pan(4,B[b].x,B[b].y,b);
            }
        }
        if(B[b].what==6||B[b].what==8||B[b].what==9) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x-1,B[b].y);
            if(ti(B[b].x)-1==20)cout<<"==";
            else cout<<"  ";
            Setpos(B[b].x+1,B[b].y);
            if(ti(B[b].x)+1==20)cout<<"==";
            else cout<<"  ";
            Setpos(B[b].x,B[b].y-1);
            if(ti(B[b].x)==20)cout<<"======";
            else cout<<"      ";
            if(B[b].life!=0) {
                B[b].y-=B[b].vy;
                B[b].x-=B[b].vx;
                Setpos(B[b].x,B[b].y-1);
                if(B[b].what==6) {
                    if(B[b].How<=1) Color(1);
                    else Color(6);
                }
                if(B[b].what==9) {
                    if(B[b].How<=1) Color(4);
                    else Color(8);
                }
                if(B[b].what==8)Color(5);
                Setpos(B[b].x-1,B[b].y);
                cout<<"︹";
                Setpos(B[b].x+1,B[b].y);
                cout<<"︺";
                Setpos(B[b].x,B[b].y-1);
                if(B[b].How%2==1) cout<<"〔●〕";
                else cout<<"﹝○﹞";
                if(a==1) Pan(6,B[b].x,B[b].y,b);
            }
        }
        if(B[b].what==7) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x,B[b].y);
            if(B[b].How<0) for(int i=19; i>=20+B[b].How; i--) {
                    Setpos(i,B[b].y);
                    cout<<"  ";
                }
            if(B[b].How>0) for(int i=21; i<=20+B[b].How; i++) {
                    Setpos(i,B[b].y);
                    cout<<"  ";
                }
            if(B[b].life!=0) {
                B[b].y-=B[b].vy;
                if(B[b].How<0) for(int i=19; i>=20+B[b].How; i--) {
                        Setpos(i,B[b].y);
                        cout<<"║";
                        if(a==1) Pan(7,i,B[b].y,b);
                    }
                if(B[b].How>0) for(int i=21; i<=20+B[b].How; i++) {
                        Setpos(i,B[b].y);
                        cout<<"║";
                        if(a==1) Pan(7,i,B[b].y,b);
                    }
            }
        }
        if(B[b].what==10||B[b].what==11||B[b].what==12) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x,B[b].y);
            if(ti(B[b].x)==20)cout<<"==";
            else cout<<"  ";
            if(B[b].life!=0) {
                B[b].x-=B[b].vx;
                B[b].y-=B[b].vy;
                if(B[b].How==1) {
                    B[b].vy-=0.2;
                } else B[b].vx-=0.35;
                if(B[b].x>=25) B[b].x=25,B[b].vx*=-0.8;
                if(B[b].what==11&&B[b].y<=1) B[b].y=1,B[b].vy*=-1;
                if(B[b].what==12&&B[b].y<=1) B[b].y=1,B[b].vx=0,B[b].vy=-0.5,B[b].How=1;
                Setpos(B[b].x,B[b].y);
                if(B[b].what==11)Color(1);
                else if(B[b].what==12)Color(5);
                else Color(0);
                if(B[b].t%4<2)cout<<"▃";
                else cout<<"▍";
                if(a==1) Pan(B[b].what,B[b].x,B[b].y,b);
            }
        }
        if(B[b].what>=13&&B[b].what<=17) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x,B[b].y);
            if(ti(B[b].x)==20)cout<<"====";
            else cout<<"    ";
            if(B[b].life!=0) {
                B[b].x-=B[b].vx;
                B[b].y-=B[b].vy;
                Setpos(B[b].x,B[b].y);
                if(B[b].what==14) Color(1);
                else if(B[b].what==15) Color(4);
                else if(B[b].what==16) Color(5);
                else if(B[b].what==17) Color(3);
                else Color(2);
                cout<<"●";
                if(B[b].what==14)cout<<"*";
                if(B[b].what==15)cout<<"";
                if(B[b].what==16)cout<<"<";
                if(B[b].what==17)cout<<"X";
            }
            if(a==1) Pan(1,B[b].x,B[b].y,b);
        }
        if(B[b].what==98&&B[b].life!=0) {
            B[b].y-=B[b].vy;
            Setpos(B[b].x,B[b].y);
            if(ti(B[b].x==20))cout<<"==";
            else cout<<"  ";
            if(B[b].y<=3)B[b].life=0;
        }
        if(B[b].what>=99) {
            if(B[b].y<=3)B[b].life=0;
            if(B[b].life!=0) {
                B[b].y-=B[b].vy;
                Setpos(B[b].x,B[b].y);
                Color(5);
                if(B[b].what==99)cout<<"█";
                if(B[b].what>=100&&B[b].what<200) {
                    if(B[b].what%5==0)cout<<"我";
                    if(B[b].what%5==1)cout<<"是";
                    if(B[b].what%5==2)cout<<"最";
                    if(B[b].what%5==3)cout<<"强";
                    if(B[b].what%5==4)cout<<"的";
                }
                if(B[b].what>=200&&B[b].what<300) {
                    if(B[b].what%6==0)cout<<"你";
                    if(B[b].what%6==1)cout<<"给";
                    if(B[b].what%6==2)cout<<"我";
                    if(B[b].what%6==3)cout<<"过";
                    if(B[b].what%6==4)cout<<"来";
                    if(B[b].what%6==5)cout<<"啊";
                }
                if(B[b].what>=300&&B[b].what<400) {
                    if(B[b].what%8==0)cout<<"颤";
                    if(B[b].what%8==1)cout<<"抖";
                    if(B[b].what%8==2)cout<<"吧";
                    if(B[b].what%8==3)cout<<"无";
                    if(B[b].what%8==4)cout<<"能";
                    if(B[b].what%8==5)cout<<"的";
                    if(B[b].what%8==6)cout<<"人";
                    if(B[b].what%8==7)cout<<"类";
                }
                if(B[b].what>=400&&B[b].what<500) {
                    if(B[b].what%8==0)cout<<"还";
                    if(B[b].what%8==1)cout<<"不";
                    if(B[b].what%8==2)cout<<"快";
                    if(B[b].what%8==3)cout<<"跪";
                    if(B[b].what%8==4)cout<<"倒";
                    if(B[b].what%8==5)cout<<"在";
                    if(B[b].what%8==6)cout<<"朕";
                    if(B[b].what%8==7)cout<<"前";
                }
                if(B[b].what>=500&&B[b].what<600) {
                    if(B[b].what%8==0)cout<<"看";
                    if(B[b].what%8==1)cout<<"懂";
                    if(B[b].what%8==2)cout<<"这";
                    if(B[b].what%8==3)cout<<"句";
                    if(B[b].what%8==4)cout<<"话";
                    if(B[b].what%8==5)cout<<"的";
                    if(B[b].what%8==6)cout<<"是";
                    if(B[b].what%8==7)cout<<"猪";
                }
                if(a==1) Pan(1,B[b].x,B[b].y,b);
            }
        }
        if(B[b].what==-1) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x,B[b].y);
            if(ti(B[b].x)==20)cout<<"==";
            else cout<<"  ";
            if(Boss==0) B[b].life=0;
            else if(((Boss==1&&abs(B[b].x-Bx1)+abs(B[b].y-By1)<1.5)||(Boss==2&&abs(B[b].x-Bx2)+abs(B[b].y-By2)<1.5)||(Boss==3&&abs(B[b].x-Bx3)+abs(B[b].y-By3)<1.5)||(B[b].t==10))&&B[b].life==1) Bblo-=8+Lv*2,B[b].life=0;
            if(B[b].life!=0) {
                if(Boss==1)B[b].x=B[b].x+(Bx1-B[b].x)/(10-B[b].t)*1.0,B[b].y=B[b].y+(By1-B[b].y)/(10-B[b].t)*1.0;
                if(Boss==2)B[b].x=B[b].x+(Bx2-B[b].x)/(10-B[b].t)*1.0,B[b].y=B[b].y+(By2-B[b].y)/(10-B[b].t)*1.0;
                if(Boss==3)B[b].x=B[b].x+(Bx3-B[b].x)/(10-B[b].t)*1.0,B[b].y=B[b].y+(By3-B[b].y)/(10-B[b].t)*1.0;
                Setpos(B[b].x,B[b].y);
                Color(7);
                if(B[b].t%2==0) cout<<"+";
                else cout<<"×";
            }
        }
        if(B[b].what<=-2&&B[b].what>=-9) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x-1,B[b].y);
            if(ti(B[b].x)-1==20)cout<<"==";
            else cout<<"  ";
            Setpos(B[b].x+1,B[b].y);
            if(ti(B[b].x)+1==20)cout<<"==";
            else cout<<"  ";
            Setpos(B[b].x,B[b].y-1);
            if(ti(B[b].x)==20)cout<<"======";
            else cout<<"      ";
            if(B[b].life!=0) {
                B[b].y-=B[b].vy;
                B[b].x-=B[b].vx;
                if(B[b].what<=-3&&B[b].what>=-7) {
                    if(B[b].x<=7)B[b].x=7;
                    if(B[b].x>=28)B[b].x=28;
                    else if(B[b].x>=B[b].a+1&&B[b].How==1)B[b].How=0;
                    else if(B[b].x<=B[b].a-1&&B[b].How==0)B[b].How=1;
                    if(B[b].How==1&&B[b].vx>=-1)B[b].vx-=0.2;
                    if(B[b].How==0&&B[b].vx<=1)B[b].vx+=0.2;
                }
                if(B[b].what==-2) Color(3);
                if(B[b].what==-3) Color(4);
                if(B[b].what==-4) Color(1);
                if(B[b].what==-5) Color(0);
                if(B[b].what==-6) Color(6);
