C语言 --- 指针详解(下)

通过例题来加深我们对指针的理解(建议先自己写,再看图解和文字解析)

例题一

//例1
int main()
{
	int a[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	int* ptr = (int*)(&a + 1);
	printf("%d,%d", *(a + 1), *(ptr - 1));
	return 0;
}

解析:&a是取整个元素的地址,+1跳过整个数组,a是首元素的地址,+1是第二个元素的地址,故ptr-1指向5,a+1指向2

例题二

//例2
struct Test
{
	int Num;
	char* pcName;
	short sDate;
	char cha[2];
	short sBa[4];
}*p;//该结构体大小为20字节
int main()
{
	p = (struct Test*)0x100000;
	printf("%p\n", p + 0x1);
	printf("%p\n", (unsigned long)p + 0x1);
	printf("%p\n", (unsigned int*)p + 0x1);
	return 0;
}

解析:

0x100000被强制类型转换成结构体类型赋给p,p+0x1(0x1是16进制表示,相当于p+1) ,一次跳过一个结构体大小20字节,故打印0000000000100020

(unsigned long)p,p被强制类型转换成无符号整形,+1相当于整数+1,故打印0000000000100001

(unsigned long*)p,p被强制类型转换成无符号整形指针,+1跳过一个整形4个字节,故打印0000000000100004

例题三

//例3
int main()
{
	int a[4] = { 1, 2, 3, 4 };
	int* ptr1 = (int*)(&a + 1);
	int* ptr2 = (int*)((int)a + 1);
	printf("%x,%x", ptr1[-1], *ptr2);
	return 0;
}

 解析:

ptr[-1]等价于*(ptr-1),找到4

先将强制类型转换成int,+1之后在强转成int*,就相当于跳过一个字节,因为ptr2是int*类型,可访问四个字节,又因为是小端存储,取出数据为0x02000000,打印为16进制则为33554432

注意:该题结果固定,不会因为大小端改变

例题四

//例4
int main()
{
	int a[3][2] = { (0, 1), (2, 3), (4, 5) };
	int* p;
	p = a[0];
	printf("%d", p[0]);
	return 0;
}

解析:

注意{}里面是三个逗号表达式(逗号表达式结果是最后一个表达式的结果),所以该数组a[3][2]={1,3,5},a[0]是第一行的数组名,代表首元素的地址,即p指向1,p[0]即访问1,故打印1

例题五

//例5
int main()
{
	int a[5][5];
	int(*p)[4];
	p = a;
	printf("%p,%d\n", &p[4][2] - &a[4][2], &p[4][2] - &a[4][2]);
	return 0;
}

 解析(二维数组是由一维数组构成,本质还是一维数组,故画的图还是一维数组)

p首先被赋值a的首元素地址,即a[0]的地址,也等于a[0][0]的地址 ,p是int(*)[4]类型,+1跳过四个整形,故p[4]如上图所示,p[4][2]就能找到,p[4]往后元素中的第3个元素,&得到它的地址,&a[4][2]不用多说,而地址减地址得到中间的元素个数,为4,又因为是小地址减大地址,故为-4

%p是以地址来取出-4(地址是无符号的整形编码),故将补码直接拿出当作原码,再以16进制表示为FFFFFFFC,故打印FFFFFFFC,-4

例题六

//例6
int main()
{
	int aa[2][5] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
	int* ptr1 = (int*)(&aa + 1);
	int* ptr2 = (int*)(*(aa + 1));
	printf("%d,%d", *(ptr1 - 1), *(ptr2 - 1));
	return 0;
}

解析:该题第一个与例1相似,这里不再阐述,直接看第二个

*(aa+1)等价于aa[1]即找到第二行的地址,ptr2就是指向第二行的首元素,*(ptr2-1)就是第一行最后一个元素5

例题七

//例7
#include <stdio.h>
int main()
{
	char* a[] = { "work","at","alibaba" };
	char** pa = a;
	pa++;
	printf("%s\n", *pa);
	return 0;
}

 

解析:

 pa++,往后走一个char*,指向a的第二个元素,解引用找到"at"的地址,故打印"at"

例题八

//例8
int main()
{
	char* c[] = { "ENTER","NEW","POINT","FIRST" };
	char** cp[] = { c + 3,c + 2,c + 1,c };
	char*** cpp = cp;
	printf("%s\n", **++cpp);
	printf("%s\n", *-- * ++cpp + 3);
	printf("%s\n", *cpp[-2] + 3);
	printf("%s\n", cpp[-1][-1] + 1);
	return 0;
}

解析:

第一次打印(黑色)

第二次打印(绿色)

第三次打印(蓝色) 

第四次打印(黄色) 

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项目:使用AngularJs编写的简单 益智游戏(附源代码)  这是一个简单的 javascript 项目。这是一个拼图游戏,也包含一个填字游戏。这个游戏玩起来很棒。有两个不同的版本可以玩这个游戏。你也可以玩填字游戏。 关于游戏 这款游戏的玩法很简单。如上所述,它包含拼图和填字游戏。您可以通过移动图像来玩滑动拼图。您还可以选择要在滑动面板中拥有的列数和网格数。 另一个是填字游戏。在这里你只需要找到浏览器左侧提到的那些单词。 要运行此游戏,您需要在系统上安装浏览器。下载并在代码编辑器中打开此项目。然后有一个 index.html 文件可供您修改。在命令提示符中运行该文件,或者您可以直接运行索引文件。使用 Google Chrome 或 FireFox 可获得更好的用户体验。此外,这是一款多人游戏,双方玩家都是人类。 这个游戏包含很多 JavaScript 验证。这个游戏很有趣,如果你能用一点 CSS 修改它,那就更好了。 总的来说,这个项目使用了很多 javascript 和 javascript 库。如果你可以添加一些具有不同颜色选项的级别,那么你一定可以利用其库来提高你的 javascript 技能。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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