易语言 从注册表获取图标句柄 支持路径或后缀名

.版本 2

.子程序 HW_GetIconFromReg, 整数型, , 返回图标句柄,用 DestroyIcon () 释放
.参数 PathOrExtension, 文本型, , 可以传入文件绝对路径或者扩展名
.局部变量 Extension, 文本型
.局部变量 KeyName, 文本型
.局部变量 DefaultIcon, 文本型
.局部变量 Path, 文本型, , , 文件路径
.局部变量 nIcon, 文本型, , , 图标索引
.局部变量 hIcon, 整数型

Extension = PathFindExtensionA (PathOrExtension)
.如果真 (Extension = “”)
    Extension = PathOrExtension
.如果真结束
KeyName = 取文本注册项 (#根类, Extension + “\”, )
.判断开始 (KeyName = “”)
    KeyName = “Directory”
.默认
    DefaultIcon = 取文本注册项 (#根类, KeyName + “\defaulticon\”, )
.判断结束

.判断开始 (DefaultIcon = “%1)
    .如果真 (PathFileExistsA (PathOrExtension) = 假)
        返回 (0)  ' //未找到
    .如果真结束
    Path = PathOrExtension
    nIcon = “0.判断 (DefaultIcon = “”)
    Path = “C:\Windows\System32\Shell32.dll”
    nIcon = “0.默认
    Path = 文本_取左边 (DefaultIcon,,)
    nIcon = 文本_取右边 (DefaultIcon,,)
.判断结束
返回 (ExtractIconA (0, Path, 到整数 (nIcon)))
' %SystemRoot%\System32\ 可以直接打开
' hIcon = ExtractIconA (0, Path, nIcon)
' DestroyIcon (hIcon)


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### 回答1: 易语言可以通过调用Windows API函数来获取游戏窗口句柄。 以下是一个获取窗口句柄的示例代码: ``` // 定义函数声明 declare function FindWindow lib "user32.dll" alias "FindWindowA" (byval lpClassName as ptr, byval lpWindowName as ptr) as long // 调用函数 hwnd = FindWindow(0, "游戏窗口标题") // 检查句柄是否有效 if hwnd <> 0 then // 句柄有效,执行相应操作 else // 句柄无效,处理错误 end if ``` 在上面的代码中,`FindWindow`函数是Windows API中的一个函数,用于查找窗口句柄。该函数有两个参数,第一个参数为指向窗口类名的指针,可以传入0表示不限制窗口类名;第二个参数为指向窗口标题的指针,传入游戏窗口的标题即可查找到游戏窗口的句柄。 如果`FindWindow`函数返回值为0,则表示未找到相应的窗口,否则返回的就是窗口句柄获取到窗口句柄之后,就可以使用其他的Windows API函数来对游戏窗口进行操作了。 ### 回答2: 易语言是一种简单易学的编程语言,可以用于开发各种Windows应用程序,包括游戏。要获取游戏窗口的句柄,可以通过以下步骤: 1. 导入相关的模块:首先在易语言的代码中导入相关的模块,如“user32模块”,该模块提供了许多操作窗口的函数。 2. 查找游戏窗口:使用“user32”模块提供的“FindWindowA”函数来查找游戏窗口的句柄。该函数需要传入两个参数,第一个参数是窗口的类名,通常是游戏的标题名称;第二个参数是窗口的标题名称,可以通过查看游戏窗口的属性或者通过一些窗口调试工具来获取。 3. 获取窗口句柄:使用“user32”模块提供的“GetWindowHandle”函数来获取游戏窗口的句柄。该函数需要传入一个参数,就是之前通过“FindWindowA”函数找到的窗口的类名和标题名称。 在获取到游戏窗口的句柄之后,可以利用它来实现一些操作,如发送消息、获取窗口信息、修改窗口样式等。 需要注意的是,不同的游戏窗口可能采用不同的类名和标题名称,所以在编写程序时需要根据具体情况进行调整。此外,一些游戏可能会采用特殊的技术手段来保护窗口,使其难以被外部程序访问或修改,这种情况下可能需要使用其他的方法和技术来获取到游戏窗口句柄。 ### 回答3: 易语言是一种面向初学者的编程语言,其代码简洁易懂,适合用来开发一些简单的应用程序。下面我将简单介绍易语言如何获取游戏窗口句柄。 在易语言中,通过调用系统API函数来获取游戏窗口句柄。具体步骤如下: 1. 首先,需要在程序中导入相应的API函数声明。可以使用易语言的库函数编辑器,在其中添加以下代码: ``` 声明函数 FindWindowA(参数 as char, 参数 as char) as int32 值 声明函数 FindWindowExA(参数 as int32, 参数 as int32, 参数 as char, 参数 as char) as int32 值 声明函数 GetWindowTextA(参数 as int32, 参数 as char, 参数 as int32) as int32 值 ``` 2. 在主程序中,添加以下代码来获取游戏窗口句柄: ``` 程序开始 变量 hwnd, hwndChild, nLen 为 int32 变量 szTitle 为 char[256] hwnd = FindWindowA(0, "游戏窗口标题") //替换为你游戏窗口的标题 如果 hwnd > 0 则 hwndChild = FindWindowExA(hwnd, 0, 0, 0) 如果 hwndChild > 0 则 nLen = GetWindowTextA(hwndChild, szTitle, 255) 如果 nLen > 0 则 输出文本("游戏窗口标题:" + szTitle) 结束如果 结束如果 结束如果 程序结束 ``` 以上代码中,使用`FindWindowA`函数来查找游戏窗口句柄,需要传入游戏窗口的标题作为参数。然后使用`FindWindowExA`函数获取游戏窗口的子窗口句柄,使用`GetWindowTextA`函数获取游戏窗口的标题文本。 需要注意的是,游戏窗口标题可能会有变化,程序需要根据实际情况进行修改。 总结一下,以上就是通过易语言获取游戏窗口句柄的简要步骤。希望对你有帮助!

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