                if(B[b].what==-7) Color(5);
                if(B[b].what==-8) Color(2);
                if(B[b].what==-9) Color(14);
                if(T%7<=1&&B[b].what==-5)Color(1);
                else if(T%7<=1)Color(0);
                Setpos(B[b].x-1,B[b].y);
                cout<<"︹";
                Setpos(B[b].x+1,B[b].y);
                cout<<"︺";
                Setpos(B[b].x,B[b].y-1);
                if(B[b].what==-2) cout<<"﹝镖﹞";
                if(B[b].what==-3) cout<<"﹝火﹞";
                if(B[b].what==-4) cout<<"﹝水﹞";
                if(B[b].what==-5) cout<<"﹝风﹞";
                if(B[b].what==-6) cout<<"﹝雷﹞";
                if(B[b].what==-7) cout<<"﹝磁﹞";
                if(B[b].what==-8) cout<<"﹝血﹞";
                if(B[b].what==-9) cout<<"﹝忍﹞";
                if(a==1) Pan(-2,B[b].x,B[b].y,b);
            }
        }
        if(B[b].what==-11||B[b].what==-12) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x,B[b].y);
            if(ti(B[b].x)==20)cout<<"==";
            else cout<<"  ";
            if(B[b].life!=0) {
                if(Magne>0)B[b].How++,B[b].x=B[b].x+(X-B[b].x)/(10-B[b].How)*1.0,B[b].y=B[b].y+(Y-B[b].y)/(10-B[b].How)*1.0;
                B[b].y-=B[b].vy;
                Setpos(B[b].x,B[b].y);
                if(B[b].what==-10) Color(5);
                if(B[b].what==-11) Color(7);
                if(T%7<=1)Color(0);
                cout<<"◆";
                if(a==1) Pan(-1,B[b].x,B[b].y,b);
            }
        }
        if(B[b].what==-13) {
            Nor;
            Setpos(B[b].x,B[b].y-0.5);
            if(ti(B[b].x)==20)cout<<"===";
            else cout<<"   ";
            if(B[b].life!=0) {
                if(B[b].a==13880086) {
                    if(Boss==0) B[b].life=0;
                    else if(((Boss==1&&abs(B[b].x-Bx1)+abs(B[b].y-By1)<1.5)||(Boss==2&&abs(B[b].x-Bx2)+abs(B[b].y-By2)<1.5)||(Boss==3&&abs(B[b].x-Bx3)+abs(B[b].y-By3)<1.5)||(B[b].t==5))&&B[b].life==1) Bblo-=8+Lv*2,B[b].life=0;
                    if(B[b].life!=0) {
                        if(Boss==1)B[b].x=B[b].x+(Bx1-B[b].x)/(5-B[b].t)*1.0,B[b].y=B[b].y+(By1-B[b].y)/(5-B[b].t)*1.0;
                        if(Boss==2)B[b].x=B[b].x+(Bx2-B[b].x)/(5-B[b].t)*1.0,B[b].y=B[b].y+(By2-B[b].y)/(5-B[b].t)*1.0;
                        if(Boss==3)B[b].x=B[b].x+(Bx3-B[b].x)/(5-B[b].t)*1.0,B[b].y=B[b].y+(By3-B[b].y)/(5-B[b].t)*1.0;
                    }
                } else {
                    if(B[B[b].a].life==0) B[b].life=0;
                    else if((abs(B[b].x-B[B[b].a].x)+abs(B[b].y-B[B[b].a].y)<1.5||(B[b].t==5))&&B[b].life==1) Exp+=2,B[B[b].a].life=B[b].life=0;
                    if(B[b].life!=0) {
                        B[b].x=B[b].x+(B[B[b].a].x-B[b].x)/(5-B[b].t)*1.0,B[b].y=B[b].y+(B[B[b].a].y-B[b].y)/(5-B[b].t)*1.0;
                    }
                }
                Setpos(B[b].x,B[b].y-0.5);
                if(T%6<3)Color(5);
                else Color(4);
                cout<<"●";
            }
        }
    }
    if(br<bl) {
        br=-1,bl=0;
        memset(B,0,sizeof(B));
    }
    Color(0);
}
void Move() {
    if(X<3) X=3;
    if(Y<1) Y=1,Vy=0;
    if(Y>29) Y=29,Vy=0;
    if(Ice!=0) {
        X-=Vx/2.0;
        Y+=Vy/2.0;
        Vy=fmax(Vy-0.025,(float)0);
        if(T%6==0&&Up==0&&Y<Ding) Y+=0.25;
        if(T%6==3&&Up==0&&Y>=Ding) Y-=0.25;
        if(Up==0&&Y<=Ding-1.25) Vy=0.25;
        if(Up==0&&Y>=Ding+1.25&&Wind==0) Vy=-0.25;
        if(Up==0&&Down==0&&Vx>0&&X<=18) Up=0,Down=0,Vx=0,Vy=0,X=18,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";
        else if(Down==2&&X<=22) Up=0,Down=1,Vx=0,Vy=0,X=22,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";
        else if(Up==0&&Down==1&&Vx<0&&X>=22) Up=0,Down=1,Vx=0,Vy=0,X=22,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";
        else if(Up>0&&Down==0&&X>18) Up=0,Vx=0,Vy=0,X=18,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";
        else if(Down==2) Vx+=0.175;
        else if(Up>0&&Upt==0) Vx-=0.175;
        else if(Up>0&&Upt>0) {
            Vx=fmax(Vx-0.125,(float)0);
            if(Upt==1&&T%2==0)Map(-1,0);
            if(T%2==0)Upt--;
        }
    } else {
        X-=Vx;
        Y+=Vy;
        Vy=fmax(Vy-0.05,(float)0);
        if(Wind==0) {
            if(T%6==0&&Up==0&&Y<Ding) Y+=0.5;
            if(T%6==3&&Up==0&&Y>=Ding) Y-=0.5;
        } else {
            if(T%2==0&&Up==0&&Y<Ding) Y+=0.5;
            if(T%2==1&&Up==0&&Y>=Ding) Y-=0.5;
        }
        if(Up==0&&Y<=Ding-1.25) Vy=0.5;
        if(Up==0&&Y>=Ding+1.25&&Wind==0) Vy=-0.5;
        if(Up==0&&Down==0&&Vx>0&&X<=18) Up=0,Down=0,Vx=0,Vy=0,X=18,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";
        else if(Down==2&&X<=22) Up=0,Down=1,Vx=0,Vy=0,X=22,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";
        else if(Up==0&&Down==1&&Vx<0&&X>=22) Up=0,Down=1,Vx=0,Vy=0,X=22,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";
        else if(Up>0&&Down==0&&X>18) Up=0,Vx=0,Vy=0,X=18,Setpos(20,Y-2.5),cout<<"==========";
        else if(Down==2) Vx+=0.35;
        else if(Up>0&&Upt==0) Vx-=0.35;
        else if(Up>0&&Upt>0) {
            Vx=fmax(Vx-0.25,(float)0);
            if(Upt==1)Map(-1,0);
            Upt--;
        }
    }
    for(int i=bl; i<=br; i++) {
        if(B[i].what<98)if(B[i].x-B[i].vx<=5||B[i].x-B[i].vx>=30||B[i].y-B[i].vy<=0||B[i].y-B[i].vy>=30) {
                B[i].life=0;
                Map(1,i);
            }
        for(int j=0; j<20; j++)if(B[i].what>0&&B[i].life!=0&&abs(B[i].x-I[j][0])<2&&B[i].y-I[j][1]<=2) {
                Setpos(I[j][0],I[j][1]);
                if(I[j][0]==20) cout<<"===";
                else cout<<"   ";
                I[j][0]=I[j][1]=-1;
                B[i].life=0;
                Exp+=2;
            }
        if(B[i].t>=100)B[i].life=0;
        if(B[i].life==0&&i==bl) bl++;
        Map(1,i);
        if(B[i].life==0) continue;
        else {
            B[i].t++;
            if(B[i].what==1) {
                if(B[i].y<=25&&B[i].How==0) B[i].vy=0,B[i].How=1;
                if(B[i].t==30) B[i].y+=1.5,B[i].How=2;
                if(B[i].t==35) B[i].vy=1.5,B[i].How=3;
            }
            if(B[i].what==2) {
                if(B[i].t%3==0) B[i].How=!B[i].How;
            }
            if(B[i].what==3||B[i].what==5) {
                if(B[i].what==3&&B[i].y<=20) B[i].vy=0;
                if(B[i].what==5&&B[i].y<=21) B[i].vy=0;
                if(B[i].t>30&&B[i].t%2==0) B[i].How=!B[i].How;
                if(B[i].what==5&&B[i].t<=30&&B[i].x<X) B[i].vx=-0.2;
                else if(B[i].what==5&&B[i].t<=70&&B[i].x>X) B[i].vx=0.2;
                else B[i].vx=0;
                if(B[i].t==45) {
                    B[i].life=0;
                    br++;
                    B[br].what=4;
                    B[br].x=B[i].x;
                    B[br].y=32;
                    B[br].vy=3;
                    B[br].life=1;
                }
            }
            if(B[i].what==6||B[i].what==8||B[i].what==9) {
                if(B[i].vx<0.25&&B[i].vy<0.25&&B[i].t>=50) {
                    B[i].life=0;
                    if(B[i].life==0&&i==bl) bl++;
                    Map(1,i);
                    break;
                }
                if(B[i].t%5==0) B[i].How=rand()%4;
                if(B[i].what==9) {
                    if(B[i].t==7) {
X9:
                        float xx=(rand()%41)/40.0,yy=(rand()%41)/40.0;
                        if(xx<=0.5&&yy<=0.5) goto X9;
                        for(int j=1; j<=4; j++) {
                            br++,B[br].what=9;
                            B[br].t=11;
                            B[br].x=B[i].x,B[br].y=B[i].y,B[br].vx=xx,B[br].vy=yy;
                            if(j%2==0)swap(B[br].vx,B[br].vy),B[br].vy*=-1;
                            if(j<=2)B[br].vx*=-1,B[br].vy*=-1;
                            B[br].life=1;
                        }
                        B[i].life=0;
                    }
                }
                if(B[i].what==8) {
                    if(B[i].x>X&&B[i].vx<1.2) B[i].vx+=fmax((float)0,0.2-B[i].t/25);
                    if(B[i].x<X&&B[i].vx>-1.2) B[i].vx-=fmax((float)0,0.2-B[i].t/25);
                    if(B[i].y>Y&&B[i].vy<1.2) B[i].vy+=fmax((float)0,0.2-B[i].t/25);
                    if(B[i].y<Y&&B[i].vy>-1.2) B[i].vy-=fmax((float)0,0.2-B[i].t/25);
                }
            }
            if(B[i].what>=13&&B[i].what<=15&&B[i].How!=0) {
                if(B[i].x==B[i].How)B[i].vx=0,B[i].How=0;
            }
            if(B[i].what==16) {
