摘 要
随着中国经济的高度发展,需要精神文明建设跟上经济建设的步伐,中国是个历史悠久的文明古国,拥有悠久历史和灿烂文化的古老东方国度,非物质文化遗产形式多样,内容源远流长、博大精深,非物质文化是古代中国人勤劳、智慧、创造的结晶,也是中国各族各地区文明交融汇合的产物。高峰佚起、美不胜收的非物质文化创造了灿烂辉煌的古代文明,然而在新社会变革的今天,延传至今的非物质文化已经历尽沧桑,丰富多彩的非物质文化遗产正以不可忽视的速度衰落,潜伏着灭绝的危机。面对如此严峻的形势,我们不能再坐以待毙了,我们要探索出一条适合中国国情的传承非物质文化遗产的道路。
非物质文化遗产管理系统使用Java技术开发,SpringBoot框架,采用的数据库是Mysql。在设计过程中,充分保证了系统代码的良好可读性、实用性、易扩展性、通用性、便于后期维护、操作方便以及页面简洁等特点。
关键词:非物质文化遗产管理系统,Springboot;数据库;
Design and implementation of springboot campus shop system
Abstract
With the high development of China's economy, it is necessary for the construction of spiritual civilization to keep up with the pace of economic construction. China is an ancient civilization country with a long history, an ancient oriental country with a long history and splendid culture. Intangible cultural heritage has a variety of forms, a long history, broad and profound content. Intangible culture is the crystallization of the hard work, wisdom and creativity of ancient Chinese people, and also the product of the blending of civilizations of all ethnic groups and regions in China. The intangible culture, which has lost its peak and is extremely beautiful, has created a brilliant ancient civilization. However, today, with the new social change, the intangible culture that has been passed on to the present has gone through all the vicissitudes of life. The rich and colorful intangible cultural heritage is declining at a speed that cannot be ignored, and there is a potential crisis of extinction. Faced with such a severe situation, we can no longer wait to die. We should explore a path to inherit intangible cultural heritage that is suitable for China's national conditions.
The intangible cultural heritage management system is developed using Java technology, the SpringBoot framework, and the MySQL database. In the design process, it fully guarantees the good readability, practicability, extensibility, universality, convenience for later maintenance, convenient operation and simple page of the system code.
Key words:Intangible Cultural Heritage Management System, Springboot; database
目 录
非物质文化遗产是人类无形的文化资本,代表着人类文化遗产的精神高度。它是国家民族文化实力的重要资源和武库,是民族精神、民族情感、民族历史、民族个性、民族气质、民族凝聚力和向心力的有机组成和重要表征。加强对非物质文化遗产的传承保护,是文化发展、强根固本、打下文化创新基石的必由之路。
非物质文化遗产对传统民族文化的研究具有相当高的价值,有相当多的非物质文化遗产需要进行研究与妥善的保存。非物质文化遗产由于其自身的特殊性质,比传统的文物、自然产物更难以保存与传承。随着现代文化的交融、时间的流逝渐渐消失在历史的记忆中。利用网络新媒体技术对非物质文化遗产管理系统进行信息化的管理与共享,有利于更好的开展研究,促进非物质文化遗产在当今网络时代的传承与传播。非物质文化遗产管理系统要实现的主要功能的是将非物质文化遗产的项目有关信息,例如文字、图文、视频等资料通过互连网络进行管理、展示、传播的网络平台。
我国是具有五千年悠久历史的文明古国。劳动人民在长期的社会生活和社会实践中创造了丰富多彩、弥足珍贵的非物质文化遗产。现实的状况却是,负载着民间口头文学、民间艺术和手工技艺的传承使命的艺人日益减少乃至死亡,民族的“文化记忆”出现中断的概率大为增加,非物质文化遗产正面临着被遗忘、遭破坏甚至逐渐消失的严重威胁。为了维护世界文化的多样性、独特性、丰富性、传承中华民族祖祖辈辈遗留下来的优秀文化艺术和技艺,2003年文化部等几大部委启动“民族民间文化保护工程”(后来又规范为“非物质文化遗产保护”的称谓),2004 年,我国加入联合国教科文组织《保护非物质文化遗产公约》,这对我国非物质文化遗产的保护工作具有重要意义。2005年,国务院办公厅下发了《关于加强我国非物质文化遗产保护工作的意见》,2006 年5月国务院下发《关于公布国家级非物质文化遗产名录的通知》)。如今又出台了《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》。这系列政策措施的出台标志着我国政府已将承载中华民族精神与情感的非物质文化遗产的保存、保护工作进入全面、科学、规范有序的发展阶段。
