ImageParticle
ImportStatement: import QtQuick.Particles 2.0
Inherits: ParticlePainter
Properties
alpha : real
alphaVariation: real
autoRotation: bool
blueVariation: real
color :color
colorTable :url
colorVariation: real
entryEffect: EntryEffect
greenVariation: real
opacityTable: url
redVariation: real
rotation :real
rotationVariation: real
rotationVelocity: real
rotationVelocityVariation: real
sizeTable :url
source : url
sprites :list<Sprite>
spritesInterpolate: bool
status :Status
xVector :StochasticDirection
yVector :StochasticDirection
Detailed Description
这个元件用一个图片渲染了一个逻辑粒子。图片能被上色、旋转、变形动画化。一个逻辑粒子组能画很多粒子。这时粒子的数据是共享的。如果粒子定义了色彩、旋转角度这类属性,那么所有的粒子都显示同样的效果。如果粒子定义了随机的变量属性,那么共享粒子的粒子组中的每个粒子实例,显示的效果各不相同。
这种共享模式的缺点是,我们无法单独的重置一个逻辑组中的一个粒子的属性。这既是说,共享粒子的所有组建的粒子,都作为一个整体。我们只能一起重置它们的属性。
Property Documentation
alpha : real
alpha越低,粒子显示的越清楚。Alpha的值是0.0到1.0。默认1.0,这时粒子显示的是图片的属性。
alphaVariation: real
粒子的alpha属性是可以变化的。参数范围从0.0 到1.0。默认0.0。
autoRotation: bool
如果设置为真,则粒子对着运动方向选择。如果要反过来旋转,设置autoRotation为真,并设置rotation为180。默认为假。
blueVariation: real
粒子的蓝色通道的变化。取值0.0到1.0。默认0.0
color :color
如果color被指定,则粒子将会上色。默认是白色(不变化,如果图片是白色)。
colorTable :url
图片的色彩将用作粒子整个生命周期的1D纹理。例如粒子粒子在生命周期的半程时,它指定图片的色彩。这个色彩混合了粒子的颜色属性和图片的颜色。
colorVariation: real
设置色彩的变化范围。其值是0.0到1.0。默认是0,表示不变化。
entryEffect: EntryEffect
这个属性决定了粒子开始和结束时的控制。同时参阅sizeTable和opacityTable。可以接受的值为:
ImageParticle.None:粒子只是出现和消失。
ImageParticle.Fade:粒子从透明度0开始出现,消失于0透明度。
ImageParticle.Scale:粒子从0尺寸开始出现,消失于0尺寸。
默认值是Fade。
greenVariation: real
粒子的绿色通道的色彩变化,其值是0.0到1.0。默认为0。
opacityTable: url
图片不透明的部分作为1D纹理决定粒子整个生命中的透明度。这个属性很快被删除,因为自定义的动画曲线决定整个生命的粒子透明度较为有利。
redVariation: real
粒子的红色通道的色彩变化,其值是0.0到1.0。默认是0.0。
rotation :real
粒子将先旋转多少度。注意从0开始的正旋和从180开始的反旋。
rotationVariation: real
不同的粒子,开始旋转的角度可以自由的变化。这是变化范围。
rotationVelocity: real
粒子的旋转速度。
rotationVelocityVariation: real
粒子的旋转速度也是可以变化的。注意理解这种元件的所有带有变化的属性。它不是表示一个单独的粒子在不断的改变,而是组中的粒子各有不同。
sizeTable :url
图片不透明部分的尺寸作为1D纹理决定粒子整个生命中的大小。这个属性很快被删除,因为自定义的动画曲线决定整个生命的粒子尺寸较为有利。
source : url
被应用得资源图片。如果图片是精灵动画,用精灵属性代替。
在Qt5.2以后,一些默认的图片被作为有帮助的资源提供。star.png、glowdot.png、fuzzydot.png等白色的半透明图片,让上色和alpha属性的影响变得最大。
sprites :list<Sprite>
精灵或一组用来绘制粒子的精灵。注意注意精灵图片将被缩放到渲染得粒子一样大小。更详细的内容,看Sprite Animations。
spritesInterpolate: bool
如果设置为真,则在精灵帧之间的每个渲染帧插值,让精灵看起来更平滑,默认为真。
status :Status
加载的图片的状态。
xVector :StochasticDirection
允许我们在绘制的时候变形粒子。这个向量将替代(1,0)改变矩形图片水平面的形状。
yVector : StochasticDirection
允许我们在绘制的时候变形粒子。这个向量将替代(0,1)改变矩形图片垂直面的形状。