                if(B[i].x<X&&B[i].vx>=-1) B[i].vx-=0.2;
                else if(B[i].x>X&&B[i].vx<=1) B[i].vx+=0.2;
            }
        }
        if(B[i].life==1&&B[i].a==0&&B[i].what>0) {
            if(B[i].y>Y&&abs(B[i].x-X)<=3&&((B[i].x-X)*(B[i].x-X)+(B[i].y-Y)*(B[i].y-Y))<Dis) Dis=(B[i].x-X)*(B[i].x-X)+(B[i].y-Y)*(B[i].y-Y),Disb=i;
            else if(((B[i].x-X)*(B[i].x-X)+(B[i].y-Y)*(B[i].y-Y))<Dis1) Dis1=(B[i].x-X)*(B[i].x-X)+(B[i].y-Y)*(B[i].y-Y),Disb1=i;
        }
    }
}
void Guai(int R,int r) {
    if(R==-1) {
        br++;
        B[br].what=-1;
        B[br].x=X+rand()%3-1;
        B[br].y=Y+rand()%3-1;
        B[br].life=1;
    }
    if(R<=-2&&R>=-11) {
        br++;
        B[br].what=R;
        B[br].x=B[br].a=r;
        B[br].y=29;
        if(R<=-3&&R>=-7)B[br].vx=-1;
        B[br].vy=1;
        B[br].life=1;
    }
    if(R==0) {
        br++;
        B[br].what=1;
        B[br].x=r;
        B[br].y=29;
        B[br].vy=1;
        B[br].life=1;
    }
    if(R==1) {
        br++;
        B[br].what=2;
        B[br].x=r;
        B[br].y=29;
        B[br].vy=1;
        B[br].life=1;
    }
    if(R==2||R==3) {
        br++;
        B[br].what=2*R-1;
        B[br].x=r;
        B[br].y=29;
        B[br].vy=1;
        B[br].life=1;
    }
    if(R==4) {
        br++;
        B[br].what=6;
        if(r<5)r=5;
        if(r>30)r=30;
        B[br].x=r;
        if(r==11||r==25) B[br].y=29-(rand()%20);
        else B[br].y=29;
X4:
        B[br].vx=(rand()%21-10)/30.0;
        B[br].vy=(rand()%25)/30.0;
        if(B[br].vx<=0.8&&B[br].vy<=0.8)goto X4;
        int rx=rand()%50;
        if(rx==0) B[br].vx=0;
        B[br].life=1;
    }
    if(R==5) {
        br++;
        B[br].How=r;
        B[br].what=7;
        if(B[br].How<0) B[br].x=19;
        if(B[br].How>0) B[br].x=21;
        B[br].y=29;
        B[br].vy=1;
        B[br].life=1;
    }
}
void CpGuai(int R,float x,float y,float xx,float yy) {
    if(R==4) {
        br++;
        B[br].what=6;
        B[br].x=x;
        B[br].y=y;
        B[br].vx=xx;
        B[br].vy=yy;
        B[br].life=1;
    }
    if(R==6||R==7||R==8) {
        br++;
        B[br].what=4+R;
        B[br].x=x;
        B[br].y=y;
        B[br].vx=xx;
        B[br].vy=yy;
        B[br].life=1;
    }
}
void MesGuai(int a,int rr) {
    int R=rand()%rr,r=-10086;
    if(R==0) {
        if(a==1) r=(5+rand()%8)*2;
        if(a<=3&&a!=1) r=10+rand()%16;
        if(a==4) r=rand()%75-20;
        if(a==5) r=2+rand()%4;
        if(r!=-10086) Guai(a,r);
    }
}
void NorGuai(int a,int b) {
    if(a==1) {
        if(b==1||b==41) Guai(0,15),Guai(0,17),Guai(0,19);
        if(b==21||b==61) Guai(0,21),Guai(0,23),Guai(0,25);
        if(b==81) Guai(0,11),Guai(0,13),Guai(0,15),Guai(0,17),Guai(0,19);
        if(b==101||b==141) Guai(0,17),Guai(0,19),Guai(0,21),Guai(0,23),Guai(0,25);
        if(b==121) Guai(0,15),Guai(0,17),Guai(0,19),Guai(0,21),Guai(0,23);
        if(b>=160&&b<=260&&b%10==0) Guai(0,b/10-1);
        if(b>=270&&b<=370&&b%10==0) Guai(0,52-b/10);
        if(b>=460&&b<=560&&b%10==0) Guai(0,b/10-37),Guai(0,b/10-36),Guai(0,b/10-35);
        if(b>=570&&b<=670&&b%10==0) Guai(0,78-b/10),Guai(0,77-b/10),Guai(0,76-b/10);
        if(b>=760&&b<=960&&b%10==0) Guai(0,b/10-66),Guai(0,b/10-65),Guai(0,103-b/10),Guai(0,104-b/10);
        if(b>=1000&&b<=1300) MesGuai(0,30-b/50);
    }
    if(a==2) {
        if(b<=200&&b%30==1) {
            int r=rand()%4;
            if(r==1) r=0;
            for(int i=0; i<4; i++) if(i!=r) Guai(1,i*4+9);
        }
        if(b>200&&b<=220&&b%5==1) Guai(1,18);
        if(b>220&&b<=300&&b%7==1) Guai(1,b/5-26);
        if(b>350&&b<=370&&b%5==1) Guai(1,22);
        if(b>370&&b<=450&&b%7==1) Guai(1,96-b/5);
        if(b==461||b==501||b==541) Guai(1,13),Guai(1,17),Guai(1,21);
        if(b==481||b==521||b==561) Guai(1,17),Guai(1,21),Guai(1,25);
        if(b>=561&&b<=861&&b%20==1) Guai(1,b/40+5);
        if(b>=561&&b<=861&&b%20==11) Guai(1,35-b/40);
        if(b>=801&&b<=961&&b%15==1) Guai(1,20);
        if(b>=1000&&b<=1300) MesGuai(1,30-b/50);
    }
    if(a==3) {
        if(b==1||b==61) Guai(3,15),Guai(2,17),Guai(2,19);
        if(b==31||b==91) Guai(2,21),Guai(2,23),Guai(3,25);
        if(b>=120&&b<=220&&b%10==0) Guai(2,b/10+3);
        if(b>=240&&b<=340&&b%10==0) Guai(2,49-b/10);
        if(b>=360&&b<=460&&b%20==0) Guai(2,b/10-21),Guai(2,61-b/10);
        if(b>=480&&b<=580&&b%20==0) Guai(3,b/10-33),Guai(3,73-b/10);
        if(b>=600&&b<750&&b%30==0) {
            for(int i=0; i<5; i++) Guai(3,i*3+10);
        }
        if(b>=750&&b<830&&b%10==0) if(b<=200&&b%40==1) Guai(2,X);
        if(b>=830&&b<910&&b%20==0) Guai(2,X);
        if(b>=910&&b<980&&b%10==0) Guai(2,X);
        if(b>=1000&&b<=1300) MesGuai(rand()%2+2,40-b/50);
    }
    if(a==4) {
        if(b==1) CpGuai(4,10,29,-0.4,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,21,29,0,0.65);
        if(b==41) CpGuai(4,10,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.1,0.7),CpGuai(4,18,29,0,0.65);
        if(b==81) CpGuai(4,5,20,-0.4,0.35),CpGuai(4,10,29,-0.4,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,30,20,0.25,0.4),CpGuai(4,21,29,0,0.65);
        if(b==121) CpGuai(4,5,20,-0.2,0.35),CpGuai(4,10,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.1,0.7),CpGuai(4,30,20,0.4,0.4),CpGuai(4,18,29,0,0.65);
        if(b==161) CpGuai(4,10,29,-0.4,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,21,29,0,0.6),CpGuai(4,10,29,-0.2,0.7),CpGuai(4,14,29,-0.1,0.7),CpGuai(4,18,29,0,0.65);
        if(b>=200&&b<=500&&b%40==1) {
            float r=0,rr;
            for(int i=1; i<=5; i++) {
X5:
                rr=0.7+(rand()%5)/10.0;
                if(rr==r)goto X5;
                r=rr;
                CpGuai(4,i*3+7,29,0,0.5+(rand()%50)/80.0);
            }
        }
        if(b>540&&b<=565&&b%5==1) CpGuai(4,5,8,-2,0.2);
        if(b>590&&b<=615&&b%5==1) CpGuai(4,30,8,1.5,0.2);
        if(b>640&&b<=665&&b%5==1) CpGuai(4,5,8,-1.5,0.3);
        if(b>690&&b<=715&&b%5==1) CpGuai(4,30,8,2,0.3);
        if(b>=750&&b<=950&&b%20==1) {
            float r=0,rr;
            for(int i=1; i<=3; i++) {
X6:
                rr=0.7+(rand()%5)/10.0;
                if(rr==r)goto X6;
                r=rr;
                CpGuai(4,i*5+7+(rand()%3),29,0,0.5+(rand()%50)/200.0);
            }
        }
        if(b>=1000&&b<=1300) MesGuai(4,5);
    }
}
void RandGood() {
    if(Biao>0) {
        Biao--;
        Guai(-1,0);
    }
    if(Gd[1]==0) {
        Gd[1]=rand()%1000+1;
        if(Win==7)Gd[1]=10086;
        Gd[3]=rand()%16+8;
    } else if(Gd[1]<=5) {
        Guai(-2-Gd[1],Gd[3]);
        memset(Gd,0,sizeof(Gd));
    } else if(Gd[1]>=20&&Gd[1]<27) {
        Guai(-8,Gd[3]);
        memset(Gd,0,sizeof(Gd));
    } else if(Gd[1]>=30&&Gd[1]<37) {
        Guai(-9,Gd[3]);
        memset(Gd,0,sizeof(Gd));
    } else if(Gd[1]>=40&&Gd[1]<70) {
        Gd[2]++;
        if(Gd[2]%2==1)Guai(-10,Gd[3]);
        if(Gd[2]>=9)memset(Gd,0,sizeof(Gd));
    } else if(Gd[1]>=70&&Gd[1]<100) {
        Gd[2]++;
        if(Gd[2]%2==1)Guai(-11,Gd[3]);
        if(Gd[2]>=9)memset(Gd,0,sizeof(Gd));
    } else if(Boss!=0&&Gd[1]>=450&&Gd[1]<=500) {
        Guai(-2,Gd[3]);
        memset(Gd,0,sizeof(Gd));
    } else Gd[1]=0;
    for(int i=0; i<20; i++) {
        if(I[i][0]==-1) continue;
        Setpos(I[i][0],I[i][1]);
        Color(0);
        if(I[i][0]==20) cout<<"===";
        else cout<<"   ";
        I[i][1]++;
        if(I[i][0]>=28||I[i][0]<=0||I[i][1]>=29) I[i][0]=I[i][1]=-1;
        else Color(1),Setpos(I[i][0],I[i][1]),cout<<"■";
        Color(0);
    }
}
void Panboss(int bx,int by) {
    float Nox[4],Noy[4];
    Nox[0]=X,Noy[0]=Y;
    if(Down==1&&X==22) Nox[1]=X+1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=X-1,Noy[2]=Y-0.5;
    else if(Down==2) Nox[1]=X+1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=-10,Noy[2]=-10;
    else if(Down==1||X<18) Nox[1]=X-1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=-10,Noy[2]=-10;
    else Nox[1]=X+1,Noy[1]=Y-0.5,Nox[2]=X-1,Noy[2]=Y-0.5;
    for(int i=0; i<3; i++) {
        if((Boss==1||Boss==6)&&Wind==0&&Thun==0&&abs(Nox[i]-bx)<1&&abs(Noy[i]-by)<1&&Bgo1[4]==0) Blo+=20,Bgo1[4]=1,Killb=20,Kill=1;
        if((Boss==2||Boss==6)&&Wind==0&&Thun==0&&abs(Nox[i]-bx)<1&&abs(Noy[i]-by)<1&&Bgo2[8]==0) Blo+=20,Bgo2[8]=1,Killb=20,Kill=1;
    }
}
void Boss1() {
    for(int j=0; j<20; j++)if(abs(Bx1-I[j][0])<2&&By1-I[j][1]<=2) {
            Setpos(I[j][0],I[j][1]);
            if(I[j][0]==20) cout<<"===";
            else cout<<"   ";
            I[j][0]=I[j][1]=-1;
            Bblo-=8+Lv*2;
            Exp+=2;
        }
