作业目的
. 学习相关资料,说名基于寄存器与基于固件库的stm32 LED流水灯例子的编程方式有什么差异。
- 学习和阅读“零死角玩转STM32F103–指南者”文档中的第20、21章内容,完成STM32的USART窗口通讯程序,要求:
1)设置波特率为115200,1位停止位,无校验位。
2)STM32系统给上位机(win10)连续发送“hello windows!”,上位机接收程序可以使用“串口调试助手“,也可自己编程。
3)当上位机给stm32发送“Stop,stm32”后,stm32停止发送。
参考网址:
STM32串口通信USART学习笔记
https://www.pianshen.com/article/8285571527/
- 重温C语言程序里全局变量、局部变量、堆、栈等概念,并在ubuntu和树莓派系统中分别编程,输出信息进行验证;
参考:
C/C++程序内存的各种变量存储区域和各个区域详解
https://blog.csdn.net/jirryzhang/article/details/79518408
C语言中,局部变量、全局变量、静态变量、堆、栈的内存地址
https://blog.csdn.net/feier7501/article/details/8564300
C语言中关键字volatile追根问底
https://blog.csdn.net/lny892505102/article/details/7690320
- 重温C语言程序里全局变量、局部变量、堆、栈等概念,在Keil中针对stm32系统进行编程,调试变量,进行验证; 通过串口输出信息到上位机,进行验证。
并归纳出stm32的堆、栈、全局变量的分配地址,与ARM教材中的地址分配进行对比。
参考:
【IoT】STM32 内存分配详解
https://blog.csdn.net/liwei16611/article/details/88545248
基于STM32分析栈、堆、全局区、常量区、代码区、RAM、ROM
https://my.oschina.net/mizhinian/blog/4472814
STM32 KEIL下的堆栈设置
https://blog.csdn.net/u011784994/article/details/53157614
基于寄存器与基于固件库的stm32 LED流水灯例子的编程方式差异
两个使用的角度不同
使用固件库,目前比较多的例程是使用固件库编写的。官方的例子也都采用固件库方式。特点就是简单,易于理解,资料多。如果你没有CortexM系列内核的开发基础,建议从固件库开始玩起。等有一定基础,或是特别需要时再用寄存器。
使用寄存器,想要深入理解CortexM3内核或是需要为了获得更好的可移植性,学习寄存器编程会比较有帮助。但是从专业的角度上看,寄存器更贴近底层,对外设的工作原理和运行机理会有更深的理解。
SART窗口通讯程序:
相关代码:
我们将野火官方模板中的stm32f10x_it.c进行修改:
int i=0;
uint8_t ucTemp[50];
void DEBUG_USART_IRQHandler(void)
{
if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx,USART_IT_RXNE)!=RESET)
{
ucTemp[i] = USART_ReceiveData(USART1);
}
if(ucTemp[i] == '!')
{
if(ucTemp[i-1] == '2'&&ucTemp[i-2] == '3'&&ucTemp[i-3] == 'm'&&ucTemp[i-4] == 't'&&ucTemp[i-5] == 's'&&ucTemp[i-6] == ' ')
if(ucTemp[i-7] == 'p'&&ucTemp[i-8] == 'o'&&ucTemp[i-9] == 't'&&ucTemp[i-10] == 's')
{
printf("收 到!");
while(1);
}
}
i++;
}
main.c改为:
#include “stm32f10x.h”
#include “bsp_usart.h”
void delay(uint32_t count)
{
while(count–);
}
int main(void)
{
USART_Config();
while(1)
{
printf(“hello windows!\n”);
delay(5000000);
}
}
然后进行编译:
接下来使用ISP进行编程:
结果如图: