inline,C++关键字,在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline,即可以把函数指定为内联函数。
- 引入inline关键字的原因
为了替换C中的表达式形式的宏定义。比如:#define INT int。
这种情况下,在使用的过程中仅仅是做预处理符号表中的简单替换,因此不能进行参数有效性检测,也就无法享受到C++编译器严格类型检查的好处;另外,其返回值也不能被强制转换成为可转换的合适类型。存在一定的隐患与局限性。
为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题。栈空间就是指放置程序的局部数据(也就是函数内数据)的内存空间。 - 使用方法
1.inline与函数定义放在一起才能使函数成为内联函数。仅仅放在函数声明前,无任何作用。
举例
inline int sum(a)
{
return a+1;
}
int main()
{
for(int I =0;i<5;i++)
{
sum(i);
}
}
2.尽量将inline函数的定义放在头文件中,方便调用
因为内联函数要在调用点展开,所以编译器必须随处可见内联函数的定义,要不然就成了非内联函数的调用了。所以,这要求每个调用了内联函数的文件都出现了该内联函数的定义。
因此,将内联函数的定义放在头文件里实现是合适的,省却你为每个文件实现一次的麻烦。
声明跟定义要一致:如果在每个文件里都实现一次该内联函数的话,那么,最好保证每个定义都是一样的,否则,将会引起未定义的行为。如果不是每个文件里的定义都一样,那么,编译器展开的是哪一个,那要看具体的编译器而定。
3. 注意事项
- inline函数要简单。不能包含复杂的结构控制语句比如switch for诸如此类。
- inline函数的目的是减少重复调用栈帧的开销,因此如果调用inline的开销大于调用函数本身的开销的话,得不偿失。
- inline函数本身不能是直接递归函数。
- 编译器会自己判断是否使用inline函数,因此要慎用inline。