    if(Bbr==Bbl&&Bbr!=0) Bbr=Bbl=0;
    for(int i=1; i<=3+(Bbl-Bbr)/5; i++)if(Bbr<Bbl) {
            Setpos(Bway[Bbr][0],Bway[Bbr][1]);
            if(Bway[Bbr][0]==20) cout<<"==";
            else cout<<"  ";
            Bbr++;
        }
    if(Bwhat1==5) {
        int bx,by;
        Color(5);
        for(int i=0; i<10; i++) {
            bx=Bx1-i*Bvx1/10.0;
            by=By1-i*Bvy1/10.0;
            Setpos(bx,by),cout<<"█";
            Bbl++;
            Bway[Bbl][0]=bx;
            Bway[Bbl][1]=by;
        }
        Color(0);
    }
    Bx1-=Bvx1;
    By1-=Bvy1;
    if(Bwhat1==0) {
X2:
        Bwhat1=rand()%7;
        if(Bwhat1==2||Bwhat1==3) {
            if(By1<=10||By1>25) goto X2;
        }
        if(Bwhat1==4) {
            if(By1<=15||Bx1<20) goto X2;
            Bgo1[2]=Bx1;
            Bgo1[3]=By1-1;
        }
        if(Bwhat1==5) {
X0:
            Bgo1[3]=rand()%4+1;
            Bvx1=(rand()%101)/20.0;
            Bvy1=(rand()%101)/20.0;
            if(Bgo1[3]<=2) Bvx1*=-1;
            if(Bgo1[3]%2==1) Bvy1*=-1;
            if(abs(Bvx1)+abs(Bvy1)<=3||Out1)goto X0;
        }
        if(Bwhat1==6) {
            if(By1<=17||By1>25) goto X2;
        }
    }
    if(Bwhat1==1) {
        Bgo1[1]++,Bgo1[2]++;
        int R=rand()%(5-Bgo1[1]),r=rand()%(10-Bgo1[2]);
        if(Out1) R=0;
        if(R==0) {
            int vx=Bvx1,vy=Bvy1;
            Bgo1[1]=0;
            Bvx1=(rand()%101-20)/50.0;
            Bvy1=(rand()%101-20)/50.0;
            if(Bgo1[3]<=2) Bvx1*=-1;
            if(Bgo1[3]%2==1) Bvy1*=-1;
            if(Out1) r=0;
        }
        if(r==0) Chang1
        }
    if(Bwhat1==2) {
        Bgo1[1]++;
        if(Bgo1[1]>6) {
            Bvy1=-0.3;
            br++;
            B[br].x=Bx1,B[br].y=By1-1;
            B[br].what=6;
X3:
            B[br].vx=(rand()%21-10)/40.0;
            B[br].vy=(rand()%25)/30.0;
            if(B[br].vx<=0.8&&B[br].vy<=0.8)goto X3;
            int rx=rand()%50;
            if(rx==0) B[br].vx=0;
            B[br].life=1;
        }
        if(Bgo1[1]>8) Chang1
        }
    if(Bwhat1==3) {
        Bgo1[1]++;
        if(Bgo1[1]>6&&Bgo1[1]%3==0) {
            Bvy1=-0.3;
            br++;
            B[br].x=Bx1,B[br].y=By1-1;
            B[br].what=8;
            B[br].life=1;
        }
        if(Bgo1[1]>15) Chang1
        }
    if(Bwhat1==4) {
        Bgo1[1]++;
        if(Bgo1[1]<=8) {
            Setpos(Bgo1[2],Bgo1[3]);
            if(Bgo1[1]==1)cout<<" ";
            else if(Bgo1[1]>1&&Bgo1[2]==20) cout<<"==";
            else cout<<"  ";
            Bgo1[2]--;
            Setpos(Bgo1[2],Bgo1[3]);
            int r=rand()%4;
            if(r%2==0) Color(6);
            else Color(9);
            if(r<2) cout<<") ";
            else cout<<"】";
            Color(0);
        }
        if(Bgo1[1]==6) Bgo1[5]=X,Bgo1[6]=Y;
        if(Bgo1[1]==11) {
            Map(0,(bool)Kill);
            Setpos(Bgo1[5],Bgo1[6]+1),cout<<"  ";
            Setpos(Bgo1[5],Bgo1[6]-1),cout<<"  ";
            Setpos(Bgo1[5]+1,Bgo1[6]),cout<<"  ";
            Setpos(Bgo1[5]-1,Bgo1[6]),cout<<"  ";
            int bx,by,bvx=Bgo1[2]-Bgo1[5],bvy=Bgo1[3]-Bgo1[6];
            Color(6);
            int i=0;
            while(1) {
                bx=Bgo1[2]-i*bvx/30.0;
                by=Bgo1[3]-i*bvy/30.0;
                if(bx<=5||bx>=30||by<0||by>=29) break;
                Panboss(bx,by);
                Setpos(bx,by),cout<<"█";
                Bbl++;
                Bway[Bbl][0]=bx;
                Bway[Bbl][1]=by;
                i++;
            }
            Color(0);
            Map(-1,0);
            Chang1
        }
    }
    if(Bwhat1==5) {
        Bgo1[1]++,Bgo1[2]++;
        int R=rand()%(5-Bgo1[1]),r=rand()%(10-Bgo1[2]);
        if(Out1) R=0;
        if(R==0) {
            int vx=Bvx1,vy=Bvy1;
            Bgo1[1]=0;
X1:
            Bvx1=(rand()%101-20)/20.0;
            Bvy1=(rand()%101-20)/20.0;
            if(Bgo1[3]<=2) Bvx1*=-1;
            if(Bgo1[3]%2==1) Bvy1*=-1;
            if(abs(Bvx1)+abs(Bvy1)<=3||abs(Bvx1-vx)<=1||abs(Bvy1-vy)<=1)goto X1;
            if(Out1) r=0;
        }
        if(r==0) Chang1
        }
    if(Bwhat1==6) {
        Bgo1[1]++;
        if(Bgo1[1]>6&&Bgo1[1]%10==0) {
            By1-=1;
            br++;
            B[br].x=Bx1,B[br].y=By1-1;
            B[br].what=9;
X30:
            B[br].vy=1;
            B[br].life=1;
        }
        if(Bgo1[1]>31) Chang1
        }
}
void Boss2() {
    for(int j=0; j<20; j++)if(abs(Bx2-I[j][0])<2&&By2-I[j][1]<=2) {
            Setpos(I[j][0],I[j][1]);
            if(I[j][0]==20) cout<<"===";
            else cout<<"   ";
            I[j][0]=I[j][1]=-1;
            Bblo-=8+Lv*2;
            Exp+=2;
        }
    if(Bbr==Bbl&&Bbr!=0) Bbr=Bbl=0;
    for(int i=1; i<=3+(Bbl-Bbr)/5; i++)if(Bbr<Bbl) {
            Setpos(Bway[Bbr][0],Bway[Bbr][1]);
            if(Bway[Bbr][0]==20) cout<<"==";
            else cout<<"  ";
            Bbr++;
        }
    Bx2-=Bvx2;
    By2-=Bvy2;
    if(Bwhat2==0) {
X21:
        Bwhat2=rand()%7;
        if(Bwhat2==2) {
X31:
            for(int i=1; i<=3; i++) {
                Bgo2[i*2+1]=rand()%28+1,Bgo2[i*2]=rand()%25+5;
                if((abs(Bgo2[i*2]-Bx2)<=2&&abs(Bgo2[i*2+1]-By2)<=2)||(abs(Bgo2[i*2]-X)<=2&&abs(Bgo2[i*2+1]-Y)<=2))goto X31;
            }
            if(Bgo2[2]==Bgo2[4]||Bgo2[2]==Bgo2[6]||Bgo2[6]==Bgo2[4]||Bgo2[5]==Bgo2[3]||Bgo2[3]==Bgo2[7]||Bgo2[5]==Bgo2[7]) goto X31;
        }
        if(Bwhat2==3) {
            Bgo2[2]=rand()%2;
        }
        if(Bwhat2==4||Bwhat2==5||Bwhat2==6) {
            Bvy2=-1.5;
            Bvx2=-0.5;
        }
    }
    if(Bwhat2==1) {
        Bgo2[1]++,Bgo2[2]++;
        int R=rand()%(5-Bgo2[1]),r=rand()%(30-Bgo2[2]);
        if(Out2) R=0;
        if(R==0) {
            int vx=Bvx2,vy=Bvy2;
            Bgo2[1]=0;
            Bvx2=(rand()%101-20)/50.0;
            Bvy2=(rand()%101-20)/50.0;
            if(Bgo2[3]<=2) Bvx2*=-1;
            if(Bgo2[3]%2==1) Bvy2*=-1;
            if(Out2) r=0;
        }
        if(r==0) Chang2
        }
    if(Bwhat2==2) {
        Bgo2[1]++;
        float bx,by,bvx,bvy;
        if(Bgo2[1]<21) {
            for(int i=1; i<=3; i++) {
                bvx=Bgo2[i*2]-Bx2,bvy=Bgo2[i*2+1]-By2;
                if(Bgo2[1]<=10) {
                    Setpos(Bx2+(Bgo2[1]-1)*bvx/10.0,By2+(Bgo2[1]-1)*bvy/10.0);
                    if(abs(Bx2+(Bgo2[1]-1)*bvx/10.0-20)<0.5)cout<<"==";
                    else cout<<"  ";
                    bx=Bx2+Bgo2[1]*bvx/10.0;
                    by=By2+Bgo2[1]*bvy/10.0;
                    Setpos(bx,by);
                } else Setpos(Bgo2[i*2],Bgo2[i*2+1]);
                int r=rand()%4;
                if(r%2==0) Color(3);
                else Color(10);
                if(r<=1) cout<<"×";
                else cout<<"+";
                Color(0);
            }
        }
        if(Bgo2[1]==21) {
            Map(0,(bool)Kill);
            Color(3);
            int j=0;
            for(int j=0; j<=30; j++)for(int i=1; i<=3; i++)for(int k=1; k<=4; k++) {
                        if(k==1) bvx=j,bvy=0;
                        if(k==2) bvx=-j,bvy=0;
                        if(k==3) bvx=0,bvy=j;
                        if(k==4) bvx=0,bvy=-j;
                        bx=Bgo2[i*2]+bvx,by=Bgo2[i*2+1]+bvy;
                        if(bx<=5||bx>=30||by<0||by>=30) {
                            continue;
                        }
                        Panboss(bx,by);
                        Setpos(bx,by),cout<<"█";
                        Bbl++;
                        Bway[Bbl][0]=bx;
                        Bway[Bbl][1]=by;
                    }
            Color(0);
            Map(-1,0);
            Chang2
        }
    }
    if(Bwhat2==3) {
        Bgo2[1]++;
        if(Bgo2[1]<=18) {
            if(Bgo2[3]==0) Setpos(Bgo2[4]-3,Bgo2[5]),cout<<"  ",Setpos(Bgo2[4]+3,Bgo2[5]),cout<<"  ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]),cout<<"==";
            if(Bgo2[3]==1) Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]-3.5),cout<<"    ",Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]+2.5),cout<<"    ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]+2.5),cout<<"====",Setpos(20,Bgo2[5]-3.5),cout<<"====";
            if(Bgo2[1]%4==0)Bgo2[3]=!Bgo2[3];
            if(Bgo2[1]%6<3)Color(3);
            else Color(5);
            if(Bgo2[3]==0) Setpos(X-3,Y),cout<<"▼",Setpos(X+3,Y),cout<<"▲",Bgo2[4]=(int)(X+0.5),Bgo2[5]=(int)(Y+0.5);
            if(Bgo2[3]==1) Setpos(X,Y-3),cout<<" ",Setpos(X,Y+3),cout<<" ",Bgo2[4]=(int)(X+0.5),Bgo2[5]=(int)(Y+0.5);
            Color(0);
