目 录
随着网络技术的飞速发展和智能设备的普及,网络游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式之一。其中,部落冲突作为一款备受欢迎的策略型游戏,吸引了大量的玩家。然而,尽管游戏本身提供了基础的社交功能,玩家们仍需要一个专门的平台来更深入地交流游戏经验、分享战术策略、建立游戏社区。因此,开发一个基于Java Web的部落冲突游戏玩家交流网站具有重要的现实意义和市场需求。
本项目的目标是设计一个功能完善、交互性强、用户体验良好的玩家交流网站。网站将提供论坛、帖子信息、个人主页、游戏资讯等多样化的功能模块,以满足玩家们的不同需求。通过此网站,玩家们可以轻松地找到志同道合的伙伴,共同探索游戏的奥秘,分享彼此的快乐。
在设计实现上,我们将采用Java Web技术栈,包括Spring框架、MyBatis持久层框架、HTML/CSS/JavaScript前端技术等。这些技术经过广泛的市场验证,具有良好的稳定性和扩展性,能够确保网站的稳定运行和快速发展。
本引言部分简要介绍了项目的背景和目标,为后续的设计和实现工作提供了清晰的指导和方向。在接下来的章节中,我们将详细阐述网站的需求分析、系统设计、实现细节以及测试部署等方面的内容。
关键词:JAVA;SpringBoot;部落冲突游戏玩家交流网站
Abstract
With the rapid development of network technology and the popularization of smart devices, online games have become one of the important ways for people to relax and entertain. Among them, tribal conflict, as a popular strategy game, has attracted a large number of players. However, despite the basic social functions provided by the game itself, players still need a dedicated platform to exchange game experiences more deeply, share tactical strategies, and establish game communities. Therefore, developing a Java Web based tribal conflict game player communication website has important practical significance and market demand.
The goal of this project is to design a fully functional, highly interactive, and user-friendly player communication website. The website will provide diverse functional modules such as forums, post information, personal pages, game information, etc. to meet the different needs of players. Through this website, players can easily find like-minded partners, explore the mysteries of the game together, and share each other's happiness.
In terms of design and implementation, we will adopt Java Web technology stack, including Spring framework, MyBatis persistence layer framework, HTML/CSS/JavaScript front-end technology, etc. These technologies have been widely validated in the market and have good stability and scalability, ensuring the stable operation and rapid development of websites.
This introduction briefly introduces the background and objectives of the project, providing clear guidance and direction for subsequent design and implementation work. In the following chapters, we will elaborate on the requirements analysis, system design, implementation details, and testing deployment of the website in detail.
Keywords:JAVA; SpringBoot; Tribal Conflict Gamer Exchange Website
1 绪论
1.1 研究背景与意义
基于Java Web的部落冲突游戏玩家交流网站的设计与实现,不仅是为了满足广大游戏爱好者日益增长的交流需求,也是为了在数字时代为游戏社区搭建一个高效、互动、安全的平台。研究背景与意义主要体现在以下几个方面:
随着网络游戏的普及和玩家群体的扩大,游戏玩家之间的交流与合作变得尤为重要。部落冲突作为一款全球知名的策略型游戏,玩家基数庞大,且游戏本身需要玩家之间的协同与策略分享。然而,游戏内置的社交功能有限,无法满足玩家日益增长的交流需求。因此,开发一个专门的玩家交流网站成为了必然的选择。
此外,随着Web技术的不断发展,Java Web因其稳定、高效、可扩展的特性,成为了构建大型网站的首选技术之一。利用Java Web技术,我们可以为玩家提供一个功能丰富、交互性强、安全可靠的交流平台,满足玩家在游戏攻略、战术讨论、组队合作等多方面的需求。
同时,基于Java Web的部落冲突游戏玩家交流网站的设计与实现还具有深远的现实意义。通过该网站,玩家可以更加深入地了解游戏动态、交流游戏心得,提升游戏体验。此外,网站还可以为游戏开发商提供玩家反馈和市场需求信息,帮助开发商优化游戏设计、提升游戏品质。
综上所述,基于Java Web的部落冲突游戏玩家交流网站的设计与实现具有重要的研究背景与意义。它不仅满足了玩家的交流需求,提升了游戏体验,还为游戏开发商与玩家之间搭建了一座沟通的桥梁,为游戏产业的可持续发展注入了新的活力。
在国内,随着网络游戏的兴起和玩家群体的壮大,越来越多的游戏玩家交流平台涌现出来。针对部落冲突这样的热门游戏,一些国内的开发者已经尝试构建了相关的玩家交流网站。这些网站通常提供论坛、攻略分享、战队招募等功能,以满足玩家的基本交流需求。同时,随着Java Web技术的成熟和应用,国内的开发者也开始采用这些技术来构建更加稳定、高效的玩家交流网站。然而,目前国内的部落冲突玩家交流网站在功能丰富性、用户体验和安全性等方面仍有待提升。
国外研究现状
在国外,游戏玩家交流网站的发展相对成熟。一些知名的游戏社区网站,如Reddit的r/ClashofClans、GameFAQs的Clash of Clans论坛等,为部落冲突玩家提供了丰富的交流平台和资源。这些网站不仅提供基本的论坛功能,还有战术分享、视频教程、玩家排行等多样化的内容。此外,国外的研究者和开发者也在不断探索新的技术和方法,以提升游戏玩家交流网站的交互性、智能性和安全性。例如,利用自然语言处理技术分析玩家讨论内容,为玩家提供更加精准的推荐和建议;利用机器学习算法预测游戏趋势和玩家行为,为游戏开发商提供决策支持等。
综上所述,基于Java Web的部落冲突游戏玩家交流网站的设计与实现在国内外都具有一定的研究价值和市场潜力。通过借鉴国内外的成功经验和技术手段,我们可以打造一个功能完善、交互性强、安全可靠的玩家交流平台,为部落冲突玩家提供更加优质的游戏体验和服务。
本文共分为六章,章节内容安排如下:
第一章为引言,此章节对所设计和实现的系统的背景和状况以及意义进行详细的论述以及说明,同时进行了论文整体框架的结构的简要介绍。
第二章为系统需求分析,章节所做的主要的工作是对系统进行了技术、经济和法律方面可行性的分析;对系统实行了总体功能的需求、用例分析。
第三章为系统的设计,主要是对系统的功能结构进行设计,并对系统数据库的概念结构以及物理结构的设计进行了分析。
第四章就是对系统的实现,根据系统功能的划分,分别的对系统所需要实现的前台客户功能和后台管理员功能进行了分析和说明。
第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试
系统需求分析是系统开发的一个关键环节,它在系统的设计和实现上起到了一个承上启下的位置。系统需求分析是对所需要做的系统进行一个需求的挖掘,如果分析的准确可以精准的解决现实中碰到的问题。如果分析不到位会影响后期系统的实现。一个系统的优秀程度需求分析也是占据了非常大的比例,如果需求分析不到位,后面的系统设计要实现就是一个偏离导航的设计。
系统可行行分析是对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及法律层面的可行性上进行分析,如果三个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。
2.1.1 技术可行性分析
SpringBoot基于Java Web的部落冲突游戏玩家交流网站的技术可行性非常高。SpringBoot作为Java Web开发中的轻量级框架,具有快速搭建、简化配置、高度集成等优势,非常适合用于构建中型规模的玩家交流网站。此外,Java Web技术栈成熟稳定,拥有庞大的开发者社区和丰富的开源资源,为网站的开发提供了强大的技术支持。同时,现代Web开发中的前端技术如HTML5、CSS3、JavaScript以及相关的框架和库,如React、Vue等,也为网站提供了丰富的交互体验和视觉效果。因此,从技术角度来看,使用SpringBoot和Java Web技术栈来设计与实现部落冲突游戏玩家交流网站是完全可行的,并且有望构建出一个功能强大、性能稳定、用户体验良好的交流平台。
部落冲突游戏玩家交流网站在经济上具有高度的可行性。Java作为一种成熟、稳定且广泛应用的编程语言,其开发成本相对较低,且拥有丰富的开源资源和社区支持,这有助于降低系统的开发成本。同时,该系统的运行和维护成本也相对较低,因为Java平台具有良好的跨平台性,可以在多种操作系统上运行,无需为不同的平台购买额外的软件和硬件。因此,从经济角度来看,部落冲突游戏玩家交流网站是一个可行的项目。
在法律可行性方面,基于Spring Boot和Java Web技术的部落冲突游戏玩家交流网站同样具备合规性。该网站的设计和实现将严格遵守国家关于网络信息安全、个人信息保护以及游戏运营管理的相关法律法规。同时,网站将设置明确的服务条款和隐私政策,明确告知用户数据的收集、使用和保护方式,确保用户数据的合法使用。此外,网站还将采取必要的技术和管理措施,防止用户数据泄露、滥用和非法传播。最后,网站将积极响应政府部门的监管要求,配合相关部门进行合规审查和数据安全审计,确保网站的合法运营。因此,从法律角度来看,基于Spring Boot和Java Web技术的部落冲突游戏玩家交流网站的设计与实现是合法合规的,能够满足相关法律法规的要求。
部落冲突游戏玩家交流网站划分了注册用户和管理员这两大部分。
(一)注册用户功能介绍:
注册登录: 允许用户注册新账户并登录系统,以便个性化地使用网站功能。
公告信息: 提供系统发布的公告信息,包括游戏更新、活动通知等内容,让用户及时了解游戏动态。
游戏资讯: 展示与部落冲突游戏相关的资讯,如攻略、更新内容等,为玩家提供游戏参考和建议。
私信交流: 用户之间可以通过私信进行交流沟通,讨论游戏策略、交流经验等。
帖子信息: 用户可以发布、浏览和回复帖子,分享游戏心得、提出问题或讨论话题。
我的账户: 用户可以查看个人账户的基本信息。
帖子信息: 用户可以管理自己发布的帖子,包括查看、编辑、删除等操作。
收藏: 用户可以收藏感兴趣的帖子,方便以后查看和参考。
登录: 管理员需要通过用户名和密码进行登录,以获取管理员权限进入管理后台。
轮播图: 管理网站首页的轮播图信息,包括添加、修改、删除轮播图等操作,提升网站的视觉效果和用户体验。
公告消息: 发布和管理系统的公告信息,包括更新提示、活动通知等内容,让用户了解系统的最新动态。
用户管理: 管理系统用户,包括添加、删除、编辑用户信息等操作。
游戏资讯: 管理游戏相关的资讯内容,包括发布、编辑、删除资讯文章,为玩家提供游戏攻略和更新内容。
资讯分类: 管理游戏资讯的分类信息,包括添加新分类、编辑现有分类、删除分类等操作。
帖子分类: 管理帖子的分类信息,包括添加新分类、编辑现有分类、删除分类等操作。
帖子信息: 管理帖子的内容和发布情况,包括审核发布的帖子信息、下架帖子、编辑帖子信息等操作。
部落冲突游戏玩家交流网站的非功能性需求比如部落冲突游戏玩家交流网站的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下2-1表格中:
表2-1部落冲突游戏玩家交流网站非功能需求表
安全性 | 主要指部落冲突游戏玩家交流网站数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
可靠性 | 可靠性是指部落冲突游戏玩家交流网站能够按照用户提交的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
性能 | 性能是影响部落冲突游戏玩家交流网站占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
易用性 | 用户只要跟着部落冲突游戏玩家交流网站的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
可维护性 | 部落冲突游戏玩家交流网站开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
2.3 系统用例分析
部落冲突游戏玩家交流网站的完整UML用例图分别是图2-1、图2-2。
图2-1就是注册用户角色的用例展示。

