C++编程技法大全(非常详细)零基础入门到精通,收藏这一篇就够了

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文中整理了一些我认为C++中比较重要且常用的编程技法,希望大家都能掌握它们,因为,真的很重要。

RAII

RAII可能是C++中最常用的编程技法。它的思想是把资源映射到对象,根据这些对象的作用域自动管理它们的生命周期。

例如,如果在堆上打开一个文件句柄,那么一旦我们从函数返回(或循环,或任何它在内部声明的作用域)时,它都应该被隐式关闭。

如果类的成员中有动态内存分配,那么当该类实例被销毁时,相关内存应该被隐式释放。

每一种资源-内存分配、文件句柄、数据库连接、套接字和任何其他需要获取和释放的资源-都应该包装在这样一个RAII类中,其生命周期由它的对象所在的作用域决定,和RAII类对象绑定。

C++语言会保证,当对象超出作用域时,析构函数被调用,不管对象如何离开该作用域。即使抛出异常,所有相关对象也将超出作用域,所以它们的相关资源都会被释放。

void f() {`  `std::ifstream file("f.txt"); // 打开一个名为 "f.txt" 的文件`  `if (rand() % 2) {`    `// 如果抛出异常,我们离开函数,因此 file 的析构函数被调用,关闭文件句柄。`    `throw std::exception();`  `}`  `// 如果未抛出异常,我们正常离开函数,因此再次,file 的析构函数被调用,关闭文件句柄。``}

上例,无论如何离开函数,以及文件打开后发生了什么,我们都不需要显式关闭文件,也不需要在函数内处理异常(例如,try-finally),这就是RAII的妙用。

C++很多地方都用到了RAII特性,例如lock_guard、智能指针等等,我们自己也可以利用RAII特性方便的统计函数耗时等,之前我也写过类似的文章。

这里也推荐大家研究下ScopeGuard:https://stackoverflow.com/questions/31365013/what-is-scopeguard-in-c

使用enum class而非enum

当创建枚举时,以前我们可能需要将它放在namespace中,使用有意义的名称访问它们:

namespace EntityType {`    `enum Enum {`        `Ground = 0,`        `Human,`        `Aerial,`        `Total`    `};``}``   ``void foo(EntityType::Enum entityType)``{`    `if (entityType == EntityType::Ground) {`        `/*code*/`    `}``}``   

但是,这种技术在C++11中已经过时。

C++11后,我们应该使用enum class:它更加类型安全、简洁和灵活。

enum class EntityType {`    `Ground = 0,`    `Human,`    `Aerial,`    `Total``};``   ``void foo(EntityType entityType)``{`    `if (entityType == EntityType::Ground) {`        `/*code*/`    `}``}``   

我认为enum class最重要的好处就是:防止隐式转换,详见:https://zhuanlan.zhihu.com/p/139515439

Copy-and-swap

copy-and-swap技法保证了强异常安全的保证,它可以非常方便的实现operator=。

class String``{`    `char * str;``public:`    `String & operator = (String s) // the pass-by-value parameter serves as a temporary`    `{`       `s.swap (*this); // Non-throwing swap`       `return *this;`    `}// Old resources released when destructor of s is called.``   `    `void swap(String & s) noexcept // Also see non-throwing swap idiom``{`        `std::swap(this->str, s.str);`    `}``};

补充知识点,异常安全的四种保证:

  1. Nothrow(或者nofail)异常保证:该函数永远不会抛出异常。对于可能在堆栈展开期间被调用的析构函数和其他函数,期望它们不会抛出异常(错误通过其他方式报告或隐藏)。析构函数默认情况下是noexcept的(自C++11起)。Nofail(函数总是成功执行)的要求适用于交换(swaps)、移动构造函数和其他被那些提供强异常保证的函数所使用的函数。

  2. 强异常保证:如果该函数抛出异常,程序的状态将回滚到函数调用之前的状态(例如,std::vector::push_back)。即使抛出异常,程序仍然处于有效状态。