        }
        if(Bgo2[1]==18) {
            if(Bgo2[3]==0) Setpos(Bgo2[4]-3,Bgo2[5]),cout<<"  ",Setpos(Bgo2[4]+3,Bgo2[5]),cout<<"  ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]),cout<<"==";
            if(Bgo2[3]==1) Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]-3.5),cout<<"    ",Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]+2.5),cout<<"    ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]+2.5),cout<<"====",Setpos(20,Bgo2[5]-3.5),cout<<"====";
        }
        if(Bgo2[1]>18&&Bgo2[1]<=25) {
            Bgo2[3]=Bgo2[2];
            if(Bgo2[3]==0) Setpos(Bgo2[4]-3,Bgo2[5]),cout<<"  ",Setpos(Bgo2[4]+3,Bgo2[5]),cout<<"  ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]),cout<<"==";
            if(Bgo2[3]==1) Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]-3.5),cout<<"    ",Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]+2.5),cout<<"    ",Color(0),Setpos(20,Bgo2[5]+2.5),cout<<"====",Setpos(20,Bgo2[5]-3.5),cout<<"====";
            if(Bgo2[1]%4<2)Color(3);
            else Color(5);
            if(Bgo2[3]==0) Setpos(Bgo2[4]-3,Bgo2[5]),cout<<"▼",Setpos(Bgo2[4]+3,Bgo2[5]),cout<<"▲";
            if(Bgo2[3]==1) Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]-3),cout<<" ",Setpos(Bgo2[4],Bgo2[5]+3),cout<<" ";
            Color(0);
        }
        if(Bgo2[1]==25) {
            if(Bgo2[2]==0) {
                Color(3);
                for(int i=4; i<=29; i++) {
                    Setpos(i,Bgo2[5]),cout<<"█";
                    Bbl++;
                    Panboss(i,Bgo2[5]);
                    Bway[Bbl][0]=i;
                    Bway[Bbl][1]=Bgo2[5];
                }
            }
            if(Bgo2[2]==1) {
                Color(3);
                for(int i=0; i<=28; i++) {
                    Setpos(Bgo2[4],i),cout<<"█";
                    Bbl++;
                    Panboss(Bgo2[4],i);
                    Bway[Bbl][0]=Bgo2[4];
                    Bway[Bbl][1]=i;
                }
            }
            Chang2
        }
    }
    if(Bwhat2==4||Bwhat2==5||Bwhat2==6) {
        Bgo2[1]++;
        if(By2>27)Bvy2=0;
        if(Bx2>23)Bvx2=0;
        if(Bgo2[1]>13&&Bgo2[1]%3==0) {
            float t=By2-Y,g=0.35;
            if(Boss==6) t/=2.0;
            CpGuai(Bwhat2+2,Bx2,By2,(Bx2-X)/t*1.0+(t-1)*g/2.0,1);
        }
        if(Bgo2[1]>20) Chang2
        }
}
void Boss3() {
#define Bean br++;B[br].what=13;B[br].x=Bx3-1,B[br].y=By3-1;B[br].vy=1;B[br].life=1;
    for(int j=0; j<20; j++)if(abs(Bx3-I[j][0])<2&&By3-I[j][1]<=2) {
            Setpos(I[j][0],I[j][1]);
            if(I[j][0]==20) cout<<"===";
            else cout<<"   ";
            I[j][0]=I[j][1]=-1;
            Bblo-=8+Lv*2;
            Exp+=2;
        }
    Bx3-=Bvx3;
    By3-=Bvy3;
    if(Bwhat3<=8) {
        if(Bx3>X&&Bvx3<1.5) Bvx3+=0.3;
        if(Bx3<X&&Bvx3>-1.5) Bvx3-=0.3;
    }
    if(Bwhat3==0) {
X22:
        Bwhat3=rand()%12;
        if(Bwhat3==11&&abs(Bx3-20)<=1)goto X22;
        if(Bwhat3==11)Bgo3[2]=rand()%5;
    }
    if(Bwhat3==1) {
        Bgo3[1]++;
        if(Bgo3[1]==6) {
            br++;
            B[br].what=13;
            B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;
            B[br].vy=1;
            B[br].vx=1;
            B[br].How=(int)Bx3-4;
            B[br].life=1;
            br++;
            B[br].what=13;
            B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;
            B[br].vy=1;
            B[br].vx=-1;
            B[br].How=(int)Bx3+2;
            B[br].life=1;
            br++;
            B[br].what=13;
            B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;
            B[br].vy=1;
            B[br].life=1;
            Chang3
        }
    }
    if(Bwhat3>=2&&Bwhat3<=6) {
        Bgo3[1]++;
        if(Bgo3[1]==6) {
            br++;
            B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;
            B[br].what=11+Bwhat3;
            B[br].vy=0.5+(rand()%100)/80.0;
            if(Bwhat3==5)B[br].vy=B[br].vy*3/4.0;
            B[br].life=1;
            Chang3
        }
    }
    if(Bwhat3==7) {
        Bgo3[1]++;
        if(Bgo3[1]==6) {
            br++;
            B[br].what=14;
            B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;
            B[br].vy=1;
            B[br].vx=1;
            B[br].How=(int)Bx3-4;
            B[br].life=1;
            br++;
            B[br].what=14;
            B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;
            B[br].vy=1;
            B[br].vx=-1;
            B[br].How=(int)Bx3+2;
            B[br].life=1;
            br++;
            B[br].what=14;
            B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;
            B[br].vy=1;
            B[br].life=1;
            Chang3
        }
    }
    if(Bwhat3==8) {
        Bgo3[1]++;
        if(Bgo3[1]==6) {
            br++;
            B[br].what=15;
            B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;
            B[br].vy=1;
            B[br].vx=1;
            B[br].How=(int)Bx3-4;
            B[br].life=1;
            br++;
            B[br].what=15;
            B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;
            B[br].vy=1;
            B[br].vx=-1;
            B[br].How=(int)Bx3+2;
            B[br].life=1;
            br++;
            B[br].what=15;
            B[br].x=(int)Bx3-1,B[br].y=By3-1;
            B[br].vy=1;
            B[br].life=1;
            Chang3
        }
    }
    if(Bwhat3==9) {
        Bvx3=0;
        Bgo3[1]++;
        if(Bgo3[1]==6||Bgo3[1]==8) {
            Bean
        }
        if(Bgo3[1]>=8)Chang3
        }
    if(Bwhat3==10) {
        Bvx3=0;
        Bgo3[1]++;
        if(Bgo3[1]==6||Bgo3[1]==8||Bgo3[1]==10||Bgo3[1]==12) {
            Bean
        }
        if(Bgo3[1]>=12)Chang3
        }
    if(Bwhat3==11) {
        Bvx3=0;
        Bgo3[1]++;
        if(Bgo3[1]>=8)for(int i=1; i<=4; i++) {
                br++;
                B[br].what=80+100*Bgo3[2]+Bgo3[1]*4+i;
                B[br].x=Bx3-1,B[br].y=By3-1+i;
                B[br].vy=4;
                B[br].life=1;
                br++;
                B[br].what=99;
                B[br].x=Bx3,B[br].y=By3-1+i;
                B[br].vy=4;
                B[br].life=1;
                br++;
                B[br].what=99;
                B[br].x=Bx3-2,B[br].y=By3-1+i;
                B[br].vy=4;
                B[br].life=1;
            }
        if(Bgo3[1]>=20) {
            for(int i=1; i<=4; i++) {
                br++;
                B[br].what=98;
                B[br].x=Bx3-1,B[br].y=By3-1+i;
                B[br].vy=4;
                B[br].life=1;
                br++;
                B[br].what=98;
                B[br].x=Bx3,B[br].y=By3-1+i;
                B[br].vy=4;
                B[br].life=1;
                br++;
                B[br].what=98;
                B[br].x=Bx3-2,B[br].y=By3-1+i;
                B[br].vy=4;
                B[br].life=1;
            }
            Chang3
        }
    }
}
void Ball(int ball) {
    if(ball==1) {
        if(Fir<3&&T%8==0) Fir++;
        if(Fir>0) {
            br++;
            B[br].what=-13;
            B[br].x=X;
            B[br].y=Y+rand()%3-1;
            B[br].life=1;
            if(Dis<=30) B[br].a=Disb,B[Disb].a=1,Fir--;
            else if(Boss!=0) B[br].a=13880086,Fir--;
            else if(Dis!=13880087) B[br].a=Disb,B[Disb].a=1,Fir--;
            else if(Dis1!=13880087) B[br].a=Disb1,B[Disb1].a=1,Fir--;
            else B[br].life=0;
            Dis=Dis1=13880087;
        }
    }
    if(ball==2) {
        if(T%4==0)ib=(ib+1)%20,I[ib][1]=Y-2;
        if(T%16==0)I[ib][0]=X;
        if(T%16==4)I[ib][0]=X-1;
        if(T%16==8)I[ib][0]=X+1;
        if(T%16==12)I[ib][0]=X-2;
        if(T%12==9)I[ib][0]=X+2;
        if(Water==1) {
            for(int i=X-6; i<=X+6; i++)ib=(ib+1)%20,I[ib][0]=i,I[ib][1]=Y-2-0.5*abs(i-X);
        }
    }
    if(ball==3) {
        if(Wind>5) {
            if(Y<Ding-1)Vy=5;
            else Vy=0;
            if(Up>=1) Vx=-5;
            if(Down==2) Vx=5;
        }
        if(Wind<5) {
            if(Y>Ding-1)Vy=-5;
            else Vy=0;
            if(Up>=1) Vx=-5;
            if(Down==2) Vx=5;
        }
        if(Wind==5) {
            if(Boss==2) Ding=12.25;
            else Ding=6.25;
            if(Boss!=0) Bblo-=16+Lv*4;
            if(Boss==1) Chang1 if(Boss==2) Chang2 if(Boss==3) Chang3 system("color 3F");
            Sleep(20);
            system("color 6F");
            Sleep(10);
            system("color 0F");
            system("cls");
