QML类型说明名-ImageParticle

ImageParticle

ImportStatement:   import QtQuick.Particles 2.0

Inherits:      ParticlePainter


Properties

alpha : real

alphaVariation: real

autoRotation: bool

blueVariation: real

color :color

colorTable :url

colorVariation: real

entryEffect: EntryEffect

greenVariation: real

opacityTable: url

redVariation: real

rotation :real

rotationVariation: real

rotationVelocity: real

rotationVelocityVariation: real

sizeTable :url

source : url

sprites :list<Sprite>

spritesInterpolate: bool

status :Status

xVector :StochasticDirection

yVector :StochasticDirection


Detailed Description

这个元件用一个图片渲染了一个逻辑粒子。图片能被上色、旋转、变形动画化。一个逻辑粒子组能画很多粒子。这时粒子的数据是共享的。如果粒子定义了色彩、旋转角度这类属性,那么所有的粒子都显示同样的效果。如果粒子定义了随机的变量属性,那么共享粒子的粒子组中的每个粒子实例,显示的效果各不相同。

这种共享模式的缺点是,我们无法单独的重置一个逻辑组中的一个粒子的属性。这既是说,共享粒子的所有组建的粒子,都作为一个整体。我们只能一起重置它们的属性。


Property Documentation

alpha : real

alpha越低,粒子显示的越清楚。Alpha的值是0.0到1.0。默认1.0,这时粒子显示的是图片的属性。

 

alphaVariation: real

粒子的alpha属性是可以变化的。参数范围从0.0 到1.0。默认0.0。

 

autoRotation: bool

如果设置为真,则粒子对着运动方向选择。如果要反过来旋转,设置autoRotation为真,并设置rotation为180。默认为假。

 

blueVariation: real

粒子的蓝色通道的变化。取值0.0到1.0。默认0.0

 

color :color

如果color被指定,则粒子将会上色。默认是白色(不变化,如果图片是白色)。

 

colorTable :url

图片的色彩将用作粒子整个生命周期的1D纹理。例如粒子粒子在生命周期的半程时,它指定图片的色彩。这个色彩混合了粒子的颜色属性和图片的颜色。

 

colorVariation: real

设置色彩的变化范围。其值是0.0到1.0。默认是0,表示不变化。

 

entryEffect: EntryEffect

这个属性决定了粒子开始和结束时的控制。同时参阅sizeTable和opacityTable。可以接受的值为:

ImageParticle.None:粒子只是出现和消失。

ImageParticle.Fade:粒子从透明度0开始出现,消失于0透明度。

ImageParticle.Scale:粒子从0尺寸开始出现,消失于0尺寸。

默认值是Fade。

 

greenVariation: real

粒子的绿色通道的色彩变化,其值是0.0到1.0。默认为0。

 

opacityTable: url

图片不透明的部分作为1D纹理决定粒子整个生命中的透明度。这个属性很快被删除,因为自定义的动画曲线决定整个生命的粒子透明度较为有利。

 

redVariation: real

粒子的红色通道的色彩变化,其值是0.0到1.0。默认是0.0。

 

rotation :real

粒子将先旋转多少度。注意从0开始的正旋和从180开始的反旋。

 

rotationVariation: real

不同的粒子,开始旋转的角度可以自由的变化。这是变化范围。

 

rotationVelocity: real

粒子的旋转速度。

 

rotationVelocityVariation: real

粒子的旋转速度也是可以变化的。注意理解这种元件的所有带有变化的属性。它不是表示一个单独的粒子在不断的改变,而是组中的粒子各有不同。

 

sizeTable :url

图片不透明部分的尺寸作为1D纹理决定粒子整个生命中的大小。这个属性很快被删除,因为自定义的动画曲线决定整个生命的粒子尺寸较为有利。

 

source : url

被应用得资源图片。如果图片是精灵动画,用精灵属性代替。

在Qt5.2以后,一些默认的图片被作为有帮助的资源提供。star.png、glowdot.png、fuzzydot.png等白色的半透明图片,让上色和alpha属性的影响变得最大。 

 

sprites :list<Sprite>

精灵或一组用来绘制粒子的精灵。注意注意精灵图片将被缩放到渲染得粒子一样大小。更详细的内容,看Sprite Animations。

 

spritesInterpolate: bool

如果设置为真,则在精灵帧之间的每个渲染帧插值,让精灵看起来更平滑,默认为真。

 

status :Status

加载的图片的状态。

 

xVector :StochasticDirection

允许我们在绘制的时候变形粒子。这个向量将替代(1,0)改变矩形图片水平面的形状。

 

yVector : StochasticDirection

允许我们在绘制的时候变形粒子。这个向量将替代(0,1)改变矩形图片垂直面的形状。
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值