  3. 基本异常保证:如果该函数抛出异常,程序仍然处于有效状态。没有资源泄漏,所有对象的不变性仍然保持完整。没有资源泄漏,所有对象的不变性仍然保持完整。

  4. 无异常保证:如果该函数抛出异常,程序可能处于无效状态,可能会发生资源泄漏、内存损坏或其他破坏不变性的错误。


CRTP: Curiously Recurring Template Pattern

CRTP是指将一个类作为模板参数传递给其基类的情况:

template<class Derived>``struct BaseCRTP {};``   ``struct Example : BaseCRTP<Example> {};

在基类中,通过进行类型转换(可以使用static_cast或dynamic_cast)可以获取派生类实例,包括派生类型:

template<class Derived>``struct BaseCRTP {`  `void call_foo() {`    `Derived& self = *static_cast<Derived*>(this);`    `self.foo();`  `}``};``   ``struct Example : BaseCRTP<Example> {`  `void foo() { cout << "foo()\\n"; }``};``   

实际上,call_foo已经被注入到派生类中,并可以访问派生类的成员。详情可以直接参考Wiki:https://en.wikipedia.org/wiki/Curiously_recurring_template_pattern。

我之前也写过相关文章:https://articles.zsxq.com/id_f383ae6bfwcr.html

pImpl: 指向实现的指针

pImpl技法是一种将类的接口与其实现解耦的非常有用的方式。

通常,类定义必须包含成员变量和方法,但这可能会暴露太多信息。例如,成员变量可能是在头文件中定义的类型,我们不希望在每个地方都包含它。

windows.h头文件就是一个典型的例子。我们可能希望在类内部包装一个HANDLE或另一个Win32类型,但是如果不在类定义中放置HANDLE,就必须在使用类的每个地方都包含windows.h。

解决方案是创建一个类的私有实现或指向实现的指针(pImpl),并让公共实现仅存储对私有实现的指针,并转发所有成员方法。

例如:

class private_foo; // 一个指针可以使用的前向声明``   ``// foo.h``class foo {``public:`  `foo();`  `~foo();`  `void bar();``private:`  `private_foo* pImpl;``};``   ``// foo.cpp``#include 相关头文件``   ``// 定义私有实现类``class private_foo {``public:`  `void bar() { /*...*/ }``   ``private:`  `T member1;`  `U member2;``};``   ``// 填写公共接口函数定义:``foo::foo() : pImpl(new private_foo()) {}``foo::~foo() { delete pImpl; }``void foo::bar() { pImpl->bar(); }

现在,foo的实现与其公共接口解耦,因此:

  • 它可以使用来自其他头文件的成员和类型,而无需在使用类的地方都要求这些依赖项存在。

  • 可以修改实现而不会强制重新编译使用该类的代码。

使用该类的用户只需包含头文件,该头文件不包含任何关于类实现的特定信息。所有实现细节都包含在foo.cpp中。

关于pimpl,我也写过类似文章,感兴趣的可以看看:https://articles.zsxq.com/id_awwh953nziib.html

我找到了一些C++编程技法的书籍:

感兴趣的朋友可以后台回复编程技法领取。

大家有哪些常用的编程技法推荐吗?可以留言区评论。

参考链接

  • https://github.com/chengxumiaodaren/cpp-learning

  • https://wx.zsxq.com/dweb2/index/group/88855522444542

  • https://stackoverflow.com/questions/276173/what-are-your-favorite-c-coding-style-idioms/2034447#2034447