            for(int i=bl; i<=br; i++)if(B[i].what>0)B[i].life=0;
            Setpos(20,0);
            for(int i=1; i<=60; i++) printf("=");
        }
    }
    if(ball==4) {
        if(Thun==1) {
            if(Boss!=0) Bblo-=16+Lv*4;
            if(Boss==1) Chang1 if(Boss==2) Chang2 if(Boss==3) Chang3 system("color 9F");
            Sleep(20);
            system("color 6F");
            Sleep(10);
            system("color 0F");
            system("cls");
            for(int i=bl; i<=br; i++)if(B[i].what>0)B[i].life=0;
            Setpos(20,0);
            for(int i=1; i<=60; i++) printf("=");
        }
    }
    if(ball==5) {
        system("cls");
        Color(5);
        Setpos(10,10);
        cout<<"新天赋!";
Y:
        int rr=rand()%4+2;
        Setpos(12,10);
        if(rr==Ren) goto Y;
        if(rr==2)cout<<"瞬跳";
        if(rr==3)cout<<"空之舞";
        if(rr==4)cout<<"三段跳";
        if(rr==5)cout<<"反重力跳跃";
        Setpos(14,10);
        cout<<"当前天赋:";
        if(Ren==1)cout<<"小无敌";
        if(Ren==2)cout<<"瞬跳";
        if(Ren==3)cout<<"空之舞";
        if(Ren==4)cout<<"三段跳";
        if(Ren==5)cout<<"反重力跳跃";
        Setpos(16,10);
        cout<<"换否?(y/n)";
G:
        char g=_getch();
        if(g=='y')Ren=rr;
        else if(g!='n')goto G;
        system("cls");
        Setpos(20,0);
        Color(0);
        for(int i=1; i<=60; i++) printf("=");
    }
    if(ball==6) {
        Color(4);
        for(float i=1; i<=Bblo; i+=Bblomax/20.0)cout<<"▄";
        Color(0);
        cout<<' '<<Bblo<<"                              ";
        Color(0);
    }
    if(ball==7) {
        Color(1);
        if(Win==7&&T%6<3)Color(3);
        for(float i=1; i<=Blo; i+=Blomax/20.0)cout<<"▄";
        Color(0);
        if(Win==7&&T%6<3)Color(3);
        printf(" %0.1f                              ",Blo);
    }
}
int main() {
    system("mode con cols=60 lines=37");
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info= {1,0};
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
    srand((unsigned)time(NULL));
    Win=0;
    Ren=1;
    Lv=1;
    Blo=Blomax=100;
    Expmax=300;
    Hui=15;
    X=18,Y=6;
ReStart:
    system("cls");
    memset(B,0,sizeof(B));
    memset(I,-1,sizeof(I));
    T=0;
    bl=0;
    br=-1;
    Upt=0;
Start:
    Blo=Blomax * 100;
    Ding=6.25;
    memset(Bgo1,0,sizeof(Bgo1));
    memset(Bgo2,0,sizeof(Bgo2));
    memset(Bgo3,0,sizeof(Bgo3));
    if(Win%2==0) T=0;
    if(Win%2==0&&D==0) {
        if(Win>0)Ball(5);
        Boss=0;
lL:
        L=rand()%4+1;
        for(int i=0; i<=Win/2-1; i++)if(L==Ll[i]) goto lL;
        Ll[Win/2]=L;
    }
    if(Win%2==1&&D==0) {
        if(Win==7)Boss=6,T=0,Blomax+=100;
        else {
bl:
            Boss=rand()%3+1;
            for(int i=0; i<=3; i++)if(Boss==Bl[i]) goto bl;
        }
        Bl[Win/2]=Boss;
        Bwhat1=Bwhat2=Bwhat3=0,Bx1=10,By1=20,Bx2=15,By2=20,Bx3=21,By3=20;
        system("color 4C");
        Sleep(20);
        system("color 0F");
        Map(0,1);
        Sleep(1000);
    }
    if(Win%2==1) {
        Bblomax=500+(Win/2)*500;
        Bblo=Bblomax;
        if(Boss==2) Ding=12.25;
    }
    while(1) {
        T++;
        if(Wind==0) {
            if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&0x8000) Vy=-(10-abs(Ding-Y)*1.5)/20.0;
            if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&0x8000) Vy=(10-abs(Ding-Y)*1.5)/20.0;
        }
        if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&0x8000&&u1==0) {
            u1++;
            if(Down==1) {
                Down=0;
                Up=0;
                if(Ren==2)Map(-1,0),Vx=0,X=18,Li=5;
                else Vx=7,Vy=0.3;
            } else if(Up==0&&Wind==0) {
                Down=0;
                Up=1;
                if(Ren==2)Map(-1,0),Vx=1,X=10,Map(0,3),Li=5;
                else Vx=2,Vy=0.1;
            } else if(Up==1&&Wind==0) {
                Down=0;
                Up=2;
                if(Ren==2)Map(-1,0),Vx=1,X-=6,Map(0,3),Li=5;
                else Vx=1.5,Vy=0.1;
            } else if(Ren==3&&Up==2&&Wind==0) {
                Down=0;
                Up=3;
                Vx=1;
                Vy=0.5;
                Upt=30;
            } else if(Ren==4&&Up==2&&Wind==0) {
                Down=0;
                Up=3;
                Vx=1.8;
                Vy=0.1;
            }
        }
        if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&0x8000&&u2==0) {
            u2++;
            if(Down==1&&Ren==5) {
                Down=2;
                Up=0;
                Vx=-1.7;
            } else {
                Down=1;
                Up=0;
                if(Ren==2)Map(-1,0),Vx=0,X=22,Map(0,3),Li=5;
                else {
                    if(Upt!=0) Map(-1,0),Upt=0;
                    Vx=-7;
                }
            }
        }
        if((GetAsyncKeyState(VK_UP)&0x8000) ?0:1) u1=0;
        if((GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&0x8000) ?0:1) u2=0;
        if(kbhit()) {
            char g=_getch();
            if(g==' ') Sleep(100),Setpos(4,1),Sy++,system("pause");
        }
        if(Sy==1) Setpos(4,1),printf("                           "),Sy--;
        if(Drug==0) Blo=fmin((float)Blomax,Blo+10000);
        else if(T%10==0)Blo++;
        if(T%20==0) {
            if(Kill!=0) Kill=0;
            if(Lvl!=0) Lvl=0;
        }
        if(Killb>0) Killb--;
        if(Li>0) Li--;
        if(Ice>0) Ice--;
        if(Drug>0) Drug--;
        if(Magne>0) Magne--;
        if(Fire>0) Ball(1),Fire--;
        if(Water>0) Ball(2),Water--;
        if(Wind>0) Ball(3),Wind--;
        if(Thun>0) Ball(4),Thun--;
        if(Boss==0) NorGuai(L,T%1500);
        RandGood();
        if(T%20==1)Exp++;
        if(T%50==1) {
            Exp+=10000;
            system("cls");
            Setpos(20,0);
            Color(0);
            for(int i=1; i<=60; i++) printf("=");
            if(Win==0&&T<300) {
                Setpos(4,6);
                cout<<"↑/↓ 跳跃/下翻,←→ 些微移动(松手即返回)";
                Setpos(8,6);
                cout<<"球可以开启特殊效果,经验积满(300)可提升级别。";
                Setpos(8,6);
                cout<<"打败 7 波即胜利,打败 BOSS 有新天赋。";
                Setpos(10,15);
                cout<<"空格可以暂停。";
            }
        }
        Map(-1,0);
        if(Boss==1) Boss1();
        if(Boss==2) Boss2();
        if(Boss==3) Boss3();
        if(Boss==6) Boss1(),Boss2(),Boss3();
        Move();
        Map(0,(bool)Kill);
        Color(0);
        Setpos(1,1);
        Blo=fmin(Blo,(float)Blomax);
        if(Boss==0)cout<<"血量: "<<(int)Blo<<"  ";
        Color(0);
        Setpos(1,9),cout<<"死亡次数: "<<D<<"  ";
        Setpos(2,1);
        Exp=min(Exp,Expmax);
        if(Exp>=Expmax)Exp=0,Lv++,Lvl++,Hui++,Blomax+=5;
        if(Lvl>0)Color(5);
        cout<<"级别: "<<Lv;
        Color(0);
        Setpos(2,9);
        cout<<"经验: "<<Exp<<"  ";
        if(Boss>0) Setpos(3,1),cout<<"血量     : ",Ball(7);
        if(Boss>0&&Boss!=6) Setpos(4,1),cout<<"怪物血量: ",Ball(6);
        if(Boss==6) Setpos(1,9),printf("时间: %0.1f s  ",T/15.0);
        if(Win==0) Sleep(55);
        if(Win==1) Sleep(50);
        if(Win==2) Sleep(35);
        if(Win==3) Sleep(40);
        if(Win==4) Sleep(25);
        if(Win==5) Sleep(30);
        if(Win==6) Sleep(20);
        if(Win>=7) Sleep(17);
        if(Boss==3&&Bblo<=0) {
            for(int i=1; i<=4; i++) {
                br++;
                B[br].what=98;
                B[br].x=Bx3-1,B[br].y=By3-1+i;
                B[br].vy=4;
                B[br].life=1;
                br++;
                B[br].what=98;
                B[br].x=Bx3,B[br].y=By3-1+i;
                B[br].vy=4;
                B[br].life=1;
                br++;
                B[br].what=98;
                B[br].x=Bx3-2,B[br].y=By3-1+i;
                B[br].vy=4;
                B[br].life=1;
            }
        }
        if((Win%2==0&&T>=1400)||(Win%2==1&&Bblo<=0)||(Win==7&&T>=450)||Blo<=0) {
            Map(-1,0);
            break;
        }
    }
    if(Blo<=0) {
        Sleep(1000);
        D++;
        system("color 7F");
        Setpos(15,11);
        Color(4);
        cout<<"GAME OVER...";
        Sleep(2000);
        goto ReStart;
    } else if(Win==6) {
        system("color 7F");
        Setpos(15,11);
        Color(4);
        cout<<"坚持30秒 !";
        Sleep(2000);
        Setpos(30,0);
        Win++;
        D=0;
    } else if(Win==7) {
        Sleep(1000);
        system("color 6E");
        Setpos(15,11);
        Color(5);
        cout<<"YOU WIN !";
        Sleep(2000);
        Setpos(30,0);
        return 0;
    } else Sleep(1000),Win++,D=0;
    goto Start;
}