图2-2 部落冲突游戏玩家交流网站注册用户角色用例图
图2-2就是管理员角色的用例展示。

图2-2部落冲突游戏玩家交流网站管理员角色用例图
2.4 系统流程分析
2.4.1系统开发流程
部落冲突游戏玩家交流网站开发时,首先进行需求分析,进而对系统进行总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图2-3所示。

图2-3系统开发流程图
2.4.2 用户登录流程
为了保证系统的安全性,要使用本系统对系统信息进行管理,必须先登陆到系统中。如图2-4所示。

图2-4登录流程图
2.4.3 系统操作流程
用户打开并进入系统后,会先显示登录界面,输入正确的用户名和密码,系统自动检测信息,若信息无误,则用户会进入系统功能界面,进行操作,否则会提示错误无法登录,操作流程如图2-5所示。

图2-5 系统操作流程图
2.4.4 添加信息流程
管理员可以对帖子分类、帖子信息等进行信息的添加,用户可以对自己权限内的信息进行添加,输入信息后,系统会自行验证输入的信息和数据,若信息正确,会将其添加到数据库内,若信息有误,则会提示重新输入信息,添加信息流程如图2-6所示。

图2-6添加信息流程图
2.4.5 修改信息流程
管理员可以对帖子分类、帖子信息等进行的修改,用户可以对自己权限内的信息进行修改,首先进入修改信息界面,输入修改信息数据,系统进行数据的判断验证,修改信息合法则修改成功,信息更新至数据库,信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图2-7所示。

图2-7修改信息流程图
2.4.6 删除信息流程
管理员可以对帖子分类、帖子信息等进行信息的删除,对要删除的信息进行选中后,点击删除按钮,系统会询问是否确定,若点击确定,则系统会删除掉选中的信息,并在数据库内对信息进行删除,删除信息流程图如图2-8所示。

图2-8删除信息流程图
本章主要通过对部落冲突游戏玩家交流网站的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、系统流程分析,确定整个部落冲突游戏玩家交流网站要实现的功能。同时也为部落冲突游戏玩家交流网站的代码实现和测试提供了标准。
本章主要讨论的内容包括部落冲突游戏玩家交流网站的功能模块设计、数据库系统设计。
3.1 系统功能模块设计
在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本部落冲突游戏玩家交流网站中的用例。那么接下来就要开始对本部落冲突游戏玩家交流网站的架构、主要功能和数据库开始进行设计。部落冲突游戏玩家交流网站根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-1所示。

图3-1 部落冲突游戏玩家交流网站功能模块图
3.1.2用户模块设计
本系统的用户包括管理员和用户模块的功能基本是相同的,用户比管理员多了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,用户模块结构图为例进行分析,如下图:

图3-2用户模块结构图
3.1.3 私信交流模块设计
私信交流模块是部落冲突游戏玩家交流网站中至关重要的一部分。通过私信交流模块,玩家可以方便地与其他玩家进行一对一的私密交流,讨论游戏策略、交流游戏经验、协商合作等。私信交流模块可以提供安全、高效的消息传递机制,玩家可以直接发送和接收私人消息,保护个人隐私并保证信息的安全性。此模块的设计和实现可以促进游戏玩家之间更加紧密的联系和互动,增强游戏社区的凝聚力,提升玩家的参与感和游戏体验。其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-3私信交流模块结构图
3.1.4帖子分类模块设计
帖子分类模块是部落冲突游戏玩家交流网站中非常重要的一部分。通过帖子分类模块,玩家可以根据不同的主题、类型或内容来浏览和发布帖子,以便更好地组织和管理交流内容。管理员可以对帖子分类进行管理,包括添加新的分类、编辑已有分类、删除不再需要的分类等操作,从而确保帖子可以清晰地展示在相关的分类下,方便玩家快速找到自己感兴趣的帖子。帖子分类模块的设计和实现可以提升玩家之间的交流效率,使玩家能够更方便地分享游戏经验、提出问题和讨论话题,从而丰富游戏社区的内容,增强玩家之间的互动和参与感,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-4帖子分类模块结构图
数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。
3.2.1 数据库概念结构设计
下面是整个部落冲突游戏玩家交流网站中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-5 部落冲突游戏玩家交流网站总E-R关系图
3.2.2 数据库逻辑结构设计
通过上一小节中部落冲突游戏玩家交流网站中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此主要罗列几个主要的数据库表结构设计。
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8 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
表upload (文件上传)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | upload_id | int | 10 | 0 | N | Y | 上传ID | |
2 | name | varchar | 64 | 0 | Y | N | 文件名 | |
3 | path | varchar | 255 | 0 | Y | N | 访问路径 | |
4 | file | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件路径 | |
5 | display | varchar | 255 | 0 | Y | N | 显示顺序 | |
6 | father_id | int | 10 | 0 | Y | N | 0 | 父级ID |
7 | dir | varchar | 255 | 0 | Y | N | 文件夹 | |
8 | type | varchar | 32 | 0 | Y | N | 文件类型 |
表user (用户账户:用于保存用户登录信息)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 | |
2 | state | smallint | 5 | 0 | N | N | 1 | 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
10 | | varchar | 64 | 0 | Y | N | 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时 | |
11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
12 | avatar | varchar | 255 | 0 | Y | N | 头像地址:[0,255] | |
13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N | 针对获取用户信息字段 | |
14 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
15 | vip_level | varchar | 255 | 0 | Y | N | 会员等级 | |
16 | vip_discount | double | 11 | 2 | Y | N | 0.00 | 会员折扣 |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | user_chat_friend_id | int | 10 | 0 | N | Y | id | |
2 | user_id | int | 10 | 0 | N | N | 用户id | |
3 | friend_user_id | int | 10 | 0 | N | N | 用户好友id | |
4 | friend_user_name | varchar | 255 | 0 | Y | N | 好友名称 | |
5 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | |
6 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | user_chat_group_id | int | 10 | 0 | N | Y | id | |
2 | group_id | int | 10 | 0 | Y | N | 群聊id | |
3 | group_name | varchar | 255 | 0 | Y | N | 群聊名称 | |
4 | user_id | int | 10 | 0 | Y | N | 用户id | |
5 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | |
6 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP |
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | user_chat_read_id | varchar | 255 | 0 | N | Y | id | |
2 | user_id | int | 10 | 0 | Y | N | 接收人id | |
3 | send_user_id | int | 10 | 0 | Y | N | 发送人id | |
4 | group_id | int | 10 | 0 | Y | N | 群聊id | |
5 | type | int | 10 | 0 | Y | N | 类型1-点对点消息,2-群聊消息 | |
6 | create_time | timestamp | 19 | 0 | Y | N | CURRENT_TIMESTAMP | 时间 |
7 | message | text | 65535 | 0 | Y | N | 消息 |
表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
6 | source_field | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源字段: | |
7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
9 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
整个部落冲突游戏玩家交流网站的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。
4 系统关键模块详细设计与实现
部落冲突游戏玩家交流网站的详细设计与实现主要是根据前面的部落冲突游戏玩家交流网站的需求分析和部落冲突游戏玩家交流网站的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从部落冲突游戏玩家交流网站界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。
4.1注册用户功能模块
4.1.1 前台首页界面
当进入部落冲突游戏玩家交流网站的时候,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图,再往下是游戏资讯,其主界面展示如下图所示。