  • https://zhuanlan.zhihu.com/p/139515439

  • https://en.cppreference.com/w/cpp/language/adl

  • https://en.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms

黑客&网络安全如何学习

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### 回答1: C语言视频教程是一种通过视频形式来教授C语言编程知识的学习资源。在IT领域中,掌握C语言是非常重要的,因为它是一种结构化、高效且功能强大的编程语言。通过学习C语言,我们可以深入了解程序的工作原理,并且能够进行系统级的编程。同时,掌握C语言也为学习其他高级语言如C++Java等打下了坚实的基础。 C语言视频教程在教学方式上有其独特之处。与传统的教学形式不同,视频教程可以通过图像、声音、代码演示等多种形式来呈现知识点,使得学习更加直观、生动。而且,学习者可以根据自己的进度进行学习,反复回看视频内容,帮助加深理解。 IT人员选择使用C语言视频教程进行学习的原因主要有以下几点。首先,视频教程具有随时随地学习的优势,学习者可以根据自己的时间安排进行学习,无需固定的学习场地。其次,视频教程通常会采用项目驱动的学习方式,通过实际的案例演示,帮助学习者更好地理解和应用知识。此外,视频教程还能够提供实时的互动和答疑环节,学习者可以随时向讲师提问和交流。 总而言之,C语言视频教程是IT人员学习C语言的一种便捷、高效的方法。通过视频教程,学习者可以系统地学习C语言的基础知识,提高编程能力,并为进一步学习其他高级语言打下基础。因此,IT人员可以选择C语言视频教程来增强自己的技能,提升职业竞争力。 ### 回答2: C语言是一种非常重要的编程语言,被广泛应用于软件开发和系统编程等领域。对于准备学习或进一步提升C语言编程能力的人来说,视频教程是一种很好的学习工具。 首先,C语言视频教程的优势在于可以直观地展示编程思路和实际操作过程。通过观看视频教程,学习者可以看到每一步的操作和运行结果,更容易理解各种编程概念和语法。同时,视频中的示范和演示可以帮助学习者更好地掌握C语言的基本知识和技术。 其次,C语言视频教程通常会提供许多实例和案例,这是学习者进行实际操作和练习的良好资源。视频教程中的案例可以帮助学习者了解C语言在实际项目中的运用,通过模仿实例并自主练习,学习者可以加深对C语言的理解和掌握。 此外,C语言视频教程还通常会包括一些习题和编程挑战,这可以提供学习者与其他学习者交流和分享的平台。学习者们可以在视频教程的评论区或相关社区中互相讨论和解答问题,一起解决困惑和探讨学习中的难点。 总之,C语言视频教程是一种方便高效的学习方式,能够帮助学习者快速入门和提升C语言编程能力。不过,对于初学者来说,还是建议结合书籍和在线资料一起学习,以便更全面地掌握C语言的知识和技巧。 ### 回答3: C语言是一种高级程序设计语言,被广泛应用于计算机科学和软件开发领域。而C语言视频教程,也称作ITJob,是为了帮助初学者快速入门并掌握C语言编程技能的教育资源。 C语言视频教程通常以视频为主要教学形式,通过展示教学者的屏幕和实际的编程操作,让学习者可以直观地了解和学习C语言的语法和特性。视频教程通常会涵盖各种C语言的基本概念,如变量、数据类型、运算符和流程控制语句等。此外,它还会介绍C语言的高级概念,如函数、数组、指针和结构体等。 通过C语言视频教程,学习者可以在实际编程的过程中学习和掌握C语言的各种技巧和最佳实践。教学者通常会提供一些简单的实例代码,并解释代码的含义和执行过程,以便学习者更好地理解。 C语言视频教程有很多优点。首先,视频形式具有直观性,学习者可以看到实际的编程过程和结果,更容易理解和模仿。其次,视频教程可以按照学习者的节奏进行学习,可以随时暂停、回放和再次观看。此外,对于那些喜欢通过听和看来学习的学习者来说,视频教程也更易于学习和吸收。 总而言之,C语言视频教程是一种非常有效的学习C语言的教育资源。通过观看视频教程,学习者可以直观地了解和掌握C语言的各种编程技巧,为他们在IT行业中找到一份理想的工作创造了良好的基础。

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