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- 论文组成结构
根据市场调研得到的信息数据,结合国内外前沿研究,利用相关系统开发和设计方法,最终设计出非物质文化遗产管理系统。
本文共有七章,如下所示。
第一章:概述了非物质文化遗产管理系统的研究目的和意义;精炼地总结了国内外在内的领域研究情况和未来的研究趋势,最后给出了论文的组成结构。
第二章:简要概述了本文所用的开发技术和工具。
第三章:简要对系统各业务流程进行需求分析、可行性分析。
第四章:对非物质文化遗产管理系统进行设计。
第五章:对非物质文化遗产管理系统进行实现,并贴出相关页面截图,语言描述出具体功能实现的操作方法。
第六章:对非物质文化遗产管理系统采用测试用例的方式来对一些主要功能模块测试,最后得出测试结果。
第七章:总结全文并对未来的研究做出展望。
人可以掌握多门外语,而一个计算机科学家精通的大多是编程语言,它不是人类的自然语言,比如C语言、Java、Perl等等。由于不同的公司开发出的“中间件”不够规范,所以Sun公司推出J2EE,用这个标准来解决弊病。它提供了良好的机制,让每个层次允许与之相对的服务器、组件运行,使得系统的搭建稳定可用、开发高效、维护方便。
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- MVVM模式
MVVM模式是常用的开发模式,主要是在代码实现上将其分为M层、V层和C层。
视图(View)代表用户交互界面,一个 Web 应用就可能有很多的界面,在 MVVM 模式中,视图仅仅处理的只有数据采集、处理,还有用户的请求, 并不包括业务流程的处理,业务流程由模型(Model)来处理。
模型(Model)就是业务流程/状态的处理及业务规则的制定。模型处理业务流程的过程其它层是无法看见了的,它就像黑箱子,在接受视图请求的数据之后,然后返回最终的处理结果。MVVM 最主要的核心就是业务模型的设计,一个典型的应用例子就是目前流行的 EJB 模型,它从应用技术实现的角度对模型做了进一步的划分,以便充分利用现有的组件,但是它不能作为应用设计模型的框架。
控制器(Controller)可以理解为接收用户的请求,然后视图和模型匹配在一起,一起再完成用户请求。它有非常明显的作用在划分控制层上,可以很清晰地告诉你,它就是一个分发器,选择什么样的模型、视图,可以完成用户的什么样的请求。控制层不做所有的数据处理,比如说:用户点击一个连接,控制层接受到请求之后,并不处理业务信息,它只是向模型传递用户的信息,同时告诉模型做什么,然后选择符合需求的视图返回给用户。
B/S(Browser/Server)比前身架构更为省事的架构。它借助Web server完成数据的传递交流。只需要下载浏览器作为客户端,那么工作就达到“瘦身”效果, 不需要考虑不停装软件的问题。
Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。Spring集成多种事务模板,系统可以通过事务模板、XML或Java注解进行事务配置,并且事务框架集成了消息传递和缓存等功能。Spring的数据访问框架解决了开发人员在应用程序中使用数据库时遇到的常见困难。它不仅对Java:JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java数据对象(JDO)、ApacheOJB和ApacheCayne等所有流行的数据访问框架中提供支持,同时还可以与Spring的事务管理一起使用,为数据访问提供了灵活的抽象。Spring框架最初是没有打算构建一个自己的WebMVC框架,其开发人员在开发过程中认为现有的StrutsWeb框架的呈现层和请求处理层之间以及请求处理层和模型之间的分离不够,于是创建了SpringMVC。
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- Mysql数据库
Mysql 经过多次的更新,功能层面已经非常的丰富和完善了,从Mysql4版本到5版本进行了比较大的更新,在商业的实际使用中取得了很好的实际应用效果。最新版本的Mysql支持对信息的压缩,同时还能进行加密能更好的满足对信息安全性的需求。同时经过系统的多次更新,数据库自身的镜像功能也得到了很大的增强,运行的流畅度和易用性方面有了不小的进步,驱动的使用和创建也更加的高效快捷。最大的变动还是进行了空间信息的显示优化,能更加方便的在应用地图上进行坐标的标注和运算。强大的备份功能也保证了用户使用的过程会更加安心,同时支持的Office特性还支持用户的自行安装和使用。在信息的显示形式上也进行了不小的更新,增加了两个非常使用的显示区,一个是信息区,对表格和文字进行了分类处理,界面的显示更加清爽和具体。第二是仪表的信息控件,能在仪表信息区进行信息的显示,同时还能进行多个信息的比对,为用户的实际使用带来了很大的便捷。
针对本文中设计的非物质文化遗产管理系统在实际的实现过程中,最终选择Mysql数据库的主要原因在于在企业的应用系统应用及开发的过程中会存在大量的数据库比较频繁的操作,而且数据的安全性要求也是非常的高。综合这些因素,最终选择安全性系数比较高的Mysql来对非物质文化遗产管理系统后台数据进行存储操作。
- 系统分析
本系统将在经济、技术、操作这三个角度上进行可行性分析。
整个系统从设计到开发以及测试过程严谨步骤齐全,所有工作任务全部由本人完成,并未获取外部技术支持,节约了一切服务成本开销以及人工成本,在硬件方面,为节约成本使用一台二手移动工作站作为项目部署服务器以及数据库服务器,成本在一万元以下,整个网络部署也是由本人独立完成不涉及到其他人工费用,整个开发过程本着低成本,低消耗的原则。
技术可行性分析的目的是确认该系统能否利用现有技术实现,并评估开发效率和完成情况。技术的可行性是指在当前的技术条件下,计算机软件和硬件的开发是否能够满足发展的要求。因为该系统的开发基于Java语言,所以开发该系统所需的软件和硬件条件可以在普通计算机上满足。因为它占用的内存相对较少,所以用MySQL数据库开发和设计软件理论上没有问题,因为它占用的内存太少。上述技术可以有效地保证系统的成功和高效开发。
非物质文化遗产管理系统的使用界面简单易于操作,采用常见的界面窗口来登录界面,通过电脑进行访问操作,用户只要平时使用过电脑都能进行访问操作。此系统的开发采用Springboot框架开发,人性化和完善化是B/S结构开发比较显要的特点使得用户操作相比较其他更加简洁方便。易操作、易管理、交互性好在本系统操作上体现得淋漓尽致。