图4-1 前台首页界面图
4.1.2 用户注册界面
部落冲突游戏玩家交流网站的游客和注册用户时可以进行注册登录,当用户右上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。用户注册界面展示如下图所示。

图4-2注册界面图
注册关键代码如下:
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
部落冲突游戏玩家交流网站中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到部落冲突游戏玩家交流网站的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图所示。

图4-3用户登录界面图
登录的逻辑代码如下所示。
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();
String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
tokenService.save(accessToken);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
4.1.4 私信交流界面
当用户点击部落冲突游戏玩家交流网站中导航栏上的“私信交流”,用户之间可以通过私信进行交流沟通,讨论游戏策略、交流经验等。私信交流界面如下图所示。

图4-4私信交流界面图
当用户点击部落冲突游戏玩家交流网站中导航栏上的“帖子信息”后将会进入到该“帖子信息信息”列表的界面,然后选择想要看的帖子信息,点击进入到详细界面,在详细界面可以收藏+点赞和评论等操作,帖子信息界面如下图所示。
图4-5帖子信息界面图
帖子信息关键代码如下:
@PostMapping("/set")
@Transactional
public Map<String, Object> set(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
4.2管理员功能模块
管理员点击“公共管理”这一菜单会显示轮播图、公告消息这个子菜单,管理员可以对前台展示的轮播图和公告消息进行设置,界面如下图所示。

图4-6轮播图界面图

图4-7公告消息界面图
轮播图关键代码如下:
@PostMapping("/add")
@Transactional
public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.insert(service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){
service.insert(map);
return success(1);
}
4.2.2系统用户管理界面
管理员点击“系统用户”这一菜单会显示管理员、注册用户这两个子菜单,管理员可以对这两个角色的信息进行增删改查操作。界面如下图所示。

