C++编程入门

第一个C++程序

编译预处理:所有#开头的代码
  • 编译预处理 :编写完源程序,在执行编译之前,编译器 会首先调用预处理器,找到所有以#开头的代码行进行处理。

    • 预处理指令include意思是找到后面跟随的文件,并且加载文件内容到程序中

    预处理器的典型操作包含在源代码被编译前,进行内容的替换添加

    • 头文件是预先制造好的工具库,其中包含了帮助程序员快速实现功能的工具

    系统头文件iostream包含了使用程序进行输入输出的工具

    例如:可以使用cout进行消息显示

    • 程序员可以自行编写头文件,用来制造自己的工具
    • 在编译预处理之后,源代码文件将和头文件组合起来,在编译的下一阶段使用
使用命名空间namespace
  • 命名空间的目的是让大型程序在组合多个厂商的代码时,便于管理重复命名的功能模块。是C++中的一项特性。

Tips: 这就好像这样一种情况,当一个班上有两个名叫张爽的学生时,为了明确区分他们,我们在使用名字之外,不得不使用一些额外的信息,比如他们的家庭住址,或者他们父母的名字等等。

  • 关于输入输出的组件都被存放在标准命名空间std
    • iostream中用于输出的cout实际名称为std::cout,用于换行的endl实际名称为std::endl
  • 使用using声明之后,程序员可以直接使用命名空间中定义的名称,不需要额外指定前缀
程序中的主函数main
  • C++程序的运行从主函数 -main()开始。
  • 每个C++程序有且仅有一个main()函数,程序在运行时会自动调用main()函数。
  • 主函数是用来实现一个或多个功能的代码块
    • int main()中的int指定了函数的返回类型
    • 以左大括号"{"开始,右大括号"}"结束
    • 在大括号"{}"之间的部分称为程序主体
  • return语句代表了函数将会返回的内容
    • 当主函数返回一个0时,说明程序正常运行结束
    • 返回其他非0的数值会造成系统认为程序异常退出
程序主体:cout打印内容
  • C++中,使用标准库函数提供的cout""中间的内容输出打印在屏幕上,并且进行换行。
cout<<"输出内容"<<endl;
  • 每一个分号";"表示一个语句的结束
    • 函数体的每一句代码后面都需要";"存在
  • 输出借助cout,可以通过插入操作符"<<"赋予输出内容
    • 上示例代码中的输出内容为Hello, World!
  • 换行符endl可以使内容输出之后,光标回准到下一行第一个字符,即换行
注释-藏在代码中的说明书
  • 注释用来标记语句的作用或者解释复杂代码块的功能,可以提高程序的可读性,是程序员为读者作的说明。

  • 在编译过程中,注释中的所有内容会被编译器自动忽略,最终也会被执行

  • 在C++中,以双斜杠 "//"用来注释内容,之后的内容直到行末都为注释

  • 注释可以单独位于一行上,即占一整行;也可以与代码出现在同一行中。

Tips:使用注释还可以在调试过程中让某一行代码失效,因此,可以通过注释某些代码,来检验程序的运行情况。

//导入系统输入输出头文件 iostream
#include <iostream>
//使用标准命名空间 std
using namespace std;
int main() {
    // TODO 将Hello, World!打印在屏幕上,并且进行换行
    cout << "Hello, World!" << endl;
    return 0;
}

变量

变量指的是会随着程序运算而改变的量

  • 计算机的存储功能会使用内存实现。
  • 计算机中的操作系统一般会把内存划分成不同区域来存储数据,以便于管理。
  • 内存中每个基本存储单元可以存放一个字节的数据,每个字节具有8位,也就是8个比特(bit)。
  • 每个内存单元有一个唯一的地址,常用一个16进制数表示和区分。

变量的声明

  • 变量是专门用来存储数据的容器,会根据数据类型决定容量大小。

  • 变量对应着内存中的一个地址,用于计算时数据的存储和读取 。

  • 一般的声明方式为 数据类型 变量名称

 // 导入系统输入输出头文件 iostream
  #include <iostream>
  // 使用标准命名空间 std
  using namespace std;
  
  int main() {
      // TODO 声明可乐数量变量 coke
      int coke;
      // TODO 声明爆米花数量变量 popcorn
      int popcorn;
      // TODO 声明消费总额变量 money
      int money;
      
      return 0;
  }

变量命名规则

在C++中,变量名称也叫做标识符,表示⽤来标记和识别不同变量的不同的符号,有固定的构造规则

  • 只能由字⺟ 、数字和下划线组成;特别的;在C++中,标识符中的英文字母是区分大小写的;