设计互联网的非物质文化遗产管理系统的目标是为了更加有效的对非物质文化更直观的认知了解和对商品的买卖活动,这也是商品交易的一种新选择。这使得人与商家交易趋于网络化的管理方式,使互联网交易更加容易,从而提高工作效率,降低管理成本。在本系统中需要对用户身份进行管理,包括用户身份和管理身份。
用户可以查看商品的详细介绍,非物质文化遗产管理系统中各种交易的实物图,价格和其他基本信息,以便用户可以识别自己满意的商品。选择商品后,用户可以将选择的商品添加到购物车中,如果您在清算前改变主意,仍然可以不用购买。客户选择要购买的商品后,可以将其提交给系统软件,系统软件将自动生成一个相对的订单号。
管理员在系统软件中扮演着非常关键的角色,管理者可以执行商城管理,交流管理,资源管理,公告管理,模块管理,用户管理等要求。此外,系统软件还应确保信息内容清晰有序,管理员能够轻松的找到需要的管理类别。
本系统具有的前台功能包括以下各项:
- 用户注册登录:用户进行注册,登录。
- 商品浏览:以列表方式显示商品信息或者可以查看商品。
- 商品搜索:用户可以通过关键字或者商品类目进行查询,尽快的找到自己喜欢的商品。
- 购物车:这是非物质文化遗产管理系统最根本组成。客户在寻找自己喜欢的商品时,可以将其添加到购物车中,然后再次查询其他商品。
- 个人订单:客户选择要购买的商品,填写收货地址、收货人、联系电话,提交购买订单,然后在线付款,付款可以通过支付宝、微信或者银联等方式付款。
- 评价:客户确认收货后,并可以查看需要评价的订单,填写评分、评价内容等,将订单里包含的商品评价一遍。
- 交流论坛:用户可在论坛帖子里进行发布内容或对帖子收藏、点赞、评论、交流和回复;
- 非遗资讯:可观看资讯,进行收藏、点赞、评论;
- 非遗文化:可查看所有商品的详情(如:项目编号、项目名称、项目类别、项目类型、申报地区、公布时间、项目视频等),也可对非遗文化进行评论、点赞、收藏;
- 非遗申请:可填写详细的非遗物品信息提交申请。
本系统具有的后台功能包括以下各项:
- 用户管理:显示所有注册用户的信息,并进行修改、删除等操作;
- 轮播图:管理员可对轮播图进行添加、查询、删除、重置等操作;
- 公告栏:可对公告栏信息进行查看详情、添加、查询、删除、重置等操作;
- 资讯管理:对非遗资讯进行分类、查看详情、添加、查询、删除、重置等操作;
- 交流管理:可对用户发布的帖子进行分类、修改、查看、添加、查询、删除等操作;
- 周边商品:可对商品进行分类、修改、添加、查询、删除等操作;
- 订单管理:查看所有人的订单状态;
- 模块管理: (1)非遗文化:可对非遗项目进行修改、添加、查询、删除等操作;
(2)非遗申请:可对用户的申遗信息进行审核并回复
用户用例图如下所示:
图3-1 用户用例图
管理员用例图如下所示:
图3-2 管理员用例图
1.系统处理的准确性和机密性
系统软件应确保公司内部信息内容的机密性,以确保用户利益。系统软件应选择管理权限,操纵不同客户的应用程序管理权限,并且用户不得滥用该权限进行实际操作。系统软件应确保数据信息的安全性。另外,用户指定系统软件具有纵横比的可信度,数据信息的准确性,并且系统软件是可恢复的。
2.系统软件的开发和可扩展性
用户会在系统使用过程中不断对系统提出新要求,扩展系统功能,这就要求系统软件必须具有出色的可伸缩性,以考虑到用户的长期和易于使用的法规,用户会在系统使用过程中不断对系统提出新要求,扩展系统功能。
3.系统软件的便利性和可执行性
控制系统设计应个性化,用户界面应该做到清晰简单一目了然,操作简单方便,达到人机 友好的目的。
4.系统软件的响应时间
系统软件响应速度是考虑系统软件特性的优缺点的关键参考。该系统要求响应速度短,升级解决方案快,数据交换和传输时间短以及后台管理网络服务器的响应速度快。由于系统软件用户的唯一性,系统软件必须立即有效地做出响应。并且,请务必在安全前提下确保高效的响应能力。
业务流程图(TFD)通过一些特定的符号描述业务的处理过程,它重点强调业务过程中每一项处理活动和具体业务部门的关系,选择部分模块进行具体描述。重点对本系统整体业务中最为主要的商品交易及订单业务进行描述,用户进入进行各种模块信息的浏览,选择想要购买的商品添加到购物车,用户到购物车进行所购商品查询并确认购买、填写订单信息,另外,管理人员进入后端管理,以执行该订单信息控制模块的相关管理方法,并在解决后向客户提供反馈机制。
系统业务流程图如下所示。
图3-2系统业务流程图
本系统主要使用了五层架构进行开发,主要分为“表现层”、“控制层”、“服务层”、“业务逻辑层”、“数据访问层”。
“表现层”主要作为与用户交互的接口,提供给用户良好的可体验性,本系统在前后端交互主要使用的是Ajax技术来实现数据传输,不仅可以达到无刷新交互,同时还拥有较稳定的运行状态。
“控制层”主要控制前端界面和后端程序数据之间的同步,然后根据前端请求完成数据更新或者是界面控制。以及负责将“服务层”提供的服务进行最后组装并调用。
“服务层”介于“控制层”和“业务逻辑层”之间,主要是将“业务逻辑层”的数据服务进行再一次组装,之后在作为接口提供给“控制层”使用。
“业务逻辑层”主要是动态的调用“数据访问层”的方法,对复杂的算法进行操作,处理前端传过来的请求并且做出相应的逻辑处理。
“数据访问层”主要负责对数据库的访问,可以访问数据库系统、文本文件、二进制文件、xml文档等等。负责业务对象的增加,修改,删除,加载。
系统架构图如下所示。
图4-1系统架构图
通过软件的需求分析已经获得了系统的基本功能需求。根据各大功能模块的不同,将系统分为各种功能大块。系统功能结构如下图所示:
图4-2系统功能结构图
概念结构设计是在需求分析的基础之上,将需求分析抽象成概念,这样易于开发人员将复杂进行简单化操作,使得开发人员能够专注于处理模式和组织结构等,其中常用的概念模型是E-R模型。
系统E-R图如下所示。
图4-3系统E-R图
在图中,用户购买商品,关系为1:N,用户对商品的管理,包括商品价格、数量等,关系为1:N,用户将要买的商品加入购物车,关系为1:1,用户拥有自己的订单,关系为1:N。
针对系统的实体和属性,结合数据设计思想,对系统的逻辑设计的内容进行如下描述。
商品(商品编号、商品名称、商品类别、价格、数量、交易状态、图片、介绍)。
订单(订单编号、商品编号、商品名称、商品类别、价格、数量、购买数量、总价格、联系电话、收货地址、购买人、是否支付)。
商品分类(商品分类编号、添加类型、名称)。
数据库表是设计和实现系统的一个重要基础。以下列出了该非物质文化遗产管理系统几个重要的数据库表。
access_token | |||||
字段名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 字段说明 |
token_id | int | 11 | 是 | 是 | 临时访问牌ID |