2.飞机大战

#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<string>
using namespace std;
/*=============== all the structures ===============*/
typedef struct Frame
{
COORD position[2];
int flag;
}Frame;
/*=============== all the functions ===============*/
void SetPos(COORD a)// set cursor
{
HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(out, a);
}
void SetPos(int i, int j)// set cursor
{
COORD pos={i, j};
SetPos(pos);
}
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
//把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch
void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)
{
SetPos(x1,y);
for(int i = 0; i <= (x2-x1); i++)
cout<<ch;
}
//在a, b 纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch
void drawRow(COORD a, COORD b, char ch)
{
if(a.Y == b.Y)
drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);
else
{
SetPos(0, 25);
cout<<"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";
system("pause");
}
}
//把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch
void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)
{
int y=y1;
while(y!=y2+1)
{
SetPos(x, y);
cout<<ch;
y++;
}
}
//在a, b 横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b] 之间填充为 ch
void drawCol(COORD a, COORD b, char ch)
{
if(a.X == b.X)
drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);
else
{
SetPos(0, 25);
cout<<"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";
system("pause");
}
}
//左上角坐标、右下角坐标、用row填充行、用col填充列
void drawFrame(COORD a, COORD b, char row, char col)
{
drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row);
drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row);
drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col);
drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col);
}
void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col)
{
COORD a={x1, y1};
COORD b={x2, y2};
drawFrame(a, b, row, col);
}
void drawFrame(Frame frame, char row, char col)
{
COORD a = frame.position[0];
COORD b = frame.position[1];
drawFrame(a, b, row, col);
}
void drawPlaying()
{
drawFrame(0, 0, 48, 24, '=', '|');// draw map frame;
drawFrame(49, 0, 79, 4, '-', '|');// draw output frame
drawFrame(49, 4, 79, 9, '-', '|');// draw score frame
drawFrame(49, 9, 79, 20, '-', '|');// draw operate frame
drawFrame(49, 20, 79, 24, '-', '|');// draw other message frame
SetPos(52, 6);
cout<<"得分:";
SetPos(52, 7);
cout<<"称号:";
SetPos(52,10);
cout<<"操作方式:";
SetPos(52,12);
cout<<" a,s,d,w 控制战机移动。";
SetPos(52,14);
cout<<" p 暂停游戏。";
SetPos(52,16);
cout<<" e 退出游戏。";
SetPos(52,18);
cout<<" k 发射子弹。";
}
//在[a, b)之间产生一个随机整数
int random(int a, int b)
{
int c=(rand() % (a-b))+ a;
return c;
}
//在两个坐标包括的矩形框内随机产生一个坐标
COORD random(COORD a, COORD b)
{
int x=random(a.X, b.X);
int y=random(a.Y, b.Y);
COORD c={x, y};
return c;
}
bool judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot)
{
if(spot.X>=frame.position[0].X)
if(spot.X<=frame.position[1].X)
if(spot.Y>=frame.position[0].Y)
if(spot.Y<=frame.position[0].Y)
return true;
return false;
}
void printCoord(COORD a)
{
cout <<"( "<<a.X<<" , "<<a.Y<<" )";
}
void printFrameCoord(Frame a)
{
printCoord(a.position[0]);
cout <<" - ";
printCoord(a.position[1]);
}
int drawMenu()
{
SetPos(30, 1);
cout<<"P l a n e W a r";
drawRow(3, 0, 79, '-');
drawRow(5, 0, 79, '-');
SetPos(28, 4);
cout<<"w 和 s 选择, k 确定";
SetPos(15, 11);
cout<<"1. 简单的敌人";
SetPos(15, 13);
cout<<"2. 冷酷的敌人";
drawRow(20, 0, 79, '-');
drawRow(22, 0, 79, '-');
SetPos(47, 11);
cout<<"简单的敌人:";
SetPos(51, 13);
cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度。";
SetPos(24, 21);
cout<<" ☆○☆○☆○☆○☆○☆ ";
int j=11;
SetPos(12, j);
cout<<">>";
//drawFrame(45, 9, 79, 17, '=', '|');
while(1)
{ if( _kbhit() )
{
char x=_getch();
switch (x)
{
case 'w' :
{
if( j == 13)
{
SetPos(12, j);
cout<<" ";
j = 11;
SetPos(12, j);
cout<<">>";
SetPos(51, 13);
cout<<"            ";
SetPos(47, 11);
cout<<"简单的敌人:";
SetPos(51, 13);
cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度。";
}
break;
}
case 's' :
{
if( j == 11 )
{
SetPos(12, j);
cout<<" ";
j = 13;
SetPos(12, j);
cout<<">>";
SetPos(51, 13);
cout<<"              ";
SetPos(47, 11);
cout<<"冷酷的敌人:";
SetPos(51, 13);
cout<<"冷酷的敌人移动速度较快。";
}
break;
}
case 'k' :
{
if (j == 8) return 1;
else return 2;
}
}
}
}
}
/*
DWORD WINAPI MusicFun(LPVOID lpParamte)
{
//DWORD OBJ;
sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC);
return 0;
}
*/
/*================== the Game Class ==================*/
class Game
{
public:
COORD position[10];
COORD bullet[10];
Frame enemy[8];
int score;
int rank;
int rankf;
string title;
int flag_rank;
Game ();
//初始化所有
void initPlane();
void initBullet();
void initEnemy();
//初始化其中一个
//void initThisBullet( COORD );
//void initThisEnemy( Frame );
void planeMove(char);
void bulletMove();
void enemyMove();
//填充所有
void drawPlane();
void drawPlaneToNull();
void drawBullet();
void drawBulletToNull();
void drawEnemy();
void drawEnemyToNull();
//填充其中一个
void drawThisBulletToNull( COORD );
void drawThisEnemyToNull( Frame );
void Pause();
void Playing();
void judgePlane();
void judgeEnemy();
void Shoot();
void GameOver();
void printScore();
};
Game::Game()
{
initPlane();
initBullet();
initEnemy();
score = 0;
rank = 25;
rankf = 0;
flag_rank = 0;
}
void Game::initPlane()
{
COORD centren={39, 22};
position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;
position[1].X=centren.X-2;
position[2].X=position[6].X=centren.X-1;
position[3].X=position[8].X=centren.X+1;
position[4].X=centren.X+2;
for(int i=0; i<=4; i++)
position[i].Y=centren.Y;
for(int i=6; i<=8; i++)
position[i].Y=centren.Y+1;
position[5].Y=centren.Y-1;
position[9].Y=centren.Y-2;
}
void Game::drawPlane()
{
for(int i=0; i<9; i++)
{
SetPos(position[i]);
if(i!=5)
cout<<"o";
else if(i==5)
cout<<"|";
}
}
void Game::drawPlaneToNull()
{
for(int i=0; i<9; i++)
{
SetPos(position[i]);
cout<<" ";
}
}
void Game::initBullet()
{
for(int i=0; i<10; i++)
bullet[i].Y = 30;
}
void Game::drawBullet()
{
for(int i=0; i<10; i++)
{
if( bullet[i].Y != 30)
{
SetPos(bullet[i]);
cout<<"^";
}
}
}
void Game::drawBulletToNull()
{
for(int i=0; i<10; i++)
if( bullet[i].Y != 30 )
{
COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};
SetPos(pos);
cout<<" ";
}
}
void Game::initEnemy()
{
COORD a={1, 1};
COORD b={45, 15};
for(int i=0; i<8; i++)
{
enemy[i].position[0] = random(a, b);
enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
}
}
void Game::drawEnemy()
{
for(int i=0; i<8; i++)
drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], '-', '|');
}
void Game::drawEnemyToNull()
{
for(int i=0; i<8; i++)
{
drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1], ' ', ' ');
}
}
void Game::Pause()
{
SetPos(61,2);
cout<<" ";
SetPos(61,2);
cout<<"暂停中...";
char c=_getch();
while(c!='p')
c=_getch();
SetPos(61,2);
cout<<" ";
}
void Game::planeMove(char x)
{
if(x == 'a')
if(position[1].X != 1)
for(int i=0; i<=9; i++)
position[i].X -= 2;
if(x == 's')
if(position[7].Y != 23)
for(int i=0; i<=9; i++)
position[i].Y += 1;
if(x == 'd')
if(position[4].X != 47)
for(int i=0; i<=9; i++)
position[i].X += 2;
if(x == 'w')
if(position[5].Y != 3)
for(int i=0; i<=9; i++)
position[i].Y -= 1;
}
void Game::bulletMove()
{
for(int i=0; i<10; i++)
{
if( bullet[i].Y != 30)
{
bullet[i].Y -= 1;
if( bullet[i].Y == 1 )
{
COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};
drawThisBulletToNull( pos );
bullet[i].Y=30;
}
}
}
}
void Game::enemyMove()
{
for(int i=0; i<8; i++)
{
for(int j=0; j<2; j++)
enemy[i].position[j].Y++;
if(24 == enemy[i].position[1].Y)
{
COORD a={1, 1};
COORD b={45, 3};
enemy[i].position[0] = random(a, b);
enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
}
}
}
void Game::judgePlane()
{
for(int i = 0; i < 8; i++)
for(int j=0; j<9; j++)
if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))
{
SetPos(62, 1);
cout<<"坠毁";
drawFrame(enemy[i], '+', '+');
Sleep(1000);
GameOver();
break;
}
}
void Game::drawThisBulletToNull( COORD c)
{
SetPos(c);
cout<<" ";
}
void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f )
{
drawFrame(f, ' ', ' ');
}
void Game::judgeEnemy()
{
for(int i = 0; i < 8; i++)
for(int j = 0; j < 10; j++)
if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]) )
{
score += 5;
drawThisEnemyToNull( enemy[i] );
COORD a={1, 1};
COORD b={45, 3};
enemy[i].position[0] = random(a, b);
enemy[i].position[1].X = enemy[i].position[0].X + 3;
enemy[i].position[1].Y = enemy[i].position[0].Y + 2;
drawThisBulletToNull( bullet[j] );
bullet[j].Y = 30;
}
}
void Game::Shoot()
{
for(int i=0; i<10; i++)
if(bullet[i].Y == 30)
{
bullet[i].X = position[5].X;
bullet[i].Y = position[5].Y-1;
break;
}
}
void Game::printScore()
{
if(score == 120 && flag_rank == 0)
{
rank -= 3;
flag_rank = 1;
}
else if( score == 360 && flag_rank == 1)
{
rank -= 5;
flag_rank = 2;
}
else if( score == 480 && flag_rank == 2)
{
rank -= 5;
flag_rank = 3;
}
int x=rank/5;
SetPos(60, 6);
cout<<score;
if( rank!=rankf )
{
SetPos(60, 7);
if( x == 5)
title="初级飞行员";
else if( x == 4)
title="中级飞行员";
else if( x == 3)
title="高级飞行员";
else if( x == 2 )
title="王牌飞行员";
else if( x == 1 )
title="战神";
else if( x == 1 )
title="死神";
cout<<title;
}
rankf = rank;
}
void Game::Playing()
{
//HANDLE MFUN;
//MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL);
drawEnemy();
drawPlane();
int flag_bullet = 0;
int flag_enemy = 0;
while(1)
{
Sleep(8);
if(_kbhit())
{
char x = _getch();
if ('a' == x || 's' == x || 'd' == x || 'w' == x)
{
drawPlaneToNull();
planeMove(x);
drawPlane();
judgePlane();
}
else if ('p' == x)
Pause();
else if( 'k' == x)
Shoot();
else if( 'e' == x)
{
//CloseHandle(MFUN);
GameOver();
break;
}
}
/* 处理子弹 */
if( 0 == flag_bullet )
{
bulletMove();
drawBulletToNull();
drawBullet();
judgeEnemy();
}
flag_bullet++;
if( 5 == flag_bullet )
flag_bullet = 0;
/* 处理敌人 */
if( 0 == flag_enemy )
{
drawEnemyToNull();
enemyMove();
drawEnemy();
judgePlane();
}
flag_enemy++;
if( flag_enemy >= rank )
flag_enemy = 0;
/* 输出得分 */
printScore();
}
}
void Game::GameOver()
{
system("cls");
COORD p1={28,9};
COORD p2={53,15};
drawFrame(p1, p2, '=', '|');
SetPos(36,12);
string str="Game Over!";
for(int i=0; i<str.size(); i++)
{
Sleep(80);
cout<<str[i];
}
Sleep(1000);
system("cls");
drawFrame(p1, p2, '=', '|');
SetPos(31, 11);
cout<<"击落敌机:"<<score/5<<" 架";
SetPos(31, 12);
cout<<"得  分:"<<score;
SetPos(31, 13);
cout<<"获得称号:"<<title;
SetPos(30, 16);
Sleep(1000);
cout<<"继续? 是(y)| 否(n)";
as:
char x=_getch();
if (x == 'n')
exit(0);
else if (x == 'y')
{
system("cls");
Game game;
int a = drawMenu();
if(a == 2)
game.rank = 20;
system("cls");
drawPlaying();
game.Playing();
}
else goto as;
}
/*================== the main function ==================*/
int main()
{
//游戏准备
srand((int)time(0)); //随机种子
HideCursor(); //隐藏光标
Game game;
int a = drawMenu();
if(a == 2)
game.rank = 20;
system("cls");
drawPlaying();
game.Playing();
}

3.双人对战

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
int SIZ = 20;
HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD coord;
 
HANDLE hCon;
enum Color { DARKBLUE = 1, DARKGREEN, DARKTEAL, DARKRED, DARKPINK, DARKYELLOW, GRAY, DARKGRAY, BLUE, GREEN, TEAL, RED, PINK, YELLOW, WHITE };
void SetColor(Color c) {
    if(hCon == NULL)
        hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(hCon, c);
}
 
SYSTEMTIME sys;
 