    • 例如:sweet_popcorn合法,但是zero&coke使用了符号&,因此不合法。
  • 数字不可以出现在第一个位置上;

    • 例如:coke330合法,但是330coke以数字作为开头,因此不合法。
  • 在C++中,标识符中的英文字母是区分大小写的;

    • 例如:coke330Coke330表示的是完全不同的变量名称,即表示不同的标识符。
  • C++的关键字(保留字)不可以⽤做标识符;

    • 例如:pout合法,但是cout是C++的关键字,不可以用作标识符,因此不合法 Tips: 无需背诵所有关键字
  • 常见的关键字有coutintinclude等具有特殊含义的字符

  • 完整的表格见参考资料

变量的初始化

  • 变量的初始化 即赋予变量一个初始值。

  • 变量在初始化时应该根据数据类型进行赋值,否则将会发生错误.

    • 例如:不能把小数赋值给一个整数类型的变量 int a = 3.14 ;是错误的。
  • 未进行初始化的变量具有不确定的数值,直接进行计算将会发生错误

    • 例如:没有初始化sum值,就进行相加计算。 sum = sum + 1; 是不能够被执行的

变量的输出

输出即在屏幕上输出展示信息内容。

常量

字面量-装在变量里的常量

内存可以看作一个充满盒子的仓库,每个盒子可以储存计算时用到的数据,称为一个变量

那么,计算机如何定义存放在变量中的数据呢?

  • 字面量就是存放在变量中的数据。
  • 字面量经常会被装到变量中使用,这个操作叫做赋值,一般写法为 变量名 = 字面量

整数和浮点字面量-数学计算中的常量

  • 整数字面量是没有任何小数或指数部分的数字字面量,与数学中的整数直接关联。

    • 十进制:直接写出的整数。

      例如:023-1024

    • 八进制:以数字0开头的整数,有效数字为0~7,并且不带有正负号。

      例如:01260163

    • 十六进制:以0x0X开头的整数,有效数字为0~9A~Fa~f),并且不带有正负号。

      例如:0x12a0xf39

  • 浮点字面量是有分数形式或指数形式的数字字面量,与数学中的小数直接关联。

    • 小数形式:由数字和小数点组成

      例如:0.6630.014.15926

    • 指数形式:在数学中,一个可以用幂的形式来表示的形式。在C语言中,则以eE后跟一个整数来表示以10为底数的幂数。

      • eE的左侧必须要有数字
        • eE的右侧为幂次的数值,必须为整数
        • 上述小数可以等价表示为:6.6E-130.0e00.01415926E3

字符字面量-表达字符的常量

分为单字符字面量转义符字面量

  • 单字符字面量

    通过将单个字符括在单引号内来创建字符字面量

    例如:'a''m''F''2''}'等。

  • 转义符字面量

    使用’'开头的转义字符序列来表示一个特殊字符。

Tips:有时,在C++编程中必须使用不能键入或具有特殊含义的字符。例如,换行符(回车),制表符,问号,引号等。为了使用这些字符,就会使用’'开头的转义字符序列用来表示一个特殊字符。

例如:

   `'\n'`表示换行符;

   `'\t'`表示制表符; 

   `'\''`表示单引号字符(不被解析成字符外的单引号);

   `'\\'`表示真正的斜杠字符。

所有的字符字面量在计算机里都是有一个编码的,为了避免大家用不同的编码,造成混乱,美国的组织就出台了ASCII编码(American Standard Code for Information Interchange:美国信息交换标准代码),所有字符都采用ASCII编码,共有128个字符。每个字符都对应着一个0~127之间的整数。

imgimg

字符串字面量-构成输出的常量

  • 字符串字面量是由一对双引号括起来的字符序列

  • 字符串中可以包含类似于字符字面量普通字符以及转义字符

  • 字符串除了存储所包含的字符外,还额外包含一个结束标志'\0'

