Java常用的设计模式是什么?

一、设计模式的分类设计模式是不分语言的,大概可总结为设计模式有3种类型及23种模式!设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。创建型:1、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点2、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。3、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、设计模式的分类

设计模式是不分语言的,大概可总结为设计模式有3种类型及23种模式!

设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。

创建型:

1、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

2、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。

3、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。

4、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

5、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。

行为型

6、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

7、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。

8、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。

9、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化

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