token | varchar | 64 | 否 | 否 | 临时访问牌 |
info | text | 0 | 否 | 否 | |
maxage | int | 2 | 是 | 否 | 最大寿命 |
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update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
user_id | int | 11 | 是 | 是 | 用户编号 |
article_type | |||||
字段名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 字段说明 |
type_id | smallint | 5 | 是 | 是 | 分类ID |
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name | varchar | 16 | 是 | 否 | 分类名称 |
father_id | smallint | 5 | 是 | 是 | 上级分类ID |
description | varchar | 255 | 否 | 否 | 描述 |
icon | text | 0 | 否 | 否 | 分类图标 |
url | varchar | 255 | 否 | 否 | 外链地址 |
create_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
forum_type | |||||
字段名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 字段说明 |
type_id | smallint | 5 | 是 | 是 | 分类ID |
name | varchar | 16 | 是 | 否 | 分类名称 |
description | varchar | 255 | 否 | 否 | 描述 |
url | varchar | 255 | 否 | 否 | 外链地址 |
father_id | smallint | 5 | 是 | 是 | 上级分类ID |
icon | varchar | 255 | 否 | 否 | 分类图标 |
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update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
goods_type | |||||
字段名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 字段说明 |
type_id | int | 11 | 是 | 是 | 商品分类ID |
father_id | smallint | 5 | 是 | 是 | 上级分类ID |
name | varchar | 255 | 否 | 否 | 商品名称 |
desc | varchar | 255 | 否 | 否 | 描述 |
icon | varchar | 255 | 否 | 否 | 图标 |
source_table | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源表 |
source_field | varchar | 255 | 否 | 否 | 来源字段 |
create_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
intangible_cultural_heritage | |||||
字段名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 字段说明 |
intangible_cultural_heritage_id | int | 11 | 是 | 否 | 非遗文化ID |
item_no | varchar | 64 | 是 | 否 | 项目编号 |
entry_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 项目名称 |
project_category | varchar | 64 | 否 | 否 | 项目类别 |
project_type | varchar | 64 | 否 | 否 | 项目类型 |
declaration_area | varchar | 64 | 否 | 否 | 申报地区 |
publication_time | date | 0 | 否 | 否 | 公布时间 |
protection_unit | varchar | 64 | 否 | 否 | 保护单位 |
project_picture | varchar | 255 | 否 | 否 | 项目图片 |
project_video | varchar | 255 | 否 | 否 | 项目视频 |
project_content | longtext | 0 | 否 | 否 | 项目内容 |
hits | int | 11 | 是 | 否 | 点击数 |
praise_len | int | 11 | 是 | 否 | 点赞数 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
ordinary_users | |||||
字段名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 字段说明 |
ordinary_users_id | int | 11 | 是 | 否 | 普通用户ID |
user_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 用户姓名 |
user_gender | varchar | 64 | 否 | 否 | 用户性别 |
user_age | int | 11 | 否 | 否 | 用户年龄 |
user_no | varchar | 64 | 是 | 否 | 用户编号 |
examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
user_id | int | 11 | 是 | 否 | 用户ID |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
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peripheral_goods | |||||
