JAVA系列:HashMap常见问题

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HashMap的key可以重复吗?

为什么用它

“当两个对象的hashcode相同会发生什么?”

“HashMap怎么解决碰撞?”

“如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?”

“如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?”

“你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?”

为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键? 

我们可以使用自定义的对象作为键吗? 

我们可以使用CocurrentHashMap来代替Hashtable吗?


HashMap的key可以重复吗?

也就是说:如果key相同,但是hashcode不同,那么value不会被覆盖

                 如果key相同,并且hashCode相同,那么value会被覆盖

为什么用它

譬如HashMap可以接受null键值和值,而Hashtable则不能;

HashMap是非synchronized;HashMap很快;以及HashMap储存的是键值对等等。 

 

“当两个对象的hashcode相同会发生什么?”

因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。

 

“HashMap怎么解决碰撞?”

HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。

 

“如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?”

当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。完美的答案!

一些优秀的开发者会指出使用不可变的、声明作final的对象,并且采用合适的equals()和hashCode()方法的话,将会减少碰撞的发生,提高效率。不可变性使得能够缓存不同键的hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用String,Interger这样的wrapper类作为键是非常好的选择。

 

“如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?”

默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。

 

“你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?”

当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。

 

 

 

为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键? 

String, Interger这样的wrapper类作为HashMap的键是再适合不过了,而且String最为常用。因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。如果你可以仅仅通过将某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能。

 

我们可以使用自定义的对象作为键吗? 

这是前一个问题的延伸。当然你可能使用任何对象作为键,只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变了。如果这个自定义对象时不可变的,那么它已经满足了作为键的条件,因为当它创建之后就已经不能改变了。

 

我们可以使用CocurrentHashMap来代替Hashtable吗?

这是另外一个很热门的面试题,因为ConcurrentHashMap越来越多人用了。我们知道Hashtable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步性能更好,因为它仅仅根据同步级别对map的一部分进行上锁。ConcurrentHashMap当然可以代替HashTable,但是HashTable提供更强的线程安全性。

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