对于Java设计模式Adapter模式的小白理解

什么是适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能,也就是将两个不兼容的功能通过Adapter兼容在一起。

例如,笔记本上的那个拖在外面的黑盒子就是个适配器,一般你在中国能用,在日本也能用,虽然两个国家的的电源电压不同,中国是220V,日本是110V,但是这个适配器能够把这些不同的电压转换为你需要的36V 电压,保证你的笔记本能够正常运行

模式结构
适配器模式(Adapter)包含以下主要角色。

目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。(相当于上述例子的USB接口)

适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。(相当于SD卡)

适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。(相当于读卡器)

类适配:继承源类,并实现新接口

class A extends PA implements IA

对象适配:创建新类持源类的实例,并实现新接口

class A  implements IA{
    private PA pa;
}

接口适配 :创建新的抽象类实现旧接口方法

abstract class PA implements IA

适配器模式适用于何时

• 调用双方接口不一致且都不容易修改时,可以使用适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
• 多个组件功能类似,但接口不统一且可能会经常切换时,可使用适配器模式,使得客户端可以以统一的接口使用它们

适配器模式优点

• 客户端可以以统一的方式使用ConcreteTarget和Adaptee
• 适配器负责适配过程,而不需要修改待适配类,其它直接依赖于待适配类的调用方不受适配过程的影响
• 可以为不同的目标接口实现不同的适配器,而不需要修改待适配类,符合开放-关闭原则

实例:
有一个在美国开发的应用程序,以每小时英里数(MPH)返回豪华车的最高速度。现在我们需要为英国的客户使用相同的应用程序,这些应用程序需要相同的结果,但以公里/小时(km / h)为单位
public interface Movable {
// returns speed in MPH
double getSpeed();
}
public class BugattiVeyron implements Movable {

@Override
public double getSpeed() {
return 268;
}
}
public interface MovableAdapter {
// returns speed in KM/H
double getSpeed();
}
public class MovableAdapterImpl implements MovableAdapter {
private Movable luxuryCars;

// standard constructors

@Override
public double getSpeed() {
return convertMPHtoKMPH(luxuryCars.getSpeed());
}

private double convertMPHtoKMPH(double mph) {
return mph * 1.60934;
}
}
public void whenConvertingMPHToKMPH_thenSuccessfullyConverted() {
Movable bugattiVeyron = new BugattiVeyron();
MovableAdapter bugattiVeyronAdapter = new MovableAdapterImpl(bugattiVeyron);

assertEquals(bugattiVeyronAdapter.getSpeed(), 431.30312, 0.00001);
}

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