垃圾收集算法

垃圾收集器的工作职责(John McCarthy, Lisp 语言)

–什么内存需要收集(判定无用的对象)

–什么时候回收(何时启动,不影响程序正常运行)–如何回收(回收过程,要求速度快/时间短/影响小)

1. Reference counting(引用计数)

  • –每个对象都有一个引用计数器
  • –有引用,计数器加一,当引用失效,计数器减
  • 一–计数器为0的对象,将被回收

优点:对程序的执行来说,每次操作只需要花费很小块的时间。(简单,效率高)这对于不能被过长中断的实时系统来说有着天然的优势

缺点:无法识别对象之间相互循环引用

2. Mark-sweep(标记-清理)

  • –标记阶段:标记出所有需要回收的对象
  • –回收阶段:统一回收所有被标记的对象

缺点:效率不高–内存碎片

3. Copying collection(复制收集)

  • 将内存划分为两块,一块是当前正在使用;另一块是当前未用。
  • 当这正在使用的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面
  • –然后再把已使用过的内存空间一次清理掉

缺点:

--拷贝算法需要停止所有的程序活动,然后开始冗长而繁忙的copy工作

–可用内存减少

–对象存活率高时复制操作较多

优点:简单、高效

4.标记-整理

  • -标记阶段:与“标记-清除”算法一样
  • –整理阶段:让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存
  • 优点:避免碎片产生;无需两块相同内存
  • •缺点:计算代价大,标记清除+碎片整理s;更新引用地址

5. Generational garbage collection(分代)

将内存区域分两块(或更多),其中一块代表年轻代,另一块代表老的一代。针对不同的特点,对年轻一代的垃圾收集更为频繁,对老代的收集则较少,每次经过年轻一代的垃圾回收总会有未被收集的活对象,这些活对象经过收集之后会增加成熟度,当成熟度到达一定程度,则将其放进老代内存块中。

–Java对象的生命周期不同,有长有短–根据对象存活周期,将内存划分新生代和老年代

–新生代(Young Generation)

  • •主要存放短暂生命周期的对象
  • •新创建的对象都先放入新生代,大部分新建对象在第一次gc时被回收

–老年代(Tenured Generation)

  • •一个对象经过几次gc仍存活,则放入老年代
  • •这些对象可以活很长时间,或者伴随程序一生,需要常驻内存的,可以减少回收次数
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