图4-8系统用户管理界面图
管理员点击“资讯管理”这一菜单会显示游戏资讯、资讯分类这两个子菜单,游戏资讯: 管理游戏相关的资讯内容,包括发布、编辑、删除资讯文章,为玩家提供游戏攻略和更新内容。资讯分类: 管理游戏资讯的分类信息,包括添加新分类、编辑现有分类、删除分类等操作。游戏资讯、资讯分类界面如下图所示。

图4-9游戏资讯界面图

图4-10资讯分类界面图
管理员管理帖子的分类信息,包括添加新分类、编辑现有分类、删除分类等操作。帖子分类界面如下图所示。

图4-11帖子分类界面图
帖子分类添加关键代码如下:
@RequestMapping(value = "/del")
@Transactional
public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {
service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(1);
}
public void delete(Map<String,String> query,Map<String,String> config){
QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<E>();
toWhereWrapper(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY)),wrapper);
baseMapper.delete(wrapper);
log.info("[{}] - 删除操作:{}",wrapper.getSqlSelect());
}
管理员管理帖子的内容和发布情况,包括审核发布的帖子信息、下架帖子、编辑帖子信息等操作。帖子信息界面如下图所示。

图4-12帖子信息界面图
5.1 系统测试用例
系统测试包括:用户登录功能测试、游戏资讯查看功能测试、帖子信息添加、帖子信息搜索、密码修改、健康百科功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5、5-6所示:
表5-1 用户登录功能测试表
用例名称 | 用户登录系统 |
目的 | 测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能 |
前提 | 未登录的情况下 |
测试流程 | 1) 进入登录页面 2) 输入正确的用户名和密码 |
预期结果 | 用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
游戏资讯查看功能测试:
表5-2 游戏资讯查看功能测试表
用例名称 | 游戏资讯查看 |
目的 | 测试游戏资讯查看功能 |
前提 | 用户登录 |
测试流程 | 点击游戏资讯列表 |
预期结果 | 可以查看到所有游戏资讯信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
管理员添加帖子信息界面测试:
表5-3 管理员添加帖子信息界面测试表
用例名称 | 添加帖子信息测试用例 |
目的 | 测试帖子信息添加功能 |
前提 | 管理员用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)管理员点击帖子信息,然后点击添加后并填写信息。 2)点击进行提交。 |
预期结果 | 提交以后,页面首页会显示新的帖子信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
帖子信息搜索功能测试:
表5-4帖子信息搜索功能测试表
用例名称 | 帖子信息搜索测试 |
目的 | 测试帖子信息搜索功能 |
前提 | 无 |
测试流程 | 1)在搜索框填入搜索关键字。 2)点击搜索按钮。 |
预期结果 | 页面显示包含有搜索关键字的帖子信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
密码修改搜索功能测试:
表5-5 密码修改功能测试表
用例名称 | 密码修改测试用例 |
目的 | 测试管理员密码修改功能 |
前提 | 管理员用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)管理员密码修改并完成填写。 2)点击进行提交。 |
预期结果 | 使用新的密码可以登录 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
健康百科功能测试:
表5-6健康百科功能测试表
用例名称 | 健康百科测试用例 |
目的 | 测试用户健康百科功能 |
前提 | 用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)搜索查看健康百科,点击健康百科。 2)填写健康百科信息,点击进行提交。 |
预期结果 | 健康百科成功 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
通过编写部落冲突游戏玩家交流网站的测试用例,已经检测完毕用户登录功能测试、游戏资讯展示功能测试、帖子信息添加、帖子信息搜索、密码修改、健康百科功能测试,通过这6大模块为部落冲突游戏玩家交流网站的后期推广运营提供了强力的技术支撑。
本文描述了部落冲突游戏玩家交流网站的原理和开发过程,该系统是通过SpringBoot框架来搭建后台,中间件使用的是Tomcat服务器,数据库管理平台采用开源的Mysql,前台使用的是JQuery框架,同时使用Validate校验框架,这样就可以减少前端代码的输入量,而且基于JQuery框架的Validat框架使用简单,是流行的前端使用框架,前端使用的主要是HTML页面展示技术。
在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从开发这个部落冲突游戏玩家交流网站的过程中我也收获了许许多多宝贵的方法以及设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如Web、SpringBoot、MYSQL,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。
当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。
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致 谢
逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大学生活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?
感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。
少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。
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