字段名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 字段说明 |
peripheral_goods_id | int | 11 | 是 | 否 | 周边商品ID |
remarks | varchar | 64 | 否 | 否 | 备注 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
cart_title | varchar | 125 | 否 | 否 | 标题 |
cart_img | text | 0 | 否 | 否 | 封面图 |
cart_description | varchar | 255 | 否 | 否 | 描述 |
cart_price_ago | double | 8 | 是 | 是 | 原价 |
cart_price | double | 8 | 是 | 是 | 卖价 |
cart_inventory | int | 11 | 是 | 否 | 商品库存 |
cart_type | varchar | 64 | 是 | 否 | 商品分类 |
cart_content | longtext | 0 | 否 | 否 | 正文 |
cart_img_1 | text | 0 | 否 | 否 | 主图1 |
cart_img_2 | text | 0 | 否 | 否 | 主图2 |
cart_img_3 | text | 0 | 否 | 否 | 主图3 |
cart_img_4 | text | 0 | 否 | 否 | 主图4 |
cart_img_5 | text | 0 | 否 | 否 | 主图5 |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
upload | |||||
字段名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 字段说明 |
upload_id | int | 11 | 是 | 否 | 上传ID |
name | varchar | 64 | 否 | 否 | 文件名 |
path | varchar | 255 | 否 | 否 | 访问路径 |
file | varchar | 255 | 否 | 否 | 文件路径 |
display | varchar | 255 | 否 | 否 | 显示顺序 |
father_id | int | 11 | 否 | 否 | 父级ID |
dir | varchar | 255 | 否 | 否 | 文件夹 |
type | varchar | 32 | 否 | 否 | 文件类型 |
用户登录页面,该页面有一个权限区分,主要用于区分系统管理员和用户的登录。当登录的账号是系统管理员时,管理员可以进行后台管理,而普通用户只能进行用户端的操作,普通用户只有在注册登录以后方可进入非物质文化遗产管理系统。如果用户还没有登录的账号和密码,必须先在系统上注册一个。在登录后,可以进入操作。
已登录的用户可以查看、修改个人信息以及密码修改等操作。用户信息的查看功能在yonghuzhuce_updt.aspx.cs页面中实现。用户信息,和密码修改功能在系统窗口中实现的。
登录界面如下图所示。
图5-1登录界面
登录系统主要代码如下。
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();
String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
tokenService.save(accessToken);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
用户界面要尽量简洁大方,使用户能够方便找到需要的功能入口,浏览非遗资讯、购买商品等,且要易于修改和维护,同时还要保证用户合法和系统安全。
首页界面如下图所示。
-
-
- 用户注册的实现
-
主要用于用户注册,在这个页面中用户要填写用户名,密码,姓名,地址和Email等信息,并且各项信息都不能为空。用户也可以点击修改个人资料和密码。系统管理员对已注册用户的信息可进行确认,可将用户列为正式用户,也可以将其删除。一般注册了的用户默认都是正是用户,前提是管理员没有删除该账号。用户在注册成功以后,才可登录系统。模块的功能是在yonghuzhuce.aspx.cs页面中实现的。
用户注册界面如下所示。
图5-1用户注册界面
用户注册的关键代码如下。
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
user.setUserId(null);
user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));
service.save(user);
return success(1);
}
/**
* 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据
*/
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
@Column(name = "user_id")
private Integer userId;
/**
* 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)
*/
@Basic
@Column(name = "state")
private Integer state;
/**
* 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限
*/
@Basic
@Column(name = "user_group")
private String userGroup;
/**
* 上次登录时间:
*/
@Basic
@Column(name = "login_time")
private Timestamp loginTime;
/**
* 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时
*/
@Basic
@Column(name = "phone")
private String phone;
/**
* 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)
*/
@Basic
@Column(name = "phone_state")
private Integer phoneState;
/**
* 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称