//sys.wYear,sys.wMonth,sys.wDay,sys.wHour,sys.wMinute, sys.wSecond,sys.wMilliseconds,sys.wDayOfWeek
struct PLAYER {
    int x,y;
    int hp;
    int gun;
    int direct;
} p1,p2;
int map[1005][1005];
 
int abs(int x) {
    if(x < 0) return -x;
    return x;
}
 
void locate(int x,int y) {
    coord.X=y - 1;
    coord.Y=x - 1;
    SetConsoleCursorPosition(hout,coord);
}
 
void print_map() {
    locate(1,1);
    SetColor(GRAY);
    for(int i = 1; i <= SIZ; i++) cout<<"■";
    locate(SIZ,1);
    for(int i = 1; i <= SIZ; i++) cout<<"■";
    for(int i = 2; i < SIZ; i++) {
        locate(i,1);
        cout<<"■";
        locate(i,SIZ*2-1);
        cout<<"■";
    }
    locate(SIZ+1,1);
    SetColor(WHITE);
}
 
void create_tree(int x,int y) {
    map[x][y] = map[x+1][y] = map[x-1][y] = map[x][y+1] = map[x][y-1] = 2;
}
 
void use_map(int x) {
    if(x == 1) {
        SIZ = 20;
        SetColor(DARKGREEN);
        map[16][6]=map[15][6]=map[17][6]=map[16][7]=map[16][5]=map[14][13]=map[13][12]=map[13][13]=2;
        for(int i = 2; i < SIZ; i++) {
            for(int j = 2; j < SIZ; j++) {
                if(map[i][j] == 2) {
                    locate(i,j*2-1);
                    cout<<"■";
                }
            }
        }
        SetColor(GRAY);
        for(int i = 5; i <= 15; i++) {
            map[i][i] = 1;
            locate(i,i*2-1);
            cout<<"■";
        }
        SetColor(WHITE);
    } else if(x == 2) {
        SIZ = 30;
        SetColor(GRAY);
        for(int i = 4; i <= 26; i++) {
            if(i == 13 || i == 14 ||i == 15) continue;
            map[i][4] = map[4][i] = map[26][i] = map[i][26] = 1;
        }
        for(int i = 1; i <= SIZ; i++) {
            for(int j = 1; j <= SIZ; j++) {
                if(map[i][j] == 1) {
                    locate(i,j*2-1);
                    cout<<"■";
                }
            }
        }
        SetColor(DARKGREEN);
        for(int i = 10; i<=20; i++) {
            if(i == 13 || i == 17) continue;
            map[i][10] = map[10][i] = map[20][i] = map[i][20] = 2;
        }
        create_tree(5,5);
        create_tree(18,18);
        for(int i = 1; i <= SIZ; i++) {
            for(int j = 1; j <= SIZ; j++) {
                if(map[i][j] == 2) {
                    locate(i,j*2-1);
                    cout<<"■";
                }
            }
        }
        SetColor(WHITE);
    }
}
void cleanbody(int x,int y);
void putbody(int x,int y,int z);
 
void player_init() {
    p1.hp = p2.hp = 300;
    p1.gun = p2.gun = 1;
    p1.direct = 4;
    p2.direct = 2;
    p1.x = 2;
    p1.y = 2;
    p2.x = SIZ - 1;
    p2.y = SIZ - 1;
    putbody(p1.x,p1.y,1);
    putbody(p2.x,p2.y,2);
}
 
void mapinit() {
    for(int i = 1; i <= SIZ; i++) {
        map[i][1] = map[1][i] = map[SIZ][i] = map[i][SIZ] = 1;
    }
}
 
void init() {
    printf("Use Which Map?\n");
    int x;
    cin>>x;
    system("cls");
    use_map(x);
    mapinit();
    print_map();
    player_init();
}
 
void putbody(int x,int y,int z) {
    if(z == 1) SetColor(BLUE);
    else if(z == 2) SetColor(RED);
    locate(x,y*2-1);
    cout<<"■";
    SetColor(WHITE);
}
void cleanbody(int x,int y) {
    locate(x,y*2-1);
    cout<<" ";
}
/*
    LIST
    direct:
        w 1
        a 2
        s 3
        d 4
    gun:
        usp 1
        mimigun 2
        awp 3
    block:
        void 0
        stone 1
        tree 2
        player 3
        clip 4
*/
bool judge(int x,int y) {
    if(map[x][y] == 1) return false;
    if(map[x][y] == 2) return false;
    if(map[x][y] == 3) return false;
    return true;
}
 
bool judge_gun(int x,int y) {
    if(map[x][y] == 1) return 0;
    if(map[x][y] == 2) return 0;
    if(map[x][y] == 3) {
        if(p1.x == x && p1.y == y) p1.hp -= 50;//此处暂时不管威力
        else p2.hp -= 50;
        return 0;
    }
    return 1;
}
 
int cnt;
struct Clip {
    int x,y;
    int derect;
    int force;
    int start;
    bool flag;
} clip[1000000];
void create_clip(int y,int x,int a,int b) {
    int X,Y;
    if(y == 1) {
        if(!judge_gun(a-1,b)) return;
        X = a-1;
        Y = b;
    } else if(y == 2) {
        if(!judge_gun(a,b-1)) return;
        X = a;
        Y = b-1;
    } else if(y == 3) {
        if(!judge_gun(a+1,b)) return;
        X = a+1;
        Y = b;
    } else if(y == 4) {
        if(!judge_gun(a,b+1)) return;
        X = a;
        Y = b+1;
    }
    cnt++;
    GetLocalTime( &sys );
    clip[cnt].start = sys.wMilliseconds + sys.wSecond * 60 + sys.wHour * 3600;
    clip[cnt].x = X;
    clip[cnt].y = Y;
    if(x == 1) {
        clip[cnt].derect = p1.direct;
    } else if(x == 2) {
        clip[cnt].derect = p2.direct;
    }
}
 
void shoot(int x) {
    if(x == 1) {
        create_clip(p1.direct,1,p1.x,p1.y);
    } else if(x == 2) {
        create_clip(p2.direct,2,p2.x,p2.y);
    }
}
 
void clean_clip(int x,int y) {
    locate(x,y*2-1);
    cout<<"  ";
    locate(1,1);
}
 
void print_clip(int x,int y,int i) {
    if(clip[i].flag) {
        clean_clip(x,y);
        return;
    }
    locate(x,y*2-1);
    SetColor(YELLOW);
    cout<<"''";
    locate(1,1);
//  system("pause");
}
 
void clipmove() {
    GetLocalTime( &sys );
    int t = sys.wMilliseconds + sys.wSecond * 60 + sys.wHour * 3600;
    for(int i = 1; i <= cnt; i++) {
        if(clip[i].flag) continue;
        if(abs(clip[i].start - t) > 50) {
            clip[i].start = t;
            int x = clip[i].x;
            int y = clip[i].y;
            if(clip[i].derect==1) {
                if(!judge_gun(clip[i].x-1,clip[i].y)) {
                    clip[i].flag = 1;
                    clean_clip(x,y);
                    continue;
                }
                clean_clip(clip[i].x,clip[i].y);
                clip[i].x--;
                print_clip(clip[i].x,clip[i].y,i);
            } else if(clip[i].derect==2) {
                if(!judge_gun(clip[i].x,clip[i].y-1)) {
                    clip[i].flag = 1;
                    clean_clip(x,y);
                    continue;
                }
                clean_clip(clip[i].x,clip[i].y);
                clip[i].y--;
                print_clip(clip[i].x,clip[i].y,i);
            } else if(clip[i].derect==3) {
                if(!judge_gun(clip[i].x+1,clip[i].y)) {
                    clip[i].flag = 1;
                    clean_clip(x,y);
                    continue;
                }
                clean_clip(clip[i].x,clip[i].y);
                clip[i].x++;
                print_clip(clip[i].x,clip[i].y,i);
            } else if(clip[i].derect==4) {
                if(!judge_gun(clip[i].x,clip[i].y+1)) {
                    clip[i].flag = 1;
                    clean_clip(x,y);
                    continue;
                }
                clean_clip(clip[i].x,clip[i].y);
                clip[i].y++;
                print_clip(clip[i].x,clip[i].y,i);
            }
        }
    }
}
 
void judge_hp() {
    int x = p1.hp;
    int y = p2.hp;
    if(x<0 && y<0 && x > y) swap(x,y);
    if(x <= 0) {
        locate(1,1);
        system("cls");
        printf("GAME OVER!\nTHE WINNER IS P2!");
        Sleep(5000);
        printf("\n-MADE BY Floatiy-");
        exit(0);
    } else if(y <= 0) {
        locate(1,1);
        system("cls");
        printf("GAME OVER!\nTHE WINNER IS P1!");
        Sleep(5000);
        printf("\n-MADE BY Floatiy-");
        exit(0);
    }
}
 
void prog() {
    char ch;
    while(true) {
        if(kbhit()) {
            ch=getch();
            if(ch == 'w' && judge(p1.x-1,p1.y)) {
                p1.direct = 1;
                cleanbody(p1.x,p1.y);
                map[p1.x][p1.y] = 0;
                putbody(--p1.x,p1.y,1);
                map[p1.x][p1.y] = 3;
            } else if(ch == '8' && judge(p2.x-1,p2.y)) {
                p2.direct = 1;
                cleanbody(p2.x,p2.y);
                map[p2.x][p2.y] = 0;
                putbody(--p2.x,p2.y,2);
                map[p2.x][p2.y] = 3;
            } else if(ch == 'a' && judge(p1.x,p1.y-1)) {
                p1.direct = 2;
                cleanbody(p1.x,p1.y);
                map[p1.x][p1.y] = 0;
                putbody(p1.x,--p1.y,1);
                map[p1.x][p1.y] = 3;
            } else if(ch == '4' && judge(p2.x,p2.y-1)) {
                p2.direct = 2;
                cleanbody(p2.x,p2.y);
                map[p2.x][p2.y] = 0;
                putbody(p2.x,--p2.y,2);
                map[p2.x][p2.y] = 3;
            } else if(ch == 's' && judge(p1.x+1,p1.y)) {
                p1.direct = 3;
                cleanbody(p1.x,p1.y);
                map[p1.x][p1.y] = 0;
                putbody(++p1.x,p1.y,1);
                map[p1.x][p1.y] = 3;
            } else if(ch == '5' && judge(p2.x+1,p2.y)) {
                p2.direct = 3;
                cleanbody(p2.x,p2.y);
                map[p2.x][p2.y] = 0;
                putbody(++p2.x,p2.y,2);
                map[p2.x][p2.y] = 3;
            } else if(ch == 'd' && judge(p1.x,p1.y+1)) {
                p1.direct = 4;
                cleanbody(p1.x,p1.y);
                map[p1.x][p1.y] = 0;
                putbody(p1.x,++p1.y,1);
                map[p1.x][p1.y] = 3;
            } else if(ch == '6' && judge(p2.x,p2.y+1)) {
                p2.direct = 4;
                cleanbody(p2.x,p2.y);
                map[p2.x][p2.y] = 0;
                putbody(p2.x,++p2.y,2);
                map[p2.x][p2.y] = 3;
            } else if(ch == '0') {
                shoot(2);
            } else if(ch == ' ') {
                shoot(1);
            }
            Sleep(20);
        }
        clipmove();
        judge_hp();
    }
}
void welcome() {
    printf("操作方法:\n玩家1 wasd控制移动,空格攻击\n玩家2 数字小键盘4568控制移动,0攻击\n");
    Sleep(2000);
}
int main(){
    welcome();
    GetLocalTime( &sys );
    init();
    prog();
    return 0;
}

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