    '\0':结束符; ASCII编码对应数值为0的字符

符号常量-具有名称的常量

  • 在C++中,随着程序运算不改变的量叫做符号常量,可以使用const关键字来定义并且初始化:
const int kCokePrice = 5;
const int kPopcornPrice = 10;
  • const是⼀个修饰符,加在数据类型int的前⾯,用来给这个变量加上一个不变的属性
    • 初始化时也可以将修饰符const与数据类型int调换位置,写成int const kCokePrice = 5;
  • 符号常量命名时参照Google 开源项目风格指南,以 “k” 开头,大小写混合
    • 实际编程过程中的名字最好简单易懂,用具有对应含义的英文或者拼音来表示
  • 定义的时候必须进行初始化,且在初始化之后不能再进行修改与重新赋值
    • 如果试图对常量做修改,例如把它放在赋值符号的左边,就会被编译器发现并指出错误

最后,总结一下符号常量的初始化伪代码:

const 数据类型 常量名称 = 初始值;

或者

数据类型 const 常量名称 = 初始值;

🌰

int main() { 
    // 字面量
    cout << 1 << " 是一个整型字面量" << endl;
    cout << 0.5 << " 是一个浮点型字面量" << endl;
    cout << 'a' << " 是一个字符型字面量" << endl;
    cout << "这句话就是一个字符串型字面量\n" << endl;
    
    // 定义符号常量表示可乐单价
    const int kCokePrice = 5;
    // 定义符号常量表示爆米花的单价
    int const kPopcornPrice = 10;
    
    // 将可乐与爆米花的单价分别打印在屏幕上,并且加上提示信息
    cout << "CokePrice is: " << kCokePrice << endl;
    cout << "PopcornPrice is: " << kPopcornPrice << endl;
    
    return 0;
} 
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本来应该免费的,因个人需要下载文件需要资源分,特收一定的资源分,谅为上 目 录 前 言 6 第1章 文件结构 11 1.1 版权和版本的声明 11 1.2 头文件的结构 12 1.3 定义文件的结构 13 1.4 头文件的作用 13 1.5 目录结构 14 第2章 程序的版式 15 2.1 空行 15 2.2 代码行 16 2.3 代码行内的空格 17 2.4 对齐 18 2.5 长行拆分 19 2.6 修饰符的位置 19 2.7 注释 20 2.8 类的版式 21 第3章 命名规则 22 3.1 共性规则 22 3.2 简单的Windows应用程序命名规则 23 3.3 简单的Unix应用程序命名规则 25 第4章 表达式和基本语句 26 4.1 运算符的优先级 26 4.2 复合表达式 27 4.3 if 语句 27 4.4 循环语句的效率 29 4.5 for 语句的循环控制变量 30 4.6 switch语句 30 4.7 goto语句 31 第5章 常量 33 5.1 为什么需要常量 33 5.2 const 与 #define的比较 33 5.3 常量定义规则 33 5.4 类中的常量 34 第6章 函数设计 36 6.1 参数的规则 36 6.2 返回值的规则 37 6.3 函数内部实现的规则 39 6.4 其它建议 40 6.5 使用断言 41 6.6 引用与指针的比较 42 第7章 内存管理 44 7.1内存分配方式 44 7.2常见的内存错误及其对策 44 7.3指针与数组的对比 45 7.4指针参数是如何传递内存的? 47 7.5 free和delete把指针怎么啦? 50 7.6 动态内存会被自动释放吗? 50 7.7 杜绝“野指针” 51 7.8 有了malloc/free为什么还要new/delete ? 52 7.9 内存耗尽怎么办? 53 7.10 malloc/free 的使用要点 54 7.11 new/delete 的使用要点 55 7.12 一些心得体会 56 第8章 C++函数的高级特性 57 8.1 函数重载的概念 57 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏 60 8.3 参数的缺省值 63 8.4 运算符重载 64 8.5 函数内联 65 8.6 一些心得体会 68 第9章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 69 9.1 构造函数与析构函数的起源 69 9.2 构造函数的初始化表 70 9.3 构造和析构的次序 72 9.4 示例:类String的构造函数与析构函数 72 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数 73 9.6 示例:类String的拷贝构造函数与赋值函数 73 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数 75 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数 75 9.9 一些心得体会 77 第10章 类的继承与组合 78 10.1 继承 78 10.2 组合 80 第11章 其它编程经验 82 11.1 使用const提高函数的健壮性 82 11.2 提高程序的效率 84 11.3 一些有益的建议 85 参考文献 87 附录A :C++/C代码审查表 88 附录B :C++/C试题 93 附录C :C++/C试题的答案与评分标准 97

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