*/
@Basic
@Column(name = "username")
private String username;
/**
* 昵称:[0,16]
*/
@Basic
@Column(name = "nickname")
private String nickname;
/**
* 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成
*/
@Basic
@Column(name = "password")
private String password;
/**
* 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时
*/
@Basic
@Column(name = "email")
private String email;
/**
* 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)
*/
@Basic
@Column(name = "email_state")
private Integer emailState;
/**
* 头像地址:[0,255]
*/
@Basic
@Column(name = "avatar")
private String avatar;
/**
* 创建时间:
*/
@Basic
@Column(name = "create_time")
@JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
private Timestamp createTime;
@Basic
@Transient
private String code;
}
商品信息页是展示系统商品的页面,通过sql语句:"select shangpinxinximingcheng,id,tupian,jiage,addtime from shangpinxinxi order by addtime desc",将所有是商品按商品编号排列。
周边商品信息页面,如下图所示:
图5-1商品信息页面
周边商品信息主要代码如下。
@Transactional
public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.insert(service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
@Transactional
public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){
service.insert(map);
return success(1);
}
public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){
BufferedReader br = null;
StringBuilder sb = new StringBuilder("");
try{
br = reader;
String str;
while ((str = br.readLine()) != null){
sb.append(str);
}
br.close();
String json = sb.toString();
return JSONObject.parseObject(json, Map.class);
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
if (null != br){
try{
br.close();
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
return null;
}
public void insert(Map<String,Object> body){
StringBuffer sql = new StringBuffer("INSERT INTO ");
sql.append("`").append(table).append("`").append(" (");
for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){
sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(",");
}
sql.deleteCharAt(sql.length()-1);
sql.append(") VALUES (");
for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){
Object value = entry.getValue();
if (value instanceof String){
sql.append("'").append(entry.getValue()).append("'").append(",");
}else {
sql.append(entry.getValue()).append(",");
}
}
sql.deleteCharAt(sql.length() - 1);
sql.append(")");
log.info("[{}] - 插入操作:{}",table,sql);
Query query = runCountSql(sql.toString());
query.executeUpdate();
}
用户订单管理模块主要包括了查看用户详细订单和处理订单等功能。这些功能分别在dingdan_detail.jsp、dingdan_list.jsp二个页面中实现的。
用户填写订单,主要是在把选订的商品加入购物车以后,需填写的一个订单。目的是为了让管理员了解用户的信息,也是为用户提供一个购物的便利,以下信息用户必须填写。为了方便用户,特为用户提供了多种的支付币种,支付方式,用户可以在支付页面中选择适合自己情况的方式。
订单生成界面如下图所示。
图5-1订单生成界面
订单生成的主要代码如下。
public Map<String, Object> getList(HttpServletRequest request) {
Map<String, Object> map = service.selectToPage(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(map);
}
-
-
- 非遗文化
-
用户可查看所有非遗物品的详情(如:项目编号、项目名称、项目类别、项目类型、申报地区、公布时间、项目视频等),也可对非遗文化进行评论、点赞、收藏;商品评论界面如下图所示。
图5-1非遗文化列表界面
非遗文化主要代码如下。
@RequestMapping(value = {"/avg_group", "/avg"})
public Map<String, Object> avg(HttpServletRequest request) {
Query count = service.avg(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(count.getResultList());
}
管理员对系统用户的管理,在yhzhgl.aspx.cs实现管理员用户的管理,包括录入、删除、修改,修改密码通过SESSION获取用户名,然后输入新密码,提交到mod.aspx.cs中,使用sql命令更新密码。
用户管理界面如下图所示。
图5-1用户管理界面
用户管理的逻辑代码如下。
public Map<String, Object> upload(@RequestParam("file") MultipartFile file) {
log.info("进入方法");
if (file.isEmpty()) {
return error(30000, "没有选择文件");
}
try {
//判断有没路径,没有则创建
String filePath = System.getProperty("user.dir") + "\\target\\classes\\static\\upload\\";
File targetDir = new File(filePath);
if (!targetDir.exists() && !targetDir.isDirectory()) {
if (targetDir.mkdirs()) {
log.info("创建目录成功");
} else {
log.error("创建目录失败");
}
}
String fileName = file.getOriginalFilename();
File dest = new File(filePath + fileName);
log.info("文件路径:{}", dest.getPath());
log.info("文件名:{}", dest.getName());
file.transferTo(dest);
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
jsonObject.put("url", "/api/upload/" + fileName);
return success(jsonObject);
} catch (IOException e) {
log.info("上传失败:{}", e.getMessage());
}
return error(30000, "上传失败");
}
-
-
- 商城管理的实现
-
管理员在首页通过管理员账号登录以后,就可以进入后台管理。查询商品信息主要可以查看商品的编号,商品图片,单价等信息。商城管理模块中包含商品分类别表管理和订单信息管理两个小模块。在商品分类表信息管理小模块中系统管理员可以对商品类别信息管理进行更改,其功能是在shangpinleibie_updt.jsp页面中实现的。而商城管理模块提供了商品信息的添加修改删除等功能。其中添加是在shangpin_add.jsp中实现的,可以添加商品名,类型,价格,以及上传图片和商品的简介等信息。
商城管理界面如下图所示。
图5-1商城管理界面
商城管理主要代码如下。
@RequestMapping(value = {"/sum_group", "/sum"})
public Map<String, Object> sum(HttpServletRequest request) {
Query count = service.sum(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(count.getResultList());
}
-
-
- 订单管理的实现
-
管理员在后台管理界面点击到订单列表界面dingdan_list.aspx.cs,向控制层发送请求,搜索当前所有订单信息,控制层向数据访问层调用搜索全部订单的请求,向数据库的订单表搜索当前所有订单并将订单信息以对象的形式层层返回到dingdan_list.aspx.cs界面,显示出当前所有订单信息。同时可以删除过期订单,确认已有订单,进行发货处理。
订单列表界面如下图所示。
图5-1订单列表界面
订单列表主要代码如下。
public Map<String, Object> obj(HttpServletRequest request) {
Query select = service.select(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
List resultList = select.getResultList();
if (resultList.size() > 0) {
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
jsonObject.put("obj",resultList.get(0));
return success(jsonObject);
} else {
return success(null);
}
}
public Query select(Map<String,String> query,Map<String,String> config){
StringBuffer sql = new StringBuffer("select ");
sql.append(config.get(FindConfig.FIELD) == null || "".equals(config.get(FindConfig.FIELD)) ? "*" : config.get(FindConfig.FIELD)).append(" ");
sql.append("from ").append("`").append(table).append("`").append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));
if (config.get(FindConfig.GROUP_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))){
sql.append("group by ").append(config.get(FindConfig.GROUP_BY)).append(" ");
}
if (config.get(FindConfig.ORDER_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.ORDER_BY))){
sql.append("order by ").append(config.get(FindConfig.ORDER_BY)).append(" ");
}
if (config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE))){
int page = config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.PAGE)) : 1;
int limit = config.get(FindConfig.SIZE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.SIZE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.SIZE)) : 10;
sql.append(" limit ").append( (page-1)*limit ).append(" , ").append(limit);
}
log.info("[{}] - 查询操作,sql: {}",table,sql);
return runEntitySql(sql.toString());
}
软件测试是指使用人工或全自动方法来操作或测试某些系统软件的整个过程。其目的取决于是否考虑要求的要求或澄清预期结果与特定结果之间的差异。它是帮助识别和开发设计手机软件计算机技术的正确性,彻底性和质量的全过程。
软件测试和测试不关注整个过程的主题活动,而只是分析整个过程中的物质以及开发和设计的手机软件。测试工程师应“实施”手机软件,在整个过程中对材料(开发文本和源代码)进行演练和操作,以发现问题并报告质量。测试工程师还必须假设手机软件存在问题,因此他们所做的实际操作都是为了更好地发现大量问题,而不仅仅是证明一切都适当。
功能性测试是指执行指定的工作流程,通过对一个系统的所有特性和功能都进行测试确保符合需求和规范。
系统功能性测试表如下表所示。
表6-1系统功能性测试表
编号 | 测试功能 | 测试内容 | 测试结果 |
1 | 用户登录 | 1.验证用户名与密码的正确性。 2.验证密码是否可见。 | 通过 |
2 | 首页展示 | 1.首页数据是否成功加载。 2.验证搜索功能的准确性。 3.验证是否可以异步加载。 4.验证导航栏按钮。 | 通过 |
3 | 个人信息修改 | 1.验证登录名是否可以正常更改。 2.验证联系方式是否可以更改。 3.验证收货地址可以正常修改。 4.验证密码是否可以修改。 | 通过 |
4 | 购物车管理 | 1.购物车清单是否可以生成。 2.验证消费信息是否准确。 | 通过 |
5 | 评论添加 | 1.验证评价数据准确性与完整性。 2.验证评价提交是否能成功展示。 | 通过 |
7 | 商城管理 | 1.验证类目新增是否可以成功。 2.验证类目删除是否可以成功。 | 通过 |
8 | 商品管理 | 1.商品信息是否与上传一致。 2.是否能完成价格修改。 3.验证库存信息修改。 | 通过 |
9 | 订单处理 | 1.能否正常上传单号完成发货。 2.验证数据准确性。 | 通过 |
10 | 添加商品 | 1.上传商品是否添加验证。 2.图片是否成功上传。 3.验证表单是否提交成功。 | 通过 |
11 | 用户管理 | 1.验证用户录入功能。 2.验证用户违规清理功能。 | 通过 |
第一个测试阶段:系统软件的操作界面由几个子控制模块组成,每个子控制模块都有其相对的作用。因此,系统软件的检测必须首先进行控制模块的检测。每个控制模块必须执行明确定义的子功能。测试控制模块的目的是确保每个控制模块都可以作为一个模块运行。
第二个测试阶段:集成检测是根据设计方案的软件体系结构,按照某种对策对经过控制模块检测的各个控制模块进行组装,并在整个组成过程中进行必要的检测。
第三个测试阶段:客户将执行非物质文化遗产管理系统的工程验收。系统测试后,所有控制模块均已根据设计计划组装成详细的非物质文化遗产管理系统。错误的插槽已被移除,操作接口必须进一步认证成效。
系统软件可以在运行过程中执行其相关功能,可以完成查询,添加,删除,修改等功能,并且运行显示信息都正常,后端管理数据库查询也可以正常工作,数据信息确保一致性和可靠性。
此时项目已经完成,即使实施的时间不是很长,但是这个过程中需要准备很长的一段时间去对系统设计开发所相关技术进行学习。在学习的过程中,我逐渐认识得到了我自身存在的一些不足。从该系统中,系统的分析和设计的调查数据,并且已经经历和努力了几个月,最终完成了系统。很显然,该系统仍有很多不成熟的地方,在系统设计过程中有许多技术缺陷存在。在设计的过程中也涉及到了很多自己无法解决的问题,主要通过咨询老师解决这些问题,对于毕业设计的圆满完成,需要感谢老师们的指导。系统的开发环境和配置都是可以自行安装的,系统使用Java开发工具,使用比较成熟的Mysql数据库进行对系统前台及后台的数据交互,根据技术语言对数据库,结合需求进行修改维护,可以使得系统运行更具有稳定性和安全性,从而完成实现系统的开发。
回顾毕业设计的整个过程,既付出汗水也收获了很多。虽然经历了各种各样的困难,自己的不断研究探索,系统的实现仍有不足之处。
在以后的学习及工作中,我仍然继续学习计算机方面的技术,让我在后期的平台开发中可以更好更快的实现需求功能。我相信我可以让更多的好工作,做出更大的贡献。
参考文献
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致谢
非物质文化遗产管理系统的完成,如何实现的更好,其中付出的努力是很大的,这段时光将会终身难忘。
首先要感谢我的指导老师,谢谢您在设计和论文中给我的指导。在您的细心指导下我才能快速的掌握系统的相关功能,在您的大力帮助下我才能将课本上的知识与自己的项目结合,真正的做到学以致用。感谢您经常牺牲自己的休息时间,利用其丰富的教学和项目经验对我进行指导。
感谢所有教过我的老师,为我倾注了大量的心血,正是你们的谆谆教诲、严谨教学才使我能顺利的完成学业,再此向你们表示深深的感谢。
感谢我的同学们,对我的大力支持及帮助,正是你们不断的帮助、鼓励,给我带来了极大的动力,最终系统可以顺利的运行。我们在交流、谈论的这段时间,将是我未来的财富,我要深深地感谢你们!
毕业在即,在今后的工作和生活中,我会铭记师长们的教诲、同学们的帮助,继续不懈努力和追求,来报答所有支持和